viernes, 2 de octubre de 2026

SW ARMADA: PLANEANDO JUGAR REBELDES OTRA VEZ



Volvemos a las andadas, cambia de República por Rebeldes.

Que hacía mucho tiempo que no la jugaba, así que se me ocurrió volver aprobar a Acabar.

Con el cual ahí que llevar naves de Dados rojos si o si en los laterales para aprovechar si habilidad.

Y como no, opciones de cambiar o repetir dados.



Fleet Ackbar 1.1 (33/400/400)
=====================================

MC80 Command Cruiser (102 + 69: 171)
· Admiral Ackbar (38)
· Electronic Countermeasures (7)
· Leading Shots (5)
· Engine Techs (8)
· XI7 Turbolasers (6)
· Home One (5)

Assault Frig. Mk.II B (72 + 17: 89)
· Caitken and Shollan (6)
· Reinforced Blast Doors (5)
· XI7 Turbolasers (6)

CR90 Corvette A (44 + 12: 56)
· Turbolaser Reroute Circuits (7)
· Jaina's Light (5)

CR90 Corvette A (44 + 7: 51)
· Turbolaser Reroute Circuits (7)

Shara Bey (17)
Tycho Celchu (16)

Close-Range Intel Scan
Contested Outpost
Minefields


Así queda la lista inicial, el Mc80 y una Mk2 acompañadas de dos Cr90.

Para anti-cazas el duo de Tycho y Shara debería ir bien, al no dar los puntos para mas cazas.

jueves, 1 de octubre de 2026

X-WING 2.5: PARTIDA


Nueva partida de X-wing contra Rodri, que deja en casa su Republica para estrenarse con Imperio.

Viene con 4 naves frágiles, pero que defienden con 3 dados y mucha maniobrabilidad, lo cual de primeras a mi lista de cazas pesados les va mal.


Toca jugar el escenario de 3 Satélites.

Yo tirare por el centro, mientras que Rodri divide su escuadrón para hacerme la pinza por los dos bordes de la mesa.

Aunque ya en el primer turno se lo replantea maniobrando y haciendo que su nave mediana se quede muy atrás por media partida.

Asi que para el turno 2 sus Cazas se quedan detrás, dejando expuesto su TIE Defender al fuego concentrado de mis Cazas, que se queda con 1 de vida.


Para el tercer turno sus 2 Interceptores entran en juego, pero el Defender es derribado.




Saco ventaja en el Marcador, mientras que mis naves están intactas y juntas, mientras que las suyas dispersas.


En los siguientes turnos los Interceptores TIE se escapan siempre de mis arcos de fuego atacándome, perdiendo algunos Escudos y el Ala-A al completo.

Pero al final daño a daño los Interceptores terminan cayendo, mientras que el TIE Segador se limito a intentar huir del Ala-Y de Norra.




Termina la partida 55 - 15 a mi favor.


CONCLUSIONES:

Mi lista a funcionado de la misma forma de siempre, fue buena idea ponerle a Norra Protones Avanzados, aunque no logre usarla una segunda vez.

martes, 29 de septiembre de 2026

X-WING 2.5: ACTUALIZANDO LISTA REBELDE



Toca volver a sacar a pasear los naves, así que toca revisar la lista jugada ultimamente y actualizarla a los últimos cambios de la XWA.


Escuadrón ALA-B 3.2 (50/50)
================================

Ala-Y: Norra Wexley [12 + 20]
+ Burst Laser Turret ·5
+ Torpedos de protones avanzados ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2
+ Cargas sísmicas ·3
+ Automated Loaders ·3

Ala-B: Braylen Stramm [12 + 12]
+ Tiro preciso ·1
+ Cañón de iones ·6
+ Cañón láser pesado ·5
+ Alas móviles estabilizadas ·0

Ala-B: Ten Numb [11 + 8]
+ Sistema de control de disparo ·3
+ Cañón láser pesado ·5
+ Alas móviles estabilizadas ·0

Ala-Y: Evaan Verlaine [8 + 7]
+ Burst Laser Turret ·5
+ Droide astromecánico R4 ·2

Ala-A: Piloto Esc. Fénix [7 + 1]
+ Tiro preciso ·1
+ Cañones vectoriales (RZ-1) ·0


La lista sigue centrada en los Ala-B, con 2 Ala-Y y de relleno un Ala-A.

