martes, 17 de junio de 2025

X-WING 2.5: ANALISIS DEL PACK DE ESCENARIO - LA BATALLA POR ENDOR



Se a demorado mucho este articulo, pero tocaba esperar mucho a ver si llegaba traducido algún dia, lo cual al final no a sido, ni opción a conseguirlo a buen precio en Ingles.

Tras ello a tocado esperar a ver si la comunidad las escaneaba, lo cual no a sido a así y las pocas cartas escaneadas han sido en mala calidad siempre.


domingo, 15 de junio de 2025

X-WING 2.5: DE VUELTA A LA RESISTENCIA



Llevo muchas semanas con muy poco tiempo y mucho agobio.

Y el poco tiempo libre al final lo gasto en descansar, dejándome llevar por la pereza y al final ni juego, ni pinto ni me pongo al Blog y ahora llega además el calor.

Así que hoy he sacado el esfuerzo de publicar una lista de X-wing.

Vuelvo a jugar un tiempo Resistencia y en concreto sus Bombarderos y a Rey.




Escuadrón Rey + Bombarderos (20/20)
=======================================

YT-1300 Recompuesto: Rey [8 + 26]
+ Rose Tico ·9
+ Korr Sella ·6
+ Finn ·9
+ Blindaje ablativo ·2
+ Halcón Milenario de Rey ·0

MG-100: Paige Tico [6 + 23]
+ Simulador de trayectorias ·10
+ Pirata informático independiente ·3
+ Detonadores termales ·5
+ Cargas sísmicas ·3
+ Blindaje ablativo ·2

MG-100: Finch Dallow [6 + 23]
+ Artillero de torreta veterano ·4
+ Artillerio disuasorio ·7
+ Bomba incendiaria ·5
+ Detonadores termales ·5
+ Blindaje ablativo ·2

El plan es que no hay plan.

Tirar para adelante lanzando bombas, así que Blindaje Ablativo para todos.

Ahora toca sacar tiempo para jugarla.

sábado, 31 de mayo de 2025

KILL TEAM: NUEVA PARTIDA



Nueva partida de Kill Team.

Esta vez mis Marines Espaciales se enfrentan a sus Hermanos Ultramarines.

Toca misión de Extracción.

Como secundaria elijo la de Campeón.

Como objetos yo elijo Escaleras, minas, Sello pureza y Granadas perforantes.


Empieza el despliegue el rival y tras ello gana la iniciativa para empezar el turno 1.



TURNO 1:

En el primer turno ambos nos movemos con Cautela, pero logro hacer la primera baja, eliminando a un ultramarine.



TURNO 2:

Este será el turno mas largo.

Al empezarlo gano la Iniciativa, revelo mi Secundaria, nombrad a un marine de Asalto como mi Campeón. 
Lanzándolo a la carga, pero sale mal mi asalto, ya que fallo los dados y el rival no eliminándolo.

Tras ello movemos y activamos con cautela, para no exponer y dejar vendidas nuestras minis.

Fallo todas las tiradas de armadura, sufriendo mas daños que el rival en los Disparos.

Pero al final del turno logro hacerme con el Objetivo principal que resulto ser el marcador del centro de la mesa.


TURNO 3:


Gano la Iniciativa y lo primero que hago es nombrar un nuevo Campeón y activar a mi sargento para que Extraiga el objetivo y huya con el encima.

El rival de primeras no intentara perseguir a mi Lider, pero tras lograr eliminar a 2 miniaturas con Bolter de las mas mías, saca de sus Coberturas al resto de Ultramarines, para ir a por mi sargento y el Objetivo principal en su poder.

En estos momentos yo domino la misión principal, pero el rival el Kill.


TURNO 4:

Se acerca el final y este será un turno muy rápido.

Mi Sargento huye lo suficiente con el Objetivo para que no le Cargue nadie.

El rival lo persigue y dispara con una miniatura suya, pero no lo elimina.

Fin de la partida, hacemos recuento.

Yo gano la misión principal y el rival puntúa mas que yo en Kill, además ninguno de los dos logro hacer su Secundaria.

Para nuestra sorpresa, empatamos en puntos.

viernes, 23 de mayo de 2025

WARMASTER: UNA PARTIDA MAS


Otras partida mas de Warmaster paseando a mis nuevos Condes Vampiro.

Esta vez me las veo con Miguel y sus Elfos Oscuros.

