domingo, 10 de diciembre de 2023

KILL TEAM: ULTIMA PARTIDA DE 2023


Ultima parta de Kill Team para lo que queda de Diciembre y de 2023.

Juego la banda de Marte por tercera vez y me las veo contra Cesar y su Legionarios Negros.

Toca la misión principal de mantener controlados los Objetivos un turno para capturarlos.

Yo elijo misiones de Reconocimiento, siendo Flanqueo, Punto Aventajado y como tercer la de Marte de Causar mas Heridas de las Recibidas.

En el Despliegue gana Cesar la Iniciativa, ambos escondemos nuestras minis.

Aunque en el primer turno al final ambos movemos las minis para reclamar 3 objetivos cada uno, por lo que al final yo logro Herir a un Legionario, mientras que Cesar me elimina 2 miniaturas.

El Marcador se queda 3-3 para ambos.



En el turno 2 seguimos moviendo con cautela, Cesar vuelve a ganar la Iniciativa pero hay mas disparos que en el turno primero.

Pero ninguno cruza la mitad de la mesa para robar objetivos.

Ambos revelamos un par de secundarias.

Yo revelo la de Marte y la del punto aventajado que en este turno logro puntuar, mientras que Cesar revela la de Mutilar Cadáveres y la de Verdugo.

Ambos perdemos una miniatura, pero el marcador queda 6-7 a mi favor.



En el Tercer turno la Prioridad de Cesar fue disparar todo con el Verdugo a mi Vanguardia con rifle de Plasma eliminándolo, mientras que su Líder Carga al mío Eliminándolo, pero queda vendido y siendo eliminado por el fuego combinado de mis tropas.

Yo no logro puntuar este turno lo de posición aventajada ni la de Aniquilación Calculada, mientras que Cesar puntúa por 2 la de Cortar la Cabeza y la de Verdugo.

Pero al principio del turno reveló mi tercera Secundaria que era Flanqueo y la puntuó por los pelos.

El marcador se queda 12-11 para el Caos.


Ultimo turno en el que ambos hacemos un ultimo esfuerzo por ganar la partida.

Esta vez por fin me toca la Iniciativa y lo primero que hago es esconder la mini marcada por el verdugo para puntuar dicha Secundaria por segunda vez.

Cesar se pone a intentar completar su Secundaria de Mutilar para el Caos, pero solo lograría un punto, aunque si lograría quitarme 2 objetivos, mientras que yo completo la de controlar flancos y punto Aventajado.

Además logro por fin puntuar la misión de Marte causando este turno mas Heridas que Cesar a mi.

Así que en principio terminamos la partida 17-15 para el Caos, pero entonces me acuerdo que no hemos sumado aun los 2 puntos por tener la banda pintada y yo la tengo completa y Cesar le falta una miniatura, así que que fuerzo el Empate a 17 puntos ambos.


SW LEGION: ANALISIS DE AHSOKA TANO OPERATIVO REBELDE




Nos ponemos manos a la obra para analizar a Ahsoka Tano la ultima incorporación Agente para los Rebeldes.




Con un coste de 165 puntos tenemos un Agente para nuestros ejércitos Rebeldes.

Ahsoka se vuelve en la unidad Agente mas cara y el personaje Rebelde mas caro de la Facción, así que realmente podían haberla puesto de Comandante y no de Agente.

Además de costar mas que Luke, carece de ataques a distancia de base y aunque tira 6 dados en combate, no son 6 negros como Luke, si no un par de cada color.



Ahsoka tiene 6 puntos de vida y 3 de Aplomo, defendiendo con dados rojos y disponiendo de Incremento a Critico, todo igual que Luke.

Lo que ayuda a diferenciar un poco a Ahsoka de Luke es que tiene Salto 2 en lugar de 1, también tiene Defender 1 y Dominio de Jar´kai.

Esta ultimas 2 habilidades se compaginan bien, ya que una le da una ficha de Esquiva y la otra necesita fichas de Esquiva para funcionar.

Dominio de Jar´kai dice que cuando ataque Cuerpo a Cuerpo puede gastar fichas de Esquiva para cambiar resultados de los dados.

Defender dice que recibe una Ficha de Esquiva cuando se le asigne ficha de Orden Boca Arriba.

Por lo que cualquier mejora que le de mas fichas de esquiva le ira bien a Ahsoka como resultado este combo compensa un poco que cueste mas que Luke.