Los Ala-Y añaden la nueva Torreta, mientras que Ten Numb, ve como sube de 2 a 3 puntos el Sistema de Control de Disparo y se ve obligado a cambiar el Cañón de iones por el pesado.

A Nora le cambio el Torpedo de Protones normal, por el Avanzado y le equipo la nueva mejora de Automated Loaders para intentar recargar el Torpedo que no olvidemos que es de un solo uso.

Ahora toca probarla en mesa.

lunes, 28 de septiembre de 2026

WARHAMMER 40K: RESULTADOS EN VITORIA



Toca comentar que tal fue mi andadura por el GT de equipos 40k de BATTLEBUNKER en Vitoria.

Jugando Astra la cosa iba a estar claramente complicada desde el principio y en Equipo que no se podía repetir Ejercito ni disposición, mas que un miembro del equipo.

El que se encargaría de hacer de capitán de equipo, estuvo por meses lidiando con todo el lio que eso implica, además del cambio de edición y los Balances.

Me tocaría a mi jugar Disrupción, la cual en general no gusta a nadie y es la mas difícil de puntuar bien.

Ya antes del viaje el Capitán nos dejo claro que íbamos a ir de Tranqui a pasarlo bien, que no teníamos precisamente el mejor equipo del mundo XD.


El dia del torneo habría apuntados 44 Equipos y 264 participantes


Así que el dia del torneo sin nervios y relajado me plante ante mi primer rival.



RONDA 1:


En primera ronda nos tocaría jugar contra el Equipo de Asturias.

A mi me tocaría jugar contra Lobos Espaciales con mucho Termi que jugaba Ocupar.

Así que durante toda la partida estuve muy a la defensiva evitando dejar huecos detrás para que no se colocasen los Termis, pero no pude evitar las cargas de su Caballería lobo en turno 1.

Al final del turno 5, nos sobran algo de tiempo y vemos que los lobos han puntuado el doble que yo en Primaria, mientras que en secundarias me supera por poco, terminando la partida 66 - 93 en mi contra y a nivel de equipo el compañero Custode gano su partida el resto empato o perdió como yo.



Tras este inicial submarino, nos vamos a por la ronda 2 contra Equipo de Girona.



RONDA 2:



Sorpresa, me toca jugar contra otro Astra, que trae mucha Artillería e Infantería Mecanizada.

Jugaba Reconocimiento.

Ya el Despliegue de minis fue largo y el primer turno del rival lo fue mas aun, por lo que el tiempo volaba y aunque no quise ser malo metiendo algo de prisa o llamado a un Arbitro para que nos pusiera un reloj, le advertí que nos iban a echar bronca en cualquier momento y asi fue cuando solo nos quedaban 30 minutos y nos obligo a teorizar media partida, para terminar antes de que se acabara el tiempo.

Terminamos 82 - 97 en mi contra y a nivel de equipo cómo en la anterior, alguno gano, otros empataron y el resto perdió.




Tocaría la parada para comer el bocadillo que daba la Organización a cada participante.




RONDA 3:

Se me paso hacer foto alguna, pero puedo deciros que me tocaría jugar contra Orkos con mucho anti-vehiculo y con la Disposición de Purgar

La partida fue larga y durante los 3 primeros turnos fuimos empatados, pero para el tercero ya no pude presionar mas y empezó a arrasarme hasta solo quedarme en mesa Yarrick.

Perdí 39 - 98, el equipo mas o menos igual.


Tras esta tercera partida, tocaba descansar e ir a cenar.

Al dia siguiente jugaríamos 2 partidas mas.



RONDA 4:

Al dia siguiente tocaba jugar la cuarta ronda y a primero hora ya vemos que había participantes, que no se habían presentado por distintos motivos, pero el principal la resaca.

Nuestro equipo estaba entero, mientras que el rival no, ya que un miembro tenia que haberse ido por una emergencia familiar el dia anterior.

Tras hacer cruces, me tocaría jugar contra dicho participante, así que me toca Bye.


Tras acabarse el tiempo el equipo hizo un buen resultado ganado mas de un miembro y los demás forzando empates.


Así que a por la ultima ronda y luego comer.



RONDA 5:

Nos toca contra el equipo de Zaragoza y a mi mas concretamente contra Votann, con mucho disparo, mucho Termi y muchas regla que fastidia el disparo como el herir.

Los Votann jugarían Ocupar, así que me tocaba una partida igual a la primera ronda.