Toca jugar el escenario de controlar 4 objetivos.

Gana el todas las tiradas eligiendo lado de la mesa y que empiece yo el despliegue de mi mitad del ejercito.
Además de elegir que empiece yo el turno 1.




TURNO 1:

Empiezo el primer turno moviendo corto para no entrar a alcance de carga o de sus Disparos, que trae mucho ballestero y caballería.

En su primer turno mueve corto también esperando a que sea yo quien me acerque.




TURNO 2:

En el turno 2 mío fallo todas mis ordenes mas importantes, quedándome sin Cargas y quedando varias tropas mías atascadas o vendidas a las cargas del enemigo.



En el turno 2 de los Elfos Oscuros tampoco le fue bien con las ordenes, pero logra cargar con su Caballería a mis tropas del centro, logrando eliminar varias y hacérmelas retroceder, para luego perseguirlas, pero ahí cambia la situación y mis tropas presionadas logran causar mas daño y frenar a los Elfos.






TURNO 3:

Se nos esta haciendo tarde y decidimos que este sea nuestro ultimo turno.

Empiezo yo logrando varias cargas, con las que casi elimino a las tropas del centro.

Mis tropas de la izquierda cargan a unas tropas, pero los Necrófagos fallan la orden y pierden la oportunidad de ser ellos los que carguen a los Gélidos.

Lo mismo pasa con toda mi caballería en el flanco derecho que se queda congelada en el sitio.

Aunque elimino y arraso con bastante elfos este turno, seguimos empatadas en teoría al controlar la misma cantidad de objetivos,


En el turno de los Elfos realizan varias cargas.



Por el centro una segunda oleada de caballería choca contra mis Fantasmas y Necrófagos.

Lo mismo ocurre en mi izquierda cargándome los Gélidos.

Los Gélidos logran vencer a mis tropas pero no arrasarlas, así que se quedan frenadas.

La caballería igual en el centro y no pero logra alejar a mis tropas del objetivo, por lo que quedara disputado.

Sus tropas me arrasan, pero no logran llegar a Ruptura, por lo que al final del turno todo se determinara por la misión del escenario.

El controla 2 Objetivos y yo solo 1, quedando el cuarto como disputado.


Así que ganan la partida los Elfos Oscuros.

domingo, 11 de mayo de 2025

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE LEON


Ayer sábado que el torneo de Star Wars Armada en Leon.

El numero de participantes respecto a otras ediciones cayo y además 2 participantes locales desaparecieron del mapa dejándonos con 5 Inscritos.


Literalmente tocas las mesa están llenas de Naves Imperiales, salvo la mía que fui al torneo con la ultima lista de Republica jugada.



RONDA 1:


Me toca jugar contra Iker que viene de Bilbao y trae lista de Republica centrada en usar 2 Victorias, 2 Acclamator y varios Escuadrones.

Toca jugar mi misión de Ataque Quirúrgico, ya que Iker iba a 400 y ganaba yo la Iniciativa.

De primeras veo algo complicado lidiar con 4 naves y despliego todo junto en una esquina, mientras que el todo por el medio y ya antes de empezar tengo claro que me va a rodear mas adelante.

Mi plan era claro, colocar los Escuadrones bien, para mandar una parte a por los suyos y el resto a por una nave para concentrar fuego en ella.

El turno uno va según lo previsto y en el segundo turno igual, llegando el momento oportuno para lanzar a mis escuadrones, trascurriendo todo como planeaba, pero todo falla al atacar, ya que blanqueo todos los dados de este turno, no logrando dañar a ningún escuadrón o nave.
El propio Iker reconoció que por un momento lo vio negro, pero al final del turno era yo quien lo veia todo negro.

Desde ese momento se me volvió la partida cuesta arriba sin lograr gestionar el ataque de mis naves contra las suyas y mis escuadrones peleándose con los suyos.

Al final del turno 6 solo me queda en mesa la Pelta y a el todas sus naves.


Terminamos 430 - 74 en mi contra.


RONDA 2:

Me toca el Bye, así que me toca ver como juegan otros y tras ellos paramos para Comer.

Tras ello tocara jugar la ronda 3.



RONDA 3:


Me toca contra mi némesis David que no nos veías desde año nuevo en nuestras partida anual de primeros de año.

Se viene con un ISD, 3 Arquitens y 2 Dientes de Perro.
Además su lista va a 388 y a Darth Vader de comandante.

