martes, 17 de junio de 2025

X-WING 2.5: ANALISIS DEL PACK DE ESCENARIO - LA BATALLA POR ENDOR



Se a demorado mucho este articulo, pero tocaba esperar mucho a ver si llegaba traducido algún dia, lo cual al final no a sido, ni opción a conseguirlo a buen precio en Ingles.

Tras ello a tocado esperar a ver si la comunidad las escaneaba, lo cual no a sido a así y las pocas cartas escaneadas han sido en mala calidad siempre.


domingo, 15 de junio de 2025

X-WING 2.5: DE VUELTA A LA RESISTENCIA



Llevo muchas semanas con muy poco tiempo y mucho agobio.

Y el poco tiempo libre al final lo gasto en descansar, dejándome llevar por la pereza y al final ni juego, ni pinto ni me pongo al Blog y ahora llega además el calor.

Así que hoy he sacado el esfuerzo de publicar una lista de X-wing.

Vuelvo a jugar un tiempo Resistencia y en concreto sus Bombarderos y a Rey.




Escuadrón Rey + Bombarderos (20/20)
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YT-1300 Recompuesto: Rey [8 + 26]
+ Rose Tico ·9
+ Korr Sella ·6
+ Finn ·9
+ Blindaje ablativo ·2
+ Halcón Milenario de Rey ·0

MG-100: Paige Tico [6 + 23]
+ Simulador de trayectorias ·10
+ Pirata informático independiente ·3
+ Detonadores termales ·5
+ Cargas sísmicas ·3
+ Blindaje ablativo ·2

MG-100: Finch Dallow [6 + 23]
+ Artillero de torreta veterano ·4
+ Artillerio disuasorio ·7
+ Bomba incendiaria ·5
+ Detonadores termales ·5
+ Blindaje ablativo ·2

El plan es que no hay plan.

Tirar para adelante lanzando bombas, así que Blindaje Ablativo para todos.

Ahora toca sacar tiempo para jugarla.

sábado, 31 de mayo de 2025

KILL TEAM: NUEVA PARTIDA



Nueva partida de Kill Team.

Esta vez mis Marines Espaciales se enfrentan a sus Hermanos Ultramarines.

Toca misión de Extracción.

Como secundaria elijo la de Campeón.

Como objetos yo elijo Escaleras, minas, Sello pureza y Granadas perforantes.


Empieza el despliegue el rival y tras ello gana la iniciativa para empezar el turno 1.



TURNO 1:

En el primer turno ambos nos movemos con Cautela, pero logro hacer la primera baja, eliminando a un ultramarine.



TURNO 2:

Este será el turno mas largo.

Al empezarlo gano la Iniciativa, revelo mi Secundaria, nombrad a un marine de Asalto como mi Campeón. 
Lanzándolo a la carga, pero sale mal mi asalto, ya que fallo los dados y el rival no eliminándolo.

Tras ello movemos y activamos con cautela, para no exponer y dejar vendidas nuestras minis.

Fallo todas las tiradas de armadura, sufriendo mas daños que el rival en los Disparos.

Pero al final del turno logro hacerme con el Objetivo principal que resulto ser el marcador del centro de la mesa.


TURNO 3:


Gano la Iniciativa y lo primero que hago es nombrar un nuevo Campeón y activar a mi sargento para que Extraiga el objetivo y huya con el encima.

El rival de primeras no intentara perseguir a mi Lider, pero tras lograr eliminar a 2 miniaturas con Bolter de las mas mías, saca de sus Coberturas al resto de Ultramarines, para ir a por mi sargento y el Objetivo principal en su poder.

En estos momentos yo domino la misión principal, pero el rival el Kill.


TURNO 4:

Se acerca el final y este será un turno muy rápido.

Mi Sargento huye lo suficiente con el Objetivo para que no le Cargue nadie.

El rival lo persigue y dispara con una miniatura suya, pero no lo elimina.

Fin de la partida, hacemos recuento.

Yo gano la misión principal y el rival puntúa mas que yo en Kill, además ninguno de los dos logro hacer su Secundaria.

Para nuestra sorpresa, empatamos en puntos.

viernes, 23 de mayo de 2025

WARMASTER: UNA PARTIDA MAS


Otras partida mas de Warmaster paseando a mis nuevos Condes Vampiro.

Esta vez me las veo con Miguel y sus Elfos Oscuros.

Toca jugar el escenario de controlar 4 objetivos.