Durante los dos primeros turnos tome la delantera e iba ganando en puntos, pero en el tercer turno el rival le dio la vuelta a la situación.

Terminamos 100 - 62 en mi contra, el resto del equipo acabo similar.


Así que tras ello tocaba recoger todo y buscar donde comer para luego volver para casa.

La organización regalaba a cada equipo un puñado de matrices de minis y un Tapete.

A cada participante le dio de regalo una regla de metacrilato y algunas fichas.


El torneo estuvo muy bien, había oído todos estos años hablar bien de el y siempre había tenido ganas de participar, tras hacerlo realidad este año, solo puedo decir que tengo ganas de volver a repetirlo el proximo año.

domingo, 27 de septiembre de 2026

WARHAMMER 40K: LISTA PARA EL BATTLEBUNKER DE VITORIA


Pues como dice el título con retraso, este finde me a tocado ir en equipo al torneo de Vitoria.

Yo llevaría Astra, pero al ser equipo de 6 y no poderse repetir Disposición, excepto un miembro, me a tocado a mí la de Disrupción.

Así que estas semanas he estado montado, pintando sin para y probando cosas para afilar lista.

Ya que el Destacamento que me da acceso no es el mejor del Codex y discha Disposición igual, siendo una que no quiere nadie más que por imposición como a sido en mi caso.

Astra torneo Disrupción (2000 puntos)

Astra Militarum
Auxiliares pseudohumanos y Siege Regiment (3 puntos de destacamento)
Disrupción
Fuerza de Choque (2000 puntos)

Unidades adjuntas
Unidad adjunta 1

Cadian Command Squad (75 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
    • Mejora: Stalwart’s Honours
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun

Commissar Yarrick (120 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • Señor de la guerra
  • 1 Bale Eye
    1 Laspistol
    1 Power klaw
    1 Power sword
    1 Storm bolter

Cadian Shock Troops (145 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 2 Shock Trooper Sergeant
    • 2 Chainsword
      2 Laspistol
  • 18 Shock Trooper
    • 18 Close combat weapon
      14 Lasgun
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      2 Vox-caster

Unidad adjunta 2

Commissar (40 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power weapon
  • Mejora: Parangón del deber (Talento)

Bullgryn Squad (200 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Bullgryn Bone ’ead
    • 1 Brute Shield
      1 Bullgryn maul
      1 Close combat weapon
  • 5 Bullgryn
    • 5 Brute Shield
      5 Bullgryn maul
      5 Close combat weapon

Unidad adjunta 3

Cadian Command Squad (60 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Cadian Commander
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Plasma gun
      1 Plasma pistol
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Master Vox
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Lasgun
      1 Medi-pack
  • 1 Cadian Veteran Guardsman
    • 1 Close combat weapon
      1 Meltagun

Cadian Castellan (65 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 1 Plasma pistol
    1 Power fist
  • Mejora: Legacy Sidearm

Cadian Shock Troops (145 puntos)
• Adjunta como: Escolta (Línea de batalla)
  • 2 Shock Trooper Sergeant
    • 2 Chainsword
      2 Laspistol
  • 18 Shock Trooper
    • 18 Close combat weapon
      14 Lasgun
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      2 Vox-caster

Unidad adjunta 4

Militarum Tempestus Command Squad (105 puntos)
• Adjunta como: Líder (Personaje)
  • 4 Tempestus Scion
    • 4 Close combat weapon
      1 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      1 Hot-shot volley gun
      1 Medi-pack
      1 Meltagun
      1 Plasma gun
  • 1 Tempestor Prime
    • 1 Plasma pistol
      1 Tempestus dagger
    • Mejora: Flash Grenades

Tempestus Scions (150 puntos)
• Adjunta como: Escolta
  • 1 Tempestor
    • 1 Plasma pistol
      1 Power fist
  • 9 Tempestus Scion
    • 9 Close combat weapon
      4 Hot-shot lasgun
      1 Hot-shot laspistol
      2 Meltagun
      2 Plasma gun
      1 Vox-caster


PERSONAJE

Gaunt’s Ghosts (95 puntos)
  • 1 Ibram Gaunt
    • 1 Bolt Pistol
      1 Gaunt’s chainsword
  • 1 Colm Corbec
    • 1 Corbec’s hot-shot lascarbine
      1 Straight silver knife
  • 1 Elim Rawne
    • 1 Rawne’s lascarbine
      1 Straight silver knife
  • 1 Hlaine Larkin
    • 1 Larkin’s long-las
      1 Straight silver knife
  • 1 ’Try Again’ Bragg
    • 1 Bragg’s autocannon
      1 Straight silver knife
  • 1 Oan Mkoll
    • 1 Lascarbine
      1 Mkoll’s straight silver knife


