jueves, 26 de junio de 2025

X-WING 2.5: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 15





Aquí llega el ultimo articulo sobre como cambio el juego entre waves, ya que al hacer este articulo el juego ya esta abandonado y siendo Descatalogado por parte de Atomic y Asmodee.

Pero eso no evitara que la Comunidad tome las riendas para reinventar el juego y mantenerlo vivo como0 a pasado en el pasado con otros Wargames.

Aunque ya hay muchos grupos, para nada unidos buscando promocionar sus versiones FanMade del X-wing 1.0 y del clásico 2.0 cada uno de ellos, en lugar de unir fuerzas.

En el caso del X-wing 2.5 si han unido fuerzas los distintos grupos (por el momento) formado la XWING Alianza.

Pero antes de hablar de esto, vamos a centrarnos en esos últimos meses en los que Atomic aun estuvo sacando cosas y ajustando puntos justo antes de su ultimo Mundial de X-wing


- Pack de Campaña La Batalla por Endor

- Pack PRINT & PLAY Imperial del TIE Fantasma y del StarWing Clase ALFA



Nos trajo una campaña nueva que nadie esperaba, ya que hacia tiempo que prometían una entre Primera Orden y Resistencia, la cual nunca veremos hecha realidad.

Y encima la cual no se distribuirán por los canales internacionales normal  y no se traduciría a otras idiomas que no fuera el ingles.

Ya cuando se anuncio que volvían a vender la nave de Dash Rendar, dejaron la pista de que veríamos la Gunboat después también, pero los meses pasaban y no volvían a hablar del tema.

Hasta que prácticamente el juego llegaba a su final, sorprendiéndonos a todos con un regalo de despedida Agridulce en forma de Print&Play sacaron finalmente la Gunboat y como extra el TIE Fantasma para imprimir sus cartas, Dial y cartones.



Hasta entonces el Meta juego no cambiaba mucho de lo anteriormente visto.



Los Rebeldes, seguían jugando listas centradas en cazas pequeños, los afortunados en conseguir el Pack de Endor añadió a sus listas rápidamente a los nuevos pilotos Ala-B.




Los Imperiales también jugaban listas de 5 o 6 naves mezclando ases con apoyos y los que se hicieron con el Pack de Endor rápidamente consiguieron nuevos ases, además los Pilotos Preconfigurados del TIE Fantasma se volvieron populares en muchas listas.



Los Scum estaban dique seco, tenían muchas listas, pero ninguna se imponía al Meta.

Su único punto fuerte era el poder jugar listas de 3 naves grandes.




A la Primera Orden, se esperaba un pack de Campaña con novedades pero no fue a si y el meta le siguió castigando, sin lograr grandes resultados que no fuera usando Ases.



La Resistencia por su parte no esperaba novedad alguna ni las necesitaba, sus listas de Ala-A y Ala-X.

Seguin merodeando por muchas mesas y ganando algún torneo.



La Republica, con un ajuste de puntos dejo de dominar las mesas mas altas, aunque eso no evito que siguieran con sus listas de 5 Cazas, solo tuvo que adaptarse.




Al CIS le pasaba igual que SCUM, tenia varias listas competitivas, pero no rundían lo suficiente para imponerse en los torneos.




Y esto es todo por una larga temporada, hasta que la Comunidad de X-wing 2.5 logre darle nueva vida al juego.

miércoles, 18 de junio de 2025

X-WING 2.5: PACK PRINT & PLAY IMPERIAL DEL TIE FANTASMA Y DEL STARWING CLASE ALFA





Toca el ultimo articulo sobre naves de X-Wing, que además de no sacarlo en físico los de Atomic Mass Games, como si paso con el YT-2400 y eso que fueron anunciado al mismo tiempo mucho tiempo antes.

Los de Atomic lo han dejado en pdf para que cada uno se imprima las cartas, diales y Cartones y que se jueguen con ellos en 2D o para que puedas actualizar tus Gunboat y TIE Fantasma 1.0.

No añaden ningún contenido nuevo que no viniera ya en el Kit de Conversión 2.0 de Imperio, con la excepción de los pilotos en versión Preconfigurados.


Han puesto el pdf en descarga directa en su Web.




Un vistazo por encima de los Pilotos del TIE Fantasma y la Gunboat:



Nos llega a medias como ultima novedad antes de darle carpetazo al juego por parte de Atomic el StarWings Clase Alfa también llamado la Gunboat.

Que como en el Kit de Conversión 2.0 de Imperio nos vienen los 2 pilotos únicos y 2 genéricos.



Lo mismo pasa con el TIE Fantasma que solo nos trae a sus 2 míticos del personajes 1.0 y los dos pilotos genéricos:





Añaden al pdf 3 mejoras para que disponga de ellas la Gunboat:







Y como novedad una versión Preconfigurada de cada piloto único:






Y como muestras, una pequeña captura del pdf para mostrar que vienen para imprimir y recortar los cartones y diales de las naves:




martes, 17 de junio de 2025

X-WING 2.5: ANALISIS DEL PACK DE ESCENARIO - LA BATALLA POR ENDOR



Se a demorado mucho este articulo, pero tocaba esperar mucho a ver si llegaba traducido algún dia, lo cual al final no a sido, ni opción a conseguirlo a buen precio en Ingles.

Tras ello a tocado esperar a ver si la comunidad las escaneaba, lo cual no a sido a así y las pocas cartas escaneadas han sido en mala calidad siempre.


domingo, 15 de junio de 2025

X-WING 2.5: DE VUELTA A LA RESISTENCIA



Llevo muchas semanas con muy poco tiempo y mucho agobio.

Y el poco tiempo libre al final lo gasto en descansar, dejándome llevar por la pereza y al final ni juego, ni pinto ni me pongo al Blog y ahora llega además el calor.

Así que hoy he sacado el esfuerzo de publicar una lista de X-wing.

Vuelvo a jugar un tiempo Resistencia y en concreto sus Bombarderos y a Rey.




Escuadrón Rey + Bombarderos (20/20)
=======================================

YT-1300 Recompuesto: Rey [8 + 26]
+ Rose Tico ·9
+ Korr Sella ·6
+ Finn ·9
+ Blindaje ablativo ·2
+ Halcón Milenario de Rey ·0

MG-100: Paige Tico [6 + 23]
+ Simulador de trayectorias ·10
+ Pirata informático independiente ·3
+ Detonadores termales ·5
+ Cargas sísmicas ·3
+ Blindaje ablativo ·2

MG-100: Finch Dallow [6 + 23]
+ Artillero de torreta veterano ·4
+ Artillerio disuasorio ·7
+ Bomba incendiaria ·5
+ Detonadores termales ·5
+ Blindaje ablativo ·2

El plan es que no hay plan.

Tirar para adelante lanzando bombas, así que Blindaje Ablativo para todos.

Ahora toca sacar tiempo para jugarla.

sábado, 31 de mayo de 2025

KILL TEAM: NUEVA PARTIDA



Nueva partida de Kill Team.

Esta vez mis Marines Espaciales se enfrentan a sus Hermanos Ultramarines.

Toca misión de Extracción.

Como secundaria elijo la de Campeón.

Como objetos yo elijo Escaleras, minas, Sello pureza y Granadas perforantes.


Empieza el despliegue el rival y tras ello gana la iniciativa para empezar el turno 1.



TURNO 1:

En el primer turno ambos nos movemos con Cautela, pero logro hacer la primera baja, eliminando a un ultramarine.



TURNO 2:

Este será el turno mas largo.

Al empezarlo gano la Iniciativa, revelo mi Secundaria, nombrad a un marine de Asalto como mi Campeón. 
Lanzándolo a la carga, pero sale mal mi asalto, ya que fallo los dados y el rival no eliminándolo.

Tras ello movemos y activamos con cautela, para no exponer y dejar vendidas nuestras minis.

Fallo todas las tiradas de armadura, sufriendo mas daños que el rival en los Disparos.

Pero al final del turno logro hacerme con el Objetivo principal que resulto ser el marcador del centro de la mesa.


TURNO 3:


Gano la Iniciativa y lo primero que hago es nombrar un nuevo Campeón y activar a mi sargento para que Extraiga el objetivo y huya con el encima.

El rival de primeras no intentara perseguir a mi Lider, pero tras lograr eliminar a 2 miniaturas con Bolter de las mas mías, saca de sus Coberturas al resto de Ultramarines, para ir a por mi sargento y el Objetivo principal en su poder.

En estos momentos yo domino la misión principal, pero el rival el Kill.


TURNO 4:

Se acerca el final y este será un turno muy rápido.

Mi Sargento huye lo suficiente con el Objetivo para que no le Cargue nadie.

El rival lo persigue y dispara con una miniatura suya, pero no lo elimina.

Fin de la partida, hacemos recuento.

Yo gano la misión principal y el rival puntúa mas que yo en Kill, además ninguno de los dos logro hacer su Secundaria.

Para nuestra sorpresa, empatamos en puntos.

viernes, 23 de mayo de 2025

WARMASTER: UNA PARTIDA MAS


Otras partida mas de Warmaster paseando a mis nuevos Condes Vampiro.

Esta vez me las veo con Miguel y sus Elfos Oscuros.

Toca jugar el escenario de controlar 4 objetivos.

Gana el todas las tiradas eligiendo lado de la mesa y que empiece yo el despliegue de mi mitad del ejercito.
Además de elegir que empiece yo el turno 1.




TURNO 1:

Empiezo el primer turno moviendo corto para no entrar a alcance de carga o de sus Disparos, que trae mucho ballestero y caballería.

En su primer turno mueve corto también esperando a que sea yo quien me acerque.




TURNO 2:

En el turno 2 mío fallo todas mis ordenes mas importantes, quedándome sin Cargas y quedando varias tropas mías atascadas o vendidas a las cargas del enemigo.