Gana el todas las tiradas eligiendo lado de la mesa y que empiece yo el despliegue de mi mitad del ejercito.
Además de elegir que empiece yo el turno 1.




TURNO 1:

Empiezo el primer turno moviendo corto para no entrar a alcance de carga o de sus Disparos, que trae mucho ballestero y caballería.

En su primer turno mueve corto también esperando a que sea yo quien me acerque.




TURNO 2:

En el turno 2 mío fallo todas mis ordenes mas importantes, quedándome sin Cargas y quedando varias tropas mías atascadas o vendidas a las cargas del enemigo.



En el turno 2 de los Elfos Oscuros tampoco le fue bien con las ordenes, pero logra cargar con su Caballería a mis tropas del centro, logrando eliminar varias y hacérmelas retroceder, para luego perseguirlas, pero ahí cambia la situación y mis tropas presionadas logran causar mas daño y frenar a los Elfos.






TURNO 3:

Se nos esta haciendo tarde y decidimos que este sea nuestro ultimo turno.

Empiezo yo logrando varias cargas, con las que casi elimino a las tropas del centro.

Mis tropas de la izquierda cargan a unas tropas, pero los Necrófagos fallan la orden y pierden la oportunidad de ser ellos los que carguen a los Gélidos.

Lo mismo pasa con toda mi caballería en el flanco derecho que se queda congelada en el sitio.

Aunque elimino y arraso con bastante elfos este turno, seguimos empatadas en teoría al controlar la misma cantidad de objetivos,


En el turno de los Elfos realizan varias cargas.



Por el centro una segunda oleada de caballería choca contra mis Fantasmas y Necrófagos.

Lo mismo ocurre en mi izquierda cargándome los Gélidos.

Los Gélidos logran vencer a mis tropas pero no arrasarlas, así que se quedan frenadas.

La caballería igual en el centro y no pero logra alejar a mis tropas del objetivo, por lo que quedara disputado.

Sus tropas me arrasan, pero no logran llegar a Ruptura, por lo que al final del turno todo se determinara por la misión del escenario.

El controla 2 Objetivos y yo solo 1, quedando el cuarto como disputado.


Así que ganan la partida los Elfos Oscuros.

domingo, 11 de mayo de 2025

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE LEON


Ayer sábado que el torneo de Star Wars Armada en Leon.

El numero de participantes respecto a otras ediciones cayo y además 2 participantes locales desaparecieron del mapa dejándonos con 5 Inscritos.


Literalmente tocas las mesa están llenas de Naves Imperiales, salvo la mía que fui al torneo con la ultima lista de Republica jugada.



RONDA 1:


Me toca jugar contra Iker que viene de Bilbao y trae lista de Republica centrada en usar 2 Victorias, 2 Acclamator y varios Escuadrones.

Toca jugar mi misión de Ataque Quirúrgico, ya que Iker iba a 400 y ganaba yo la Iniciativa.

De primeras veo algo complicado lidiar con 4 naves y despliego todo junto en una esquina, mientras que el todo por el medio y ya antes de empezar tengo claro que me va a rodear mas adelante.

Mi plan era claro, colocar los Escuadrones bien, para mandar una parte a por los suyos y el resto a por una nave para concentrar fuego en ella.

El turno uno va según lo previsto y en el segundo turno igual, llegando el momento oportuno para lanzar a mis escuadrones, trascurriendo todo como planeaba, pero todo falla al atacar, ya que blanqueo todos los dados de este turno, no logrando dañar a ningún escuadrón o nave.
El propio Iker reconoció que por un momento lo vio negro, pero al final del turno era yo quien lo veia todo negro.

Desde ese momento se me volvió la partida cuesta arriba sin lograr gestionar el ataque de mis naves contra las suyas y mis escuadrones peleándose con los suyos.

Al final del turno 6 solo me queda en mesa la Pelta y a el todas sus naves.


Terminamos 430 - 74 en mi contra.


RONDA 2:

Me toca el Bye, así que me toca ver como juegan otros y tras ellos paramos para Comer.

Tras ello tocara jugar la ronda 3.



RONDA 3:


Me toca contra mi némesis David que no nos veías desde año nuevo en nuestras partida anual de primeros de año.

Se viene con un ISD, 3 Arquitens y 2 Dientes de Perro.
Además su lista va a 388 y a Darth Vader de comandante.

Se queda con la Iniciativa y de sus Misiones elijo la clásica de Disputar la Estación.