OTRAS HOJAS DE DATOS

Hellhound (125 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy flamer
    1 Hunter-killer missile
    1 Inferno cannon

Krieg Combat Engineers (65 puntos)
  • 1 Krieg Engineer Watchmaster
    • 1 Plasma pistol
      1 Power weapon
  • 4 Krieg Combat Engineer
    • 1 Autopistol
      4 Close combat weapon
      2 Combat shotgun
      1 Flamer
      1 Remote Mine

Leman Russ Battle Tank (175 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    1 Leman Russ battle cannon
    2 Multi-melta

Leman Russ Demolisher (175 puntos)
  • 1 Armoured tracks
    1 Demolisher battle cannon
    1 Heavy stubber
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    2 Multi-melta

Scout Sentinels (55 puntos)
  • 1 Autocannon
    1 Close combat weapon
    1 Hunter-killer missile
    1 Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 puntos)
  • 1 Close combat weapon
    1 Hunter-killer missile
    1 Lascannon
    1 Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 puntos)
  • 1 Close combat weapon
    1 Heavy flamer
    1 Hunter-killer missile
    1 Sentinel chainsaw

Tempestus Aquilons (95 puntos)
  • 1 Tempestor Aquilon
    • 1 Bolt pistol
      1 Close combat weapon
      1 Power weapon
      1 Sentry flamer
  • 8 Tempestus Aquilon
    • 8 Close combat weapon
      6 Hot-shot lascarbine
      1 Hot‐shot long‐las
      1 Plasma carbine
  • 1 Gunfighter
    • 1 Close combat weapon
      1 Hot-shot lascarbine


Aquí podéis ver la lista que he llevado al torneo.

Donde la mayoría de las estratagemas solo funciona a con unidades con la clave Regimiento y de hecho tres de las 6 solo a Pelotón, que son las tropas de línea.

Así que me tocó meter mínimo 2 pelotas de 25 Cadianos.

Y estrenaria a Yarrick.

martes, 22 de septiembre de 2026

KILL TEAM: NUEVA BANDA



Una banda mas pintada, que me ha llevado muchas semanas, primero por el calor y luego por la pereza.

Pero ya esta lista para ver mesa ano mucho tardar.

martes, 8 de septiembre de 2026

X-WING 2.5: PONIENDOME AL DIA



Como pone el titulo de la entrada, toca ponerse al dia tras el verano.

En primer lugar avisar que fue el torneo WTC, en el que hubo torneos de X-Wing tanto individuales como en equipos. 

Y es posible ver las listas de dichos torneos.

Primero fue el gran torneo de individuales, en el que participaron 87 personas y podemos ver estadísticas y recopilación de datos, como que Rebeldes fue la menos jugada, mientras que Republica la que mas, estando las demás mas o menos igualadas.

Podemos ver que Jedi, Ala-Y de Resistencia fueron las naves mas jugadas, pero que casi todas las naves estuvieron en almenos una lista y también podemos intuir que se jugo mucha lista de nave pequeña.

Luego hubo un torneo mas pequeño.


Para hacer en el tercer dia el torneo por equipos, con 110 participantes repartidos en 22 equipos de 5 miembros.

Aquí podemos ver que como no se podía repetir Facción ente miembros, casi todas las facciones están a la par, siendo un poco mas alta Scum y otra vez algo menos popular la Rebelde.

Pero como en el Individual, las naves y mejoras mas usadas siguen siendo las mismas.


Habra que pensarse el volver a jugar listas de cazas Jedi o de Ala-Y de la Resistencia.


Respecto al juego, no habido cambios de reglas o de escenarios desde la subida de 20 a 50 puntos de las listas.

Pero si lanzaron este ultimo trimestre un pdf con nuevas cartas para tener mas pilotos y mejoras.

Muchas de las nuevas mejoras se han usado en los torneos de WTC, por lo que deben estra bien diseñadas.


La mas usada es la nueva torreta Laser, que cuesta un punto mas que la Dorsal, siendo prácticamente la misma, salvo por el detalle de que da opción de aplicar el bonus de corta distancia a distancia media.