Curiosamente la caja de Ahsoka solo trae su mini, carta de unidad y de Mando, no viniendo acompañada con cartas de mejoras.




- No Soy Jedi: Carta de Mando de Iniciativa 1 que solo permite asignar ficha de Orden a Ahsoka.

Gana durante este turno Paso ágil 1 que le permite ganar 1 ficha de
Esquiva cada vez que realice un movimiento normal como parte de
una acción o acción gratuita.

Además también gracias a la carta de Mando Ahsoka al atacar puede añadir un dado blanco a su tirada por cada ficha de Esquiva que lleve encima en ese momento (hasta un máximo de 3 fichas).

Muy útil si lo combinamos con Jar´kai para gastar luego las esquivas y cambiar resultados.

Asi que nos queda claro a todos que esta carta es para jugarla en el tunro que vayamos a cargar con Ahsoka.

- Reunión Familiar: Carta de Mando de Iniciativa 2 que solo permite dar Ficha de Orden a Ahsoka y Sabine.

Al jugar esta carta Ahsoka gana "Trabajo en Equipo: Sabine" y además cuando una de las dos se active, la otra puede hacer un movimiento de velocidad 2, lo que le da mucha movilidad a ambas miniaturas.

Aunque para ello hay que llevar a ambos personajes en la lista.

- Defensa Inmediata: Segunda carta de Iniciativa 2 por si no queremos usar la anterior.

Solo deja asignar Ficha de Orden a Ahsoka, pero con ella Gana Guardian 2 y además toda unidad a alcance 1 de Ahsoka que sea declarada objetivo de un disparo, recibe automáticamente una Ficha de Esquiva.

Muy útil para llevar a Ahsoka de una pelota de Soldados. 

- Un Nuevo Comienzo: Carta de Iniciativa 3 que asigna Ficha de Orden Boca Arriba a Ahsoka y 2 Unidades amigas.

Esta carta le da a Ahsoka la Cualidad "Inspirador 2" y que cuando se active Ahsoka, esta puede hacer gratis una Recuperación.

Además a las unidades que le asigne Orden con esta carta gana una ficha de Apuntado o de Esquiva a elección.


Como vemos Ahsoka no es mala, pero nos obliga a jugarla como si fuera un Comandante y no Agente, obligándonos a diseñar la lista alrededor suyo para poder amortizarla, llegando con ella al combate.

viernes, 8 de diciembre de 2023

WARHAMMER 40K: ULTIMA LISTA DEL 2023





Ultima lista a probar este año centrada como no en Astra Militarum y ver que tal van en mesa los Demolisher, ya que los Leman Russ con el Cañón normal noto que les falta pegada, la caul  si tiene el Demolisher, pero a la vez le falta alcance, así que tendré que jugar menos conservador.




Martillo de Macharius (1995 points)
Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Regiment


CHARACTERS

Cadian Castellan (45 points)
  • Warlord
  1x Plasma pistol
    1x Power weapon

Cadian Command Squad (65 points)
  • 1x Cadian Commander
    1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
 1x Laspistol
      1x Plasma gun
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Master Vox
    1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Medi-pack
    1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman with Regimental Standard
    1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Regimental Standard

Platoon Command Squad (60 points)
  • 1x Platoon Commander
    1x Close combat weapon
      1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 4x Veteran Guardsman
     4x Close combat weapon
      3x Lasgun
      4x Laspistol
      1x Master Vox
      1x Medi-pack
      1x Plasma gun
      1x Regimental Standard

Primaris Psyker (60 points)
  1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Primaris Psyker (60 points)
  1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Tank Commander (220 points)
  1x Armoured tracks
    1x Demolisher battle cannon
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Militarum plasma cannon
  • Enhancement: Grand Strategist


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (60 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    1x Chainsword
      1x Laspistol
  9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      7x Lasgun
      1x Meltagun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster

Cadian Shock Troops (60 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    1x Close combat weapon
      1x Drum-fed autogun
  • 9x Shock Trooper
    9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster

Infantry Squad (120 points)
  • 2x Sergeant
    2x Close combat weapon
      2x Laspistol
  • 14x Guardsman
    14x Close combat weapon
      12x Lasgun
      2x Plasma gun
      2x Vox-caster
  • 2x Heavy Weapons Team
    2x Close combat weapon
      2x Laspistol
      2x Missile launcher



OTHER DATASHEETS

Basilisk (135 points)
  1x Armoured tracks
    1x Earthshaker cannon
    1x Heavy flamer