Mi plan era ir directo a por el ISD y evitar en lo posible a los Arquitens.

Pero ya en el turno 2 se me torció el plan, logre mantener la distancia de los Arquitens pero medí mal el movimiento y el Acclamator se adelanto al Venator obstruyéndole la linea de tiro contra el ISD.

Mis Escuadrones fueron rascando puntos al ISD y eliminado a sus dos Dientes de Perro.

Pese a usar siempre los Escudos Termales en mis naves, disponiendo su ISD mas de una forma de repetir dado, lograba hacerme mucho daño y yo a el poco.

Así que turno a turno voy acumulando mas daño que el.

Para el turno 5 cae primero mi Acclamator y luego debería haber sido el ISD, pero se salvo por las puertas Blindadas quedando con 2 vida.

Tras ello cae mi Pelta, quedándome en mesa el Venator que esta muy tocado.

En el ultimo turno no logro quitarle sus ultimas vidas al ISD y mi Venator es fulminado por las Arquitens, que están ya sin Escudos.


Se acaba la partida 460 - 38 en mi contra.



Tras ello toca ver el Ranking Final y la entrega de premios.



Yo he hecho un desastre de partidas en el torneo y quedo el ultimo, mientras que David logra ganar el torneo con sus 3 Victorias.




Almenos no me fui con las manos vacías.

martes, 29 de abril de 2025

WARMASTER: PRIMERA PARTIDA CON CONDES VAMPIRO


Vaya con el apagón de Ayer, hoy las obligaciones del mundo real me han hecho dedicar mas horas a recuperar el tiempo perdido, así que dos días de retraso para publicar esta entrada.



Esta vez tocaba partida de Warmaster y probando mi nuevo army, que será Condes Vampiro.

La elección a sido porque puedo aprovechar los Esqueletos de mi army de Khemri.

Me las veo con Arturo que empieza su primer army, jugando Kislev.


Gana la tirada y elije Arturo que empiece yo el Desplegué, así que pongo medio army en mesa y luego el todo, para terminar yo de desplegar.

Arturo lleva mucho Disparo y pone toda su infantería en medio a lo ancho y las caballerías en los lados, con la clara intención de hacerme la pinza.

Toca jugar el escenario de la Torre en el centro que tenemos que controlar.


Vampire Counts | 2000 points 

12/24
-----------------------------
150 1 x Vampire Lord 
160 2 x Vampire 
  + 1 x Black Coach (+40)
  + 1 x Winged Nightmare (+80)
90 2 x Necromancer 
  + 1 x Ring of Magic (+30)
120 4 x Skeletons 
140 4 x Zombies 
65 1 x Fell Bats 
360 4 x Ethereal Host 
330 3 x Black Knights 
  + 1 x Sword of Cleaving (+10)
  + 1 x Sword of Might (+10)
  + 1 x Sword of Fate (+5)
80 2 x Dire Wolves 
330 6 x Ghouls 
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TURNO 1:

Empiezo yo el turno 1 y muevo mis tropas lo justo para que no me cargue las tropas de Arturo.
El hace lo mismo.

Por lo que este turno no hay disparos ni combates ni nadie controla la torre.



TURNO 2:

En este turno yo muevo poco y refuerzo los laterales para forzar que su Caballería me cargue de frente y no de un rodeo para flanquearme.

Ambos estamos jugando muy conservadores.


TURNO 3:

Empiezo el turno intentando cargar pero fallo ordenes criticas, mientras que Arturo no las falla siendo el quine me carga por el flanco izquierdo, mientras que el resto de su ejercito se limita a disparar a largas.

La caballería de Kislev acaban con muchos No muertos y hacen retroceder a mis tropas.




TURNO 4:

Tras los destrozos por el Flanco Izquierdo intento remontar por el centro y la derecha, pero fallo las ordenes.

Kislev no falla sus ordenes y me hacen nuevos destrozos por todos los frentes y reclama la Torre.

En un par de turnos Kislev logra eliminar suficientes no Muertos por disparo y combate para forzar la Victoria por Ruptura de mi ejercito.

Como resultado gana la Partida Arturo con su Kislev.

Ahora me toca centrarme en los pinceles de nuevo y pintar este ejercito cuanto antes.

sábado, 26 de abril de 2025

SW ARMADA: PARTIDA


Se acerca el torneo de SW Armada en Leon y toca ayudar a recordar como se juega a mas de uno.

Esta vez mi Lista de Republica se enfrentaría contