domingo, 23 de noviembre de 2025

X-WING 2.5: RESULTADOS EN EL GASTRO


El Gastro ya paso y ahora toca relatar como fue esta vez mi participación.



Nada mas recibir todos y ver en que mesa nos toca jugar, podemos recoger nuestro paquete de bienvenida, que ya visteis en la entrada anterior.



RONDA 1:


En primera ronda me toca contra Emilio (un viejo conocido de Asturias) en Mesa 14 y jugar contra SCUM.

Trae 3 TIE Mineros, Fenn Rau, Mandaloriano y Zuckuss.

Toca jugar el escenario de tres Satélites.

Mi plan es reclamar 2 Satélites en el segundo turno y derribar a los TIEs, antes de que el rival me haga la pinza con sus Ases.

Pero los dados no quieren sacar Impactos y mi plan falla, perdiendo una nave por turno.

Cuando dé repente gritan que juguemos el ultimo turno.

Dando por finalizado la partida y quedamos 28 - 12 en mi contra.

Diría en mi defensa que jugué bien, pero los dados no, lo que me costo la partida.


RONDA 2:



Me toca jugar en mesa 10 contra otro de Asturias y el escenario nuevo de botines.

El rival se trae a Lando, un Halcón de Iniciativa 1, Dutch Vander y un ala-Y de iniciativa 2.

En el despliegue coloca muy apartado a Lando, claramente con intención de ir a por mi Ala-A.

Así que mi plan inicial era usarla de cebo para que los Halcones tiren recto a por ella y poder hacer focus en los Ala-Y suyos y ya luego las naves grandes.


El plan va bien, además logro hacerme con mas botines durante varios turnos sacando ventaja al rival.

Logro derribar un ala-Y y quitarle media vida a Halcón de Ini 1.

Los dados nos van entre bien y normal a ambos por igual.

Sin sufrir casi daño, así que para cuando dicen que juguemos ultimo turno, terminamos la partida 30 -12 a mi favor.

Con esto logro mi primera victoria.

Mi meta personal era llegar a ganar mínimo 3 partidas.


Tras ello toca la tercera ronda.



RONDA 3:


Me toca en mesa 12 contra Resistencia.

Escenario de enfrentamiento, contra Rey y 3 Ala-X T-70.

La cosa se me complica.

En el desplegué parece que quiere ponerme de cebo a Rey para que vaya directo a ella y flaquearme con los Ala-X.

Así que en el primer turno muevo corto, viendo que Rey se gira para la derecha para claramente unirse a los ala-X y flanquearme con todo.

En el turno 2 ambos movemos largo para estar cerca del centro, preparándose en mesa un anticipo de jaleo de choques que íbamos a tener por turnos.

Los turnos pasan, ambos nos vamos atacando y los dados nos van bien a ambos.

Además en todos los turnos ambos puntuamos el Objetivo.

Para cuando canta  ultimo turno, llevaremos 6 turnos jugados.

Voy 34 - 28 a mi favor, he derribado 2 ala-X y la mitad del tercero que esta con dos vidas.

Mientras que yo solo he perdido a Norra y el resto de cazas están enteros o a media vida.

Siendo por tanto el ultimo turno nos atacamos sin reparos.

No logro derribar el ultimo ala-X ni tocar a Rey (que hasta ahora se había mantenido lejos del centro y la había podido ignorar).

El rival por su parte ataca con Rey a mi Gina que esta con 3 escudos.
Logra 3 impactos y yo defiendo con 2 dados.

Adivináis lo que paso, que blanqueo los dados y al perder sus últimos 3 escudos el rival puntúa medio ala-B forzando el empate a 34 puntos.

Y tras ello 2 puntos mas cada uno por el escenario y terminamos 36 - 36 en empate.

Así que tiramos para desempatar, porque según la organización ahora no pude haber empate.
Siendo el primer criterio puntos reales de naves destruidas y a media vida.
También acabamos empatados en eso, así que el segundo criterio es por diferencia de puntos de escenario, en el cual ambos estamos también igualados.
Así que toco el tercer criterio que es una tirada de 3 dados enfrentados.

Así que ambos tiramos 3 dados, sacando el rival 3 Impactos y yo solo 2, al blanquear en el tercero.

Pierdo el Desempate.

La que podía haber sido mi segunda victoria se torció por un dado verde que solo necesitaba esquivar un daño y no habríamos empatado.


Tras todo esto toca comer y reponer fuerzas.

Como ya es tradición en el Gastro una buena Fabada Asturiana de primero.

Aunque este año había otras opciones.



De segundo el clásico cordero asado, aunque había como alternativa Pescado.


Y por ultimo el postre.

Tras esto toca volver a las naves.


RONDA 4:


Me toca jugar otra vez contra Resistencia en la mesa 8.

Toca el escenario de coger cajas.

El rival se Trae un Poe Dameron armado hasta arriba, junto a 3 Ala-A de iniciativa 5.

Mi plan es coger cajas con los Ala-Y he impedir que el rival coja mas que yo.