Se queda con la Iniciativa y de sus Misiones elijo la clásica de Disputar la Estación.

Mi plan era ir directo a por el ISD y evitar en lo posible a los Arquitens.

Pero ya en el turno 2 se me torció el plan, logre mantener la distancia de los Arquitens pero medí mal el movimiento y el Acclamator se adelanto al Venator obstruyéndole la linea de tiro contra el ISD.

Mis Escuadrones fueron rascando puntos al ISD y eliminado a sus dos Dientes de Perro.

Pese a usar siempre los Escudos Termales en mis naves, disponiendo su ISD mas de una forma de repetir dado, lograba hacerme mucho daño y yo a el poco.

Así que turno a turno voy acumulando mas daño que el.

Para el turno 5 cae primero mi Acclamator y luego debería haber sido el ISD, pero se salvo por las puertas Blindadas quedando con 2 vida.

Tras ello cae mi Pelta, quedándome en mesa el Venator que esta muy tocado.

En el ultimo turno no logro quitarle sus ultimas vidas al ISD y mi Venator es fulminado por las Arquitens, que están ya sin Escudos.


Se acaba la partida 460 - 38 en mi contra.



Tras ello toca ver el Ranking Final y la entrega de premios.



Yo he hecho un desastre de partidas en el torneo y quedo el ultimo, mientras que David logra ganar el torneo con sus 3 Victorias.




Almenos no me fui con las manos vacías.

martes, 29 de abril de 2025

WARMASTER: PRIMERA PARTIDA CON CONDES VAMPIRO


Vaya con el apagón de Ayer, hoy las obligaciones del mundo real me han hecho dedicar mas horas a recuperar el tiempo perdido, así que dos días de retraso para publicar esta entrada.



Esta vez tocaba partida de Warmaster y probando mi nuevo army, que será Condes Vampiro.

La elección a sido porque puedo aprovechar los Esqueletos de mi army de Khemri.

Me las veo con Arturo que empieza su primer army, jugando Kislev.


Gana la tirada y elije Arturo que empiece yo el Desplegué, así que pongo medio army en mesa y luego el todo, para terminar yo de desplegar.

Arturo lleva mucho Disparo y pone toda su infantería en medio a lo ancho y las caballerías en los lados, con la clara intención de hacerme la pinza.

Toca jugar el escenario de la Torre en el centro que tenemos que controlar.


Vampire Counts | 2000 points 

12/24
-----------------------------
150 1 x Vampire Lord 
160 2 x Vampire 
  + 1 x Black Coach (+40)
  + 1 x Winged Nightmare (+80)
90 2 x Necromancer 
  + 1 x Ring of Magic (+30)
120 4 x Skeletons 
140 4 x Zombies 
65 1 x Fell Bats 
360 4 x Ethereal Host 
330 3 x Black Knights 
  + 1 x Sword of Cleaving (+10)
  + 1 x Sword of Might (+10)
  + 1 x Sword of Fate (+5)
80 2 x Dire Wolves 
330 6 x Ghouls 
-----------------------------




TURNO 1:

Empiezo yo el turno 1 y muevo mis tropas lo justo para que no me cargue las tropas de Arturo.
El hace lo mismo.

Por lo que este turno no hay disparos ni combates ni nadie controla la torre.



TURNO 2:

En este turno yo muevo poco y refuerzo los laterales para forzar que su Caballería me cargue de frente y no de un rodeo para flanquearme.

Ambos estamos jugando muy conservadores.


TURNO 3:

Empiezo el turno intentando cargar pero fallo ordenes criticas, mientras que Arturo no las falla siendo el quine me carga por el flanco izquierdo, mientras que el resto de su ejercito se limita a disparar a largas.

La caballería de Kislev acaban con muchos No muertos y hacen retroceder a mis tropas.




TURNO 4:

Tras los destrozos por el Flanco Izquierdo intento remontar por el centro y la derecha, pero fallo las ordenes.

Kislev no falla sus ordenes y me hacen nuevos destrozos por todos los frentes y reclama la Torre.

En un par de turnos Kislev logra eliminar suficientes no Muertos por disparo y combate para forzar la Victoria por Ruptura de mi ejercito.

Como resultado gana la Partida Arturo con su Kislev.

Ahora me toca centrarme en los pinceles de nuevo y pintar este ejercito cuanto antes.

sábado, 26 de abril de 2025

SW ARMADA: PARTIDA


Se acerca el torneo de SW Armada en Leon y toca ayudar a recordar como se juega a mas de uno.