Field Ordnance Battery (120 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Leman Russ Demolisher (200 points)
  1x Armoured tracks
    1x Demolisher battle cannon
    1x Heavy flamer
    1x Hunter-killer missile
    2x Plasma cannon

Leman Russ Demolisher (200 points)
  1x Armoured tracks
    1x Demolisher battle cannon
    1x Heavy flamer
    1x Hunter-killer missile
    2x Plasma cannon

Manticore (150 points)
  1x Armoured tracks
    1x Heavy flamer
    1x Storm eagle rockets

Manticore (150 points)
  1x Armoured tracks
    1x Heavy flamer
    1x Storm eagle rockets

Ratling Snipers (60 points)
  • 5x Ratling Sniper
    5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Scout Sentinels (60 points)
  1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Plasma cannon
    1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (60 points)
  1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Plasma cannon
    1x Sentinel chainsaw

Tempestus Scions (55 points)
  • 1x Tempestor
    1x Chainsword
      1x Plasma pistol
  • 4x Tempestus Scion
   4x Close combat weapon
      1x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot volley gun
      1x Meltagun
      1x Vox-caster

Tempestus Scions (55 points)
  • 1x Tempestor
    1x Chainsword
      1x Plasma pistol
  • 4x Tempestus Scion
    4x Close combat weapon
      1x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot laspistol
      1x Hot-shot volley gun
      1x Meltagun
      1x Vox-caster



Ahora toca sacarla a mesa y ver que tal me funciona.

jueves, 7 de diciembre de 2023

KILL TEAM: OTRA PARTIDA MAS



Segunda partida contra los Phobos de Fran, en donde tiramos de azar y toca otra vez un desplegué de la mesa similar a la anterior y la misma misión.

Gana otra vez la iniciativa para empezar el turno 1 en el que nos limitamos a avanzar y reclamar 3 objetivos cada uno.

Por lo que terminamos el turno 1 con el marcador 3-3.


En el segundo turno si que tardaremos en terminarlo, ya que habrá muchos disparos, de hecho nos revelamos las 3 misiones de ambos en este turno.

Ambos vamos a reconocimiento, jugando la secundaria de controlar un edificio alto, yo como segunda la de Flanqueo y de tercera la de aniquilación del Mechanicus, mientras que los Phobos como segunda llevan la de Correo y como tercer la propia de Sembrar la Confusión.


En este segundo turno, es en el que mas bajas nos causaremos, empezando por los Phobos que ganan la iniciativa disparo a largas a mis minis y yo logro cargar con un Asesino, que deja a un Phobos con 2 vidas, para ser luego rematado a disparo.



Pero al final son los Phobos quienes causan mas daño eliminándome 4 miniaturas, mientras que yo solo logro dejar heridas 3.

Al final del turno ambos controlamos 3 objetivos y hemos reclamado cada uno un edificio alto en zona neutral, además Frun puntúa su secundaria de Correo, quedando el marcador 8-7



Así que pasamos al turno 3 con solo un punto de Mando cada uno y con la mayoría de nuestras minis con orden de Disparo.

Por tercer turno Frun Gana la Iniciativa y activara primero.

Frun activa un Phobos con 2 vidas que baja del edificio que uso para puntuar el turno anterior y los desplaza al centro de la mesa donde lo esconde de mis minis para que no lo dispare.

Yo disparo al Phobos que se acerco a mi lado de la mesa, eliminándolo.

El francotirador Phobos dispara 2 veces a una mini mía, pero no logra eliminarla.

Yo logro eliminar al Phobos subido en el edificio del centro de la mesa.

Frun mueve los otros 2 Phobos que tiene enteros uno va para mi derecha para quitarme un objetivo y el otro va escondido hacia mi zona de despliegue.

Terminamos el tercer turno 12-9 a favor de los Phobos de Frun.


El cuarto turno seria rápido, los Phobos intactos corren apara ocupar mi zona de Despliegue y otro asalta el edificio que controlaba eliminando una mini mía.
El resto intenta dispararlo, pero sobrevive.

El Phobos que corría a hacia mi lado de la mesa opta por robarme un objetivo, no solo eso, si no que el Phobos que estaba con 2 vidas escondido, corre para robarme otro objetivo mas.

Como resultado Frun controla los 6 objetivos al final de la partida. 

Yo logro puntuar mi secundaria de Flanquear y la de aniquilación.

Terminamos 17-11 a favor de los Phobos de Frun.