En principio me preocupa que los ala-A por un lado y Poe por el otro me rodeen, pero termina jugando muy conservador, lo que me da libertad para llevar mi plan de hacerme con 3 cajas de las 5 en mesa y conservarlas durante varios turnos, sacando ventaja.

Pero pierdo a Norra y Braylen muy rápido, perdiendo la ventaja que había ganado.

El tiempo vuela y para cuando vamos por el turno 7, se acaba el tiempo.

En ese momento ambos hemos derribado varios cazas y hacemos recuento de puntos final, quedando en 39 - 32 en mi contra.

Me toca sufrir otra derrota real, llevando ya 2 derrotas, 1 victoria y 1 empate perdido.


Tras ello tocara la ultima ronda del torneo, antes de pasar a celebrar el Top 8.


RONDA 5:


Me toca jugar contra uno de Madrid que viene con republica jugando Cañonera genérica, Anakin, Obi wan y Ric.

Ya solo queda un escenario por jugar, el de controlar 5 satélites.

En el que durante los primeros turnos vamos empatados, pero en un par controlo un satélite mas que el rival, adelantándole, además se le cae del todo la mano en los dados.

Como resultado le causo mas daño yo a sus naves que el a mi, que para cuando se acaba el tiempo, todas sus naves esta destruidas o con 2 vidas.

Mientras que yo solo perdí un Ala-B y la mitad de varios pilotos.

Terminamos esta quinta partida 37 - 15 para mi.


Con esto el torneo ya se acabo para mi, con 2 Victorias, 2 Derrotas y un Empate.


Quedo el 25 de 36 participantes, mientras que compañeros míos quedan en mejor posición, de hecho el mas novato de todos, le acompaño mejor suerte que termino el 9º.


Ahora solo queda esperar al próximo Gastro en 2026.

viernes, 21 de noviembre de 2025

X-WING 2.5: TODOS LISTO EN EL GASTRO


Llego una nueva edición del mítico torneo de X-wing.

El Gastro-regional de Asturias.

Este año con kit de premios de XWA.


Y todos se llevan desde antes de empezar el torneo varios obsequios.


Ahora toca prepararse para mañana cuando empiece el torneo.

lunes, 17 de noviembre de 2025

KILL TEAM: PARTIDA CON MANDRAGORAS EN ESPACIO CERRADO


Tocaba partida de Kill Team estrenando las Mandrágoras, contra los Amos de la Noche, que también estrenaba el rival.

Toca de misión critica la 8, que ahí que hacer 2 Acciones distintas en los Objetivos para ganar Puntos de Victorias.

Yo elijo de Tac Ops la de Reconocimiento de Flancos y como Primaria "Kill".


Empieza el primer turno, que gana la iniciativa el rival, pero elije que empiece yo primero:

Así que muevo con cautela, mientras que el rival, mueve a su especialista en venenos, haciendo su acción de envenenar un objetivo.

El resto de minis apenas avanzan, tomando posiciones defensivas.



TURNO 2:


En este segundo turno gano yo la iniciativa y empiezo yo el turno.

Ambos seguimos moviendo a la defensiva, buscando hacer las acciones en el Objetivos que controlamos cada uno.

De hecho cargo al Marine del centro, pero me fallan los dados y es el quien me elimina una miniatura.


Termino el segundo turno perdiendo por pocos puntos.



TURNO 3:


Este si que va a ser el turno mas largo, empiezan el turno los amos de la noche, que avanzan para cargar en varios puntos y hacer una verdadera masacre.

Yo uso la Habilidad de las Mandrágoras para Teletransportar 3 por un túnel que puede hacer uno de los Especialistas.

Escapando a la esquina opuesta, aprovechando que el marine con Lanzamisiles se movió del sitio.

Además de que era algo que tenia previsto hacer este turno y había revelado mi Tac Ops, la cual puntuare al máximo al final del turno.




TURNO 4:

Gano yo la iniciativa y hago dos ultimas cargas, eliminando a dos marine mas, mientras que el rival hace lo propio eliminando mandrágoras.

El resto de minis se quedan sin hacer nada y así ambos puntuamos nuestras Tac Ops, pero los Marines durante todos los turnos han dominado la Principal, que logra puntuarla al máximo.





Así quedo el mapa al final de la partida.


Me toca estudiar mejor las reglas de las Mandrágoras y jugarlas un poco mas.

KILL TEAM: MESA DE CERRADO LISTA


Hoy tocaba partida de Kill Team y estrenamos nueva esceno, que pille por Wallapop.

Una mesa de Espacio cerrado, pero se me paso foto de la esceno montada antes de la partida y tras ello quedaría guardada en la asociación.

Así que toca una foto de la partida y en la próxima entrada podréis leer la partida.

En la que juego por primera vez las Mandrágoras.

domingo, 16 de noviembre de 2025

WARHAMMER 40K: PARTIDA CON LA ASTRA


Hoy toca partida de 40k, mi Astra cruza mesa con los Orkos.

Empiezan el Desplegué ellos, pero yo termino antes.

Gana la tirada para empezar el turno 1 ellos y la misión principal es Terraformar y los Orkos jugaran Fijas Asesinato y Lucha en todos los Frentes.

Yo juegos Tácticas.