Esta vez mi Lista de Republica se enfrentaría contra la Flota Imperial de Toño con un Cymoon e un Interdictor cargados de mejoras, junto a 4 ases.

Toño gana La Iniciativa y elije ir segundo, de sus Misiones elijo Corona Solar.

Asi que me tocara desplegar todo de una vez.

Además Toño lleva equipado en el Interdictor las dos mejoras suyas que bajan en 1 la Velocidad de las naves.



Yo despliego todo junto en el medio, así que Toño se coloca para su Izquierda, eligiendo ese lado para que sea la corona.



TURNO 1:


El primer turno no hay ataques, pero yo dedico la primera orden de cada nave mía para guardar ficha de movimiento que las voy a necesitar para mas adelante.

En la Fase de Escuadrones, se mueven lento.




TURNO 2:

Las naves siguen sin atacarse este turno, pero las mías revelan Orden de Escuadrón, que activo todos y los enfrento a los Escuadrones Imperiales, aunque dejo los Ala-Y sin trabarlos.

Tel Trevura es derribado por mis V-19 y Anakin este turno.



TURNO 3:


Los turno trascurren muy rapido.

En este turno empiezan los primeros ataques entre naves.

Los Imperiales se centran en la Pelta que sobrevivirá un turno mas con 1 vida, mientras que las mías en el ISD que pierde varios escudos.


Mis naves vuelven a revelar Ordenes de Escuadrones, que derriban a Boba Fett y los ala-Y empiezan a dañar al ISD.



TURNO 4:


Llega el turno de las explosiones.

Empiezo el turno decidiendo que es lo primero que activo.

La Pelta para que huya y quizás sobreviva, pero el ISD quizás derribe mi Venator.

O vendo la Pelta y activo primero el Venator para destrozar el ISD.

Opto por la segunda, Activo el Venator y revelo Orden de Escuadrón otra vez, que en conjunto logran borran de la mesa el ISD.

Pero mi Venator va a velocidad 1 y se va a comer por segunda vez un Asteroide, quedándose encima suyo.

Se activa el Interdictor que derriba mi Pelta.

El resto de Escuadrones derriban a IG y se escapan de Darth Vader en Defender, a por el Interdictor.

Anakin se queda trabado con su yo Oscuro.



TURNO 5:


Se acerca el final de la partida.

Activo Venator que ordena a los Ala-Y atacar al Interdictor.

Este a su vez le devuelve el fuego y además le obliga a bajar la velocidad a 1 quedándose donde esta y sufriendo otro daño critico por el Asteroide, que casi lo remata quedándole 1 vida y 0 escudos.

En Interdictor huye de los Ala-Y, mientras que mi Acclamator se va del combate para no comerse un Obstáculo detrás de otro.

En la fase de Escuadrones Darth Vader se libra de de Anakin y remata el Venator destruyéndolo.



TURNO 6:


Llega el ultimo turno en el que no hay nada que hacer, el Acclamator se aleja mas del jaleo, el Interdictor da esquinazo a los Ala-Y, los cuales no están a alcance de ninguna nave para que les de orden, así que solo podrán mover pero no atacar al Interdictor, que se queda con 3 vidas.



Al final de la Partida hacemos recuento de puntos destruidos y vemos para sorpresa de ambos que ganan los Imperiales de Toño por 25 puntos.

Mi error en esta partida fue alejar el Acclamator, debí jugármela y girar para la derecha aunque me comiera Obstáculos, ya que podría haber activado a los Ala-Y y rematar el Interdictor.

domingo, 13 de abril de 2025

PROBANDO: ALIENS - OTRO GLORIOSO DIA EN EL CUERPO




También he sacado tiempo en este dia jugar en grupo la campaña del juego de mesa "Aliens: Otro Glorioso Día en el Cuerpo".

De primeras algo enrevesado enterarse de las reglas, una vez jugado un par de turnos ya queda mas claro todo.

El primer escenario es fácil al inicio, ya que tardan en salir los aliens, aunque luego nos rodean y en los siguientes escenarios ya amenazan desde el el inicio.


El juego de mesa es un cooperativo de supervivencia en el que los jugadores se enfrentan a xenomorfos. 

En nuestra partida no podía faltar Ripley que no veáis que acribilla a los bichos.



El primer Escenario es para empezar a manejarse por el mapa y aclarar al inicio de cada turno que hacer cada uno repartiendo funciones para ir rápido y bien coordinados, si no se pierde el tiempo y se nos echan encima los aliens.


Del juego es interesante que los personajes pueden ser secuestrados por los Aliens y habría que jugar un escenario especial de rescate.

Además los personajes al inicio de cada escenario adquiere Habilidades nuevas y pueden volver a elegir equipamiento.



Otro detalle de este juego es el mazo de Resistencia, el de Agotamiento y el de Descartes.

Ya que cada vez que usamos alguna acción, Habilidad, Equipo o disparamos, toca mover cartas del mazo de Resistencia al de Agotadas y si el primero esta vacío, se usa este segundo y se manda al de descarte que ya no se recuperan hasta el próximo escenario.

Siendo una forma de tener cuidado y de representar que nos podemos quedar sin munición.




En todos los Escenarios en los primeros turnos no ahí demasiados oleadas grandes de Aliens pero si te lo tomas con mucha clama eso se acaba rápido y empieza a llenarse el mapa.




Y los Escenarios están bien diseñados para recrear al jugar la película de Aliens 2.



Como conclusión final el juego esta bien y es entretenido, pero esta pensado para aquellos que conozcan y hayan visto las películas originales o de lo contrario solo sentirán que están jugando un Dungeon mas.

Y como recomendación, no olvidéis nunca de equipar el máximo de lanzallamas que en las partidas era tan bueno que no parábamos de consultar las FaQ porque nos parecía demasiado bueno, al poder eliminar docenas de Aleins por el precio de solo 2 cartas de Resistencia.


sábado, 12 de abril de 2025

AGE OF SIGMAR: DE TORNEO

Este Sabado había torneo de Age Of Sigmar en Leon y me apunte llevando el máximo de minis pintadas XD.



Al torneo participaron varios de fuera de Leon, logrando reunir a 8 personas.



RONDA 1:

En primera ronda me las vería con StormCast con mucho disparo.

Basta con decir que el turno 1 lo empecé yo, en el que después jugarían los StormCast, cargándome y disparando a medio ejercito.

En el turno 2 ganan la Iniciativa los StormCast, eligiendo ir primeros.

Disparan y cargan a todo lo que me queda en mesa arrasándome, sin que me quede nada en mesa.

Ni siquiera los Hoyos de las Madrigueras.

Derrota tan aplastante como humillante, que no pude ni jugar el turno 2.


RONDA 2:


En segunda ronda em toca contra StormCast, con menos tropa arrasadora, pero se traen un Dragon.

Podía haber sido peor, ya que había un tercer participante con StormCast compuesto todo por Dragones.

Aquí la cosa fue mejor, ya que dure mas de 2 turnos.

En todos los turnos ganaba el rival la Iniciativa y elegía siempre ir primero.

En los 3 primeros turno vamos iguales en puntos de victoria, pero es en el cuarto ya se me pone todo cuesta arriba y me empieza a superar.

Almenos en esta tercera partida no fui arrasado y logramos jugar los 5 turnos.



RONDA 3:


Se para para comer y al volver toca jugar la tercera ronda, en la que me tocara jugar contra Skavens.


En el turno 1 empiezo yo la partida, subiendo en el marcador.

El rival trae mucho mas disparo que yo.

En el turno 3 ambos hemos colocado 3 Hoyos cada uno y ambos tenemos intención de mover de un lado a otro las tropas.

El saca Ratas ogro en mi zona de Desplegué que me cargaran y me destrozara el flanco Izquierdo, mientras que yo saco a infantería para tomar Objetivos. 

Se acaba el tiempo antes de darnos cuenta y terminamos nuestro turno, dando la partida por acabada.

La cual iba a ganar pero esas ratas ogro elimino a suficientes ratas para negarme el control del objetivo que necesitaba y pierdo la partida por 3 puntos de diferencia.


Toca ver los resultados finales del turno, el cual lo gana un ejercito de Khorne, los 2 Skavens hemos quedado los últimos.



Me toca de premio unas Peanas texturizadas, mientras que por sorteo al rival skavens le toco la caja con Monjes de Plaga skavens. XD


Esto es todo por hoy.

jueves, 10 de abril de 2025

AGE OF SIGMAR: SIGUIENTE LISTA PARA TORNEO



Así si me veis muy inactivo en el Blog estas semanas pasadas, es que ando con poco tiempo y dedicando el poco tiempo a pintar.

Para mis Skavens de Sigmar he terminado de pintar el General en montura que venia en la caja de Inicio de la nueva edición, que me ha llevado muchas horas de pinceles, así que habrá que lucirlo por mesa al menos una vez.


Esta es la lista que voy a jugar en breves:


Skavens Abril 1960/2000 pts

Skaven | Claw-horde

Drops: 4
Spell Lore - Lore of Ruin
Prayer Lore - Noxious Prayers
Manifestation Lore - Manifestions of Doom

General's Regiment
Grey Seer (120)
 • General
Night Runners (130)
Stormvermin (120)
Stormvermin (120)
Warpfire Throwers (140)

Regiment 1
Grey Seer on Screaming Bell (350)
 • Foulhide
Night Runners (130)
Stormvermin (120)
Stormvermin (120)

Regiment 2
Clawlord on Gnaw-beast (130)
 • Short-tempered
Stormvermin (120)
Stormvermin (120)

Regiment 3
Warlock Bombardier (110)
Warp Lightning Cannon (130)

Faction Terrain
Gnawhole


Asi es 4 Regimientos, para jugar mucha alimaña, 2 magos y el General en Montura.

martes, 8 de abril de 2025

SW ARMADA: torneo Mayo




Ya tiene cartel y fecha el torneo Anual de Star Wars Armada en Leon.

Las bases para apuntaros las tenéis aquí.

Este año habrá variedad de premios personalizados para el torneo, así que no dudéis en apuntaros.

Y si os interesa venir ya sea en tren o Autobús, el lugar del torneo esta a solo 15 minutos andando de las Estaciones.



lunes, 10 de marzo de 2025

X-WING 2.5: RESULTADOS DEL TORNEO


Ayer fue el torneo de X-wing, con un nuevo récord en la baja de Participación, para decepción mía.

Almenos vino de fuera un participante de Ourense.


RONDA 1:

En primera ronda tocaba jugar el Escenario de controlar 5 Satélites.

Me enfrentaría al de Ourense que venia con 3 naves grandes SCUM.

Que me saco ventaja durante todo el torneo, hasta que le derribe a Maul, igualando el Marcador.

Perdí esta primera partida por 4 puntos.


RONDA 2:

Me toca jugar el escenario de Matar contra Rodri.

Los turnos van tranquilos, domino el centro los 3 primeros turnos, en los que Rodri decide meterse en el fregao.

Tengo muy buenas tiradas sacando muchos críticos y muchas Esquivas, mientras que Rodri pese haber barajado antes de empezar la partida, le salen de seguido los 5 Críticos de Daño extra.


Logro derribar todas sus naves, excepto una y yo solo pierdo un Ala-B.


Gano esta segunda partida 20 - 8.


Toca parada para comer, al regreso jugamos la tercera ronda en la que jugaremos el escenario de coger las cajas.


RONDA 3:

Me las veo con Juan Carlos que trae una lista similar al de Ourense, con 3 naves SCUM.

Hago fatal el Despliegue, dejándole coger 3 cajas y  yo tardo en coger la segunda, por lo que me saca mucha ventaja.

Además esta vez mis dados se han enfadado conmigo porque no paro de blanquear.

Nuestras naves se atacan, pero las mías caen antes, y no logro derribar a sus naves rápidamente para igualar el marcador.

Pierdo la partida 24 - 7, habiendo dejado sus 2 naves vivas con 2 o 3 Cascos, mientras que el firespray fue derribado.




RONDA 4:

Toca la ultima ronda contra Republica otra vez.

Esta vez toca el escenario de activar los 3 Satélites.

La partida durante todos los turnos estuvo muy igualada, ya que no parábamos de pelearnos por algún satélite que no paraba de ser cambiado de bando.

Yo fui concentrando fuego en la misma nave siempre hasta derribarla, mientras que el rival se centro primero en mi Gauntlet al saber que era la que mas puntos valía.

Y antes de que nos diéramos cuenta se acababa el tiempo y jugábamos un ultimo punto.

Terminamos 19 -17 en mi contra.


Termino el torneo con 3 derrotas y ahora toca la entrega de premios.



El torneo lo gana el participante de Ourense.

A mi me toca la Cuchara.


sábado, 8 de marzo de 2025

WARMASTER: PARTIDA


Ayer volví a sacar por mesa a mi Legión de Calcio en una partida de Warmaster contra los Demonios de Cesar.