En el turno 2 de los Elfos Oscuros tampoco le fue bien con las ordenes, pero logra cargar con su Caballería a mis tropas del centro, logrando eliminar varias y hacérmelas retroceder, para luego perseguirlas, pero ahí cambia la situación y mis tropas presionadas logran causar mas daño y frenar a los Elfos.






TURNO 3:

Se nos esta haciendo tarde y decidimos que este sea nuestro ultimo turno.

Empiezo yo logrando varias cargas, con las que casi elimino a las tropas del centro.

Mis tropas de la izquierda cargan a unas tropas, pero los Necrófagos fallan la orden y pierden la oportunidad de ser ellos los que carguen a los Gélidos.

Lo mismo pasa con toda mi caballería en el flanco derecho que se queda congelada en el sitio.

Aunque elimino y arraso con bastante elfos este turno, seguimos empatadas en teoría al controlar la misma cantidad de objetivos,


En el turno de los Elfos realizan varias cargas.



Por el centro una segunda oleada de caballería choca contra mis Fantasmas y Necrófagos.

Lo mismo ocurre en mi izquierda cargándome los Gélidos.

Los Gélidos logran vencer a mis tropas pero no arrasarlas, así que se quedan frenadas.

La caballería igual en el centro y no pero logra alejar a mis tropas del objetivo, por lo que quedara disputado.

Sus tropas me arrasan, pero no logran llegar a Ruptura, por lo que al final del turno todo se determinara por la misión del escenario.

El controla 2 Objetivos y yo solo 1, quedando el cuarto como disputado.


Así que ganan la partida los Elfos Oscuros.

domingo, 11 de mayo de 2025

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE LEON


Ayer sábado que el torneo de Star Wars Armada en Leon.

El numero de participantes respecto a otras ediciones cayo y además 2 participantes locales desaparecieron del mapa dejándonos con 5 Inscritos.


Literalmente tocas las mesa están llenas de Naves Imperiales, salvo la mía que fui al torneo con la ultima lista de Republica jugada.



RONDA 1:


Me toca jugar contra Iker que viene de Bilbao y trae lista de Republica centrada en usar 2 Victorias, 2 Acclamator y varios Escuadrones.

Toca jugar mi misión de Ataque Quirúrgico, ya que Iker iba a 400 y ganaba yo la Iniciativa.

De primeras veo algo complicado lidiar con 4 naves y despliego todo junto en una esquina, mientras que el todo por el medio y ya antes de empezar tengo claro que me va a rodear mas adelante.

Mi plan era claro, colocar los Escuadrones bien, para mandar una parte a por los suyos y el resto a por una nave para concentrar fuego en ella.

El turno uno va según lo previsto y en el segundo turno igual, llegando el momento oportuno para lanzar a mis escuadrones, trascurriendo todo como planeaba, pero todo falla al atacar, ya que blanqueo todos los dados de este turno, no logrando dañar a ningún escuadrón o nave.
El propio Iker reconoció que por un momento lo vio negro, pero al final del turno era yo quien lo veia todo negro.

Desde ese momento se me volvió la partida cuesta arriba sin lograr gestionar el ataque de mis naves contra las suyas y mis escuadrones peleándose con los suyos.

Al final del turno 6 solo me queda en mesa la Pelta y a el todas sus naves.


Terminamos 430 - 74 en mi contra.


RONDA 2:

Me toca el Bye, así que me toca ver como juegan otros y tras ellos paramos para Comer.

Tras ello tocara jugar la ronda 3.



RONDA 3:


Me toca contra mi némesis David que no nos veías desde año nuevo en nuestras partida anual de primeros de año.

Se viene con un ISD, 3 Arquitens y 2 Dientes de Perro.
Además su lista va a 388 y a Darth Vader de comandante.

Se queda con la Iniciativa y de sus Misiones elijo la clásica de Disputar la Estación.

Mi plan era ir directo a por el ISD y evitar en lo posible a los Arquitens.

Pero ya en el turno 2 se me torció el plan, logre mantener la distancia de los Arquitens pero medí mal el movimiento y el Acclamator se adelanto al Venator obstruyéndole la linea de tiro contra el ISD.

Mis Escuadrones fueron rascando puntos al ISD y eliminado a sus dos Dientes de Perro.

Pese a usar siempre los Escudos Termales en mis naves, disponiendo su ISD mas de una forma de repetir dado, lograba hacerme mucho daño y yo a el poco.

Así que turno a turno voy acumulando mas daño que el.

Para el turno 5 cae primero mi Acclamator y luego debería haber sido el ISD, pero se salvo por las puertas Blindadas quedando con 2 vida.

Tras ello cae mi Pelta, quedándome en mesa el Venator que esta muy tocado.

En el ultimo turno no logro quitarle sus ultimas vidas al ISD y mi Venator es fulminado por las Arquitens, que están ya sin Escudos.


Se acaba la partida 460 - 38 en mi contra.



Tras ello toca ver el Ranking Final y la entrega de premios.



Yo he hecho un desastre de partidas en el torneo y quedo el ultimo, mientras que David logra ganar el torneo con sus 3 Victorias.




Almenos no me fui con las manos vacías.