CONCLUSIONES: en esta partida he gestionado mejor la Banda de Marte, pero no termina de convencerme y ya empiezo a mirar cual será la siguiente banda a pintar y jugar.

miércoles, 6 de diciembre de 2023

KILL TEAM: PARTIDA


Primera partida usando Marte y aprendiendo a jugar con la Banda.

Me las veo con Fran y sus Phobos.

Toca la misión de plantar la Bandera y como secundarias yo elijo Flanqueo y Correo de Reconocimiento y como tercera la misión propia de la banda de puntuar causando mas heridas que sufridas.

En el primer turno ambos movemos con cautela y reclamamos 3 objetivos cada uno.

El marcador queda 3-3 para ambos.



En el turno 2 Fran gana la Iniciativa y revela su secundaria de Reclamar el punto mas alto de la mesa, (revelando en el proceso que su banda esta partida eligió misiones secundarias de Reconociendo) yo revelo mi secundaria de Flanquear.



En este segundo turno Fran se mueve para subir sus tropas a dos edificios altos del medio de la mesa para así puntuar este y el próximo turno su secundaria, mientras que yo con una idea igual muevo mis minis a los laterales para puntuar la mía.

Ninguno se mueve para robar objetivos al otro, y nos limitamos a puntuar la secundaria, con la excepción de un par de disparos mutuos en los que yo sufro mas heridas y por tanto no puedo puntuar mi otra secundaria.

Como resultado el marcador queda 7-7.



En el tercer turno Fran gana otra vez la iniciativa atacando a mis tropas causándome muchas bajas y robándome un objetivo.

Logra puntuar por segunda vez su secundaria de capturar un edificio alto y me niega a mi controlas un lateral de la mesa, ya que para puntuar otra vez mi secundaria de Flanquear debo controlar los 2 lados de la mesa.

Quedamos 12-9 al final del turno.



En el cuarto turno me toca la iniciativa eliminando un Phobos de Fran, pero el a mi 2 miniaturas y puntuando una segunda secundaria al robarme otro objetivo.

Yo como ultimo turno muevo mis pocas minis para recuperar un objetivo quedando la partida 17-11 para los Marines de Fran.

KILL TEAM: ULTIMA BANDA 2023



Ultima banda a jugar este 2023 para Kill Team.

En este caso es la Banda de Marte, que la gente dice que es una muy especializada en disparos.

Las pintadas de rojo las pille de segunda mano, que estaban a medio pintar y para complementarlas añadí varias de una caja que les hice un pintado rápido por encima con pincel seco.

Y es que quiera terminar esta banda rápidamente, porque parece que este diciembre la comunidad de Kill team de mi zona esta con mas ganas de nunca de jugar a kill Team.

sábado, 2 de diciembre de 2023

X-WING 2.0: PARTIDA



Volvemos a sacar las naves por la mesa, llevando la nueva lista de Resistencia contra un nuevo jugador que a llegado a mi zona de juego recientemente.


Venia con lista SCUM usando a Bossk (en Diente), Talobane Cobra (en Kihraxz) y 3 Z-95.

Como estaba empezando a jugar sus primeras partidas pidió no jugar misiones así que no pusimos objetivos y nos lanzamos directos a poner obstáculos desplegar y jugar.

En el primer turno las naves quedan colocadas de tal modo que los Ala-Y van a ir directos a porel Diente, mientras que Poe y el Ala-A darán un pequeño rodeo.

En los tres primeros turnos me toca a mi siempre la iniciativa y el primer Z-95 cae por fuego combinado.

Boosk va directo al centro de la meas para montar un fregao por lo que en el síguete turno 4 le toca al rival la Iniciativa.



Bossk se queda sin escudos y sufre sus primeros daños, mientras que yo pierdo un Ala-Y, mientras que Poe ataca alargas mientras que da una vuelta por la mesa.


Para el turno 5, Bossk sigue sufriendo daños y esta vez se lleva el critico de no defender, por lo que queda vendido al siguiente turno, siendo derribado por el Halcón milenario pilotado por Poe.

El rival se centras en el segundo Ala-Y que logra derribarlo para el turno 7.

En el turno 8 los dos z-95 caen derribados uno por Poe y el otro por el Ala-A con ayuda de un critico de doble daño y que además no esquivo nada en los 2 ataques que le hice a corta distancia.

Mientras que Talobane Cobra intenta atacar a cortas, blanqueando todos los dados en todos los turnos.

Como resultado el rival se empieza a frustar y decidimos dejar la partida por terminada.