Estrenábamos mesa con esceno 2d de neopreno de un Servidor y también la nueva edición corregida por la comunidad.

Cesar no se había enterado, así que tardamos en empezar la partida y en jugar los turnos, porque hubo mucho desacuerdo, hasta que nos aclaramos.

El escenario era el de controlar objetivos, Cesar decía que se puntuaba en todos los turnos y la nueva edición lo cambio para solo el ultimo turno.



TURNO 1:



Gano la Iniciativa empezando yo el Despliegue.

Coloco medio ejercito y luego Cesar despliega todo, para terminar yo de colocar mis tropas en mesa.

Gano la iniciativa y elijo que empiecen los Demonios, que corren para delante dispuesto a ser disparados por mis arqueros.

En mi turno disparo, pero no elimino nada, pero si Cargo con mis carros a varias unidades delante suyo que las arraso, avanzando a por el segundo bloque de demonios, que lo diezmo.

Y poco mas puedo hacer, ya que falle muchos chequeos de mando y me quedo mas de medio ejercito paralizado.



TURNO 2:



en el segundo turno de los Demonios avanzan a la colina del centro para tornar el objetivo, las de la izquierda se resguarda o se recolocan.

Las de la izquierda querían cargar pero fallan las ordenes y se quedan paradas.

En mi turno 2 y ultimo porque se nos ha hecho de noche.


A la derecha cargo con mis carros disputando el objetivo, al sobrevivir un par de peanas.

Dado que dividí mi brigada de carros, para cargar distintas unidades, no lograría arrasar la del bosque controlando el objetivo, pero si las demás.

Mis tropas del medio fallan las ordenes y ahí se quedan.

A la izquierda cargo con la Esfinge, eliminando una unidad de demonios.


Damos la partida por acabada. Cesar logra 5 puntos y yo 2 puntos.
Me quede a 2 unidades de lograr la Ruptura, mientras que cesar a 5 unidades de provocármela a mi.



Ahí que entrenar mas a este juego que se esta cociendo torneo en la zona y además ya tengo en mi poder todo lo necesario para hacer mi segundo ejercito.

sábado, 1 de marzo de 2025

BLOODBOWL: UNA PARTIDO MAS



Nuevo partido de liga de bloodbowl donde mis Amazonas juegan contra el equipo de Gnomos.

De primeras no sabia que tal eran en mesa los Gnomos, pero en cuanto me entere que no tiene Esquivar, solo fuerza 2 y menos armadura que mis Amazonas, empezó la masacre.

En cada turno llevaba para su Banquillo 1 o 2 Gnomos.

Así que no tarde en Marcar el primer Tourchdawn.

Los Gnomos tuvieron mala suerte y no salió al campo ninguno de Enfermería, así que no pudieron retener el balón bien y se lo quite corriendo para marcar, pero se acabo la primera mitad 1 - 0 a mi favor.



Toca la segunda mitad del partido, pateando mi equipo, a los Gnomos les faltan jugadores en mesa y esta vez añaden un jugador estrella, que en dos turnos es expulsado del campo.

Los Gnomos hacen un defensa fuerte alrededor del balón para retenerlo.

De hecho el Zorro con el Balón casi marca Touchdown, pero saca doble uno al Esprintar.

Pierde la oportunidad de empatar y mis amazonas se hacen al fin con el balón y avanzan tranquilas.

Para el penúltimo turno marcan el segundo Touchdown.

Los Gnomos dan ya por acabado el partido, que termina 2 - 0 para mis amazonas.

Las cuales ganas Experiencia casi todas, pero solo una Lanzadora tiene lo suficiente para elegir Habilidad nueva, las demás tendrían que hacerlo aleatoriamente y por el momento no me interesa.

lunes, 24 de febrero de 2025

WARHAMMER 40K: ASTRA DE TORNEO


Este fin de semana pasado fue el primer gran tornero de $0k en Leon, estrenando el nuevo local de la Asociación, con 32 participantes.

Yo fui con mi Astra.



RONDA 1:

Me toca jugar en mesa 2 contra una marea verde de Orkos.

Toca jugar la misión de Quemar los Objetivos.

En el primer turno me toca desplegar y empezar a mi primero.

Disparo  muchos orkos pero no logro eliminar ninguna unidad. Son demasiados.

Encima me tocan objetivos de invadir su retaguardia, la cual la tiene llena de Orkos y no hay hueco donde poner las Reservas.