En el turno 1 de los orkos avanza a por los 3 Objetivos, pero dejan gran parte de sus fuerzas en retaguardia.

En mi primer turno, me toca Extender Linea de Batalla y blanco tentador.

Intento cumplirlos, pero fallo las tiradas de Avanzar, quedándome a medio camino.

Así que mi grueso de infantería se mueve al centro, y a disparo elimina una unidad de chikos Orkos.

Con ello puntuo Extender Linea y guardo la de blanco tentador para intentarlo el próximo turno.

Mientras que los Leman Russ, logran limpiar un objetivo de Kopteros y en otro dejar solo 1.




En el turno 2 los Orkos vuelven a mover tropas para el centro incluido un Dread.

Arrasando en un asalto con 25 Cadianos.

En los demás Objetivos hace la acción de la Misión y al final de su turno logro puntuar al máximo casi todo.

En mi segundo turno, los Tanques disparan a todo lo que ven, logrando eliminar varias cosas.

Al intentar bajar a las tropas por DR, solo encuentro un hueco pequeño para los Scion, para que reclamen el Blanco Tentador, pero queda un motorista encima y me veo obligado a cargar.

Unos Kasrkin mueven para robar uno de los Objetivos, eliminando en Disparo.

Termino el turno 2 perdiendo casi por el doble.




En el turno 3 los Orkos rematan lo que quedaba en el centro de la mesa.

Se concentran en el objetivo central y aparecen los Orkos con cohetes en la espaldas Cargando a los Kasrkin, que logran aguantar.

Mientras que un noble y su Escolta, todos con Mega-armaduras, avanzan a por los Kasrkin.

En mi tercer turno me toca la misión de Sabotear, que lo hace Úrsula y su escolta de Kasrkin, que van a unos de los edificios del centro.

No ahí mas avances, los Leman Russ velan en pedazo a todo orko que ven, pero siguen habiendo muchos mas.

Me vi obligado a desplegar mis tropas en DR en mi lado de la mesa, ya que en la retaguardia de los Orkos no ahí hueco.




Turno 4 de los Orkos, que ya tiene mas del doble de puntos que mi Astra.

Arrasan con medio ejercito mio, puntuando al máximo todo,

Yo muevo los dos Leman que me quedan para limpair y reclamar un objetivo.

Dando la partida por terminada.


Fin de la partida, donde los orkos usando solo la mitad de sus tropas, arrasan con mi Army.


WARHAMMER 40K: OTRA VEZ CON ASTRA




Hablando de 40k, toca hablar de nueva lista en la maleta y vuelvo a jugar Astra Militarum.


Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Arms


CHARACTERS

Cadian Command Squad (75 points)
  • 1x Cadian Commander
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
    • Enhancement: Death Mask of Ollanius
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Laspistol
      1x Plasma gun
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Regimental Standard

Leman Russ Commander (235 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Demolisher battle cannon
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Commander (235 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Demolisher battle cannon
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Tech-Priest Enginseer (45 points)
  • 1x Enginseer axe
    1x Mechanicus pistol
    1x Servo-arm

Ursula Creed (85 points)
  • Warlord
  • 1x Duty and Vengeance
    1x Power weapon


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (120 points)
  • 2x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Close combat weapon
      1x Laspistol
      1x Sergeant’s autogun
  • 18x Shock Trooper
    • 18x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      14x Lasgun
      1x Meltagun
      2x Plasma gun
      2x Vox-caster


OTHER DATASHEETS

Armoured Sentinels (130 points)
  • 2x Armoured Sentinel
    • 1x Autocannon
      2x Close combat weapon
      2x Hunter-killer missile
      1x Plasma cannon
      2x Sentinel chainsaw

Field Ordnance Battery (110 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Hot-shot lasgun
      1x Meltagun
      1x Vox-caster

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      7x Hot-shot lasgun
      1x Meltagun
      1x Vox-caster

Leman Russ Demolisher (190 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Demolisher battle cannon
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Multi-melta

Tempestus Scions (70 points)
  • 1x Tempestor
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
  • 4x Tempestus Scion
    • 4x Close combat weapon
      2x Hot-shot lasgun
      1x Hot-shot volley gun
      1x Meltagun


ALLIED UNITS

Callidus Assassin (100 points)
  • 1x Neural shredder
    1x Phase sword and poison blades

Grey Knights Terminator Squad (210 points)
  • 1x Terminator Justicar
    • 1x Nemesis force weapon
      1x Storm bolter
  • 4x Grey Knights Terminators
    • 1x Ancient’s Banner
      1x Narthecium
      4x Nemesis force weapon
      1x Psycannon
      2x Storm bolter

Inquisitor (55 points)
  • 1x Combi-weapon
    1x Force weapon
    1x Psychic Gifts
    1x Psychic Shock Wave


Toca ver que tal va en mesa, mientras me voy leyendo todo lo que puede ofrecer su codex nuevo.

sábado, 15 de noviembre de 2025

KILL TEAM: UNA BANDA LISTA


Hoy toca hablar de 40k y empezamos por enseñar la próxima banda a jugar.


Daré una oportunidad a las Mandrágoras o se van directo para la balda del Army de Drukhari.