Vamos igualados hasta el turno 3 en puntos, pero es cuando la Marea Verde acelera arrollando con todo y borrando a mis tropas de la mesa para el turno 4.


Acabamos 29 - 89 en mi contra.


RONDA 2:


Me toca jugar en la ultima mesa contra Eldars Oscuros.

Toca la misión de de Alf y Omega.

Me toca desplegar primerio y empezar el turno.

El primer turno empieza bien para mi, ya que me tocan buenos objetivos que cumplo y elimino unidades adelantadas del rival.

En el turno del rival le toca no Prisioneros y centra su fuego en mis tanques, eliminándome a 1 y dejando a un segundo tocado.

En el turno 2 se repite la lo del turno anterior.

Pero en el tercer turno es cuando se tuerce el asunto, me tocan objetivos que no puedo cumplir y el rival si, además de eliminar medio ejercito en este turno.

Al final del turno 4 ya no queda nada mío en mesa.

Se acaba la partida 28 - 90 en mi contra.


En tercera ronda 2 jugadores tuvieron que irse por emergencias, así que me toca jugar en mesa 10 contra Custodes.



Me toca repetir mesa y misión de la primera ronda.

El Custodes podía esconder bien sus tropas en el despliegue, pero yo los tanques no.

Desplegué primero, pero empieza el turno los custodes, disparando a mis tanques.

El turno de 1 de ambos pasa rápido, puntuando nuestras secundarias.

En el turno 2 logro eliminar una unidad enteras de motos, pero no me dejan hueco para desplegar las tropas en reserva.

Yo pierdo un Leman Russ.

En el turno 3 ambos puntuaremos nuestras secundarias. y finalmente mis refuerzos pueden hacer Despliegue rápido en la retaguardia del rival, eliminando su segunda unidad de motos.

Hasta el momento vamos igualados en puntos, aunque los Custodes me superam por poco.

Entonces llega el turno 4 y me toca secundarias que no podre cumplir. Los Custudes desembarcan su unidad de élite de un Land Rider que arrasan con todo a lo que disparan.

En turno 5 sigo perdiendo mas tropas sin lograr puntuar, mientras que los Custodes si.

Acabamos la partida 46 - 100



Tras tres partidas, toca la entrega de premios.



Todo participante recibe una bolsa de Dados.

El primer premio se queda en casa, llevándoselo un jugador de Eldars Oscuros.

lunes, 17 de febrero de 2025

WARHAMMER 40K: PASEANDO A LA ASTRA


Ya toco sacar a pasear por mesa a mi Astra para practicar para el torneo.

Cruzaría mesa con los Tau de Erik.

Toca jugar Despliegue por borde corto, la misión normal de controlar hasta 3 objetivos.

Gano la tirada de empezar el despliegue.

Termino de desplegar antes que Erik y eso que se guarda en Despliegue Rápido un buen puñado de Crisis con Lanzallamas.



TURNO 1:
Final turno 1


Empiezo el turno 1 que muevo poco sin tener nada a lo que disparar.

Erik avanza rápido para ocupar media mesa, y deja varias unidades en su borde de la mesa para que no pueda hacerle Despliegue Rápido.




TURNO 2:
final turno 2


Mientras que el turno 1 fue rápido, el turno 2 iba a ser muy largo.

Lo empiezo yo disparando a todo, me no logro eliminar nada, muevo para delante mis tropas para disputar 2 objetivos.

Aparecen las primaras crisis por mi retaguardia que llevaban fusiones y cada una se carga en leman russ, aunque los Comandantes mueren devolviendo el disparo y logrando destruir una Armadura Ghost que ya estaba de antes tocada.

Las tropas Tau elimina una escuadra mía para que dejara de disputarle el objetivo.


Los Tau toman la delantera en el Marcador.


TURNO 3:
Los Tau me sacan mucha ventaja pero logro poner algunas unidades en mesa por Desplegué rápido y cumplir Secundarias.

Los Tau siguen controlan 3 objetivos y yo solo 2.

En el turno 3 de los Tau elimina mas infanterías mías.

Damos la partida por acaba quedando el marcador 28 - 50 para los Tau.

No hay palabra para la masacre que me ha hecho los Tau y eso que no llego  a sacar aun las 3 escuadras de Crisis con Lanzallamas.


Espero no cruzarme muchos Tau en el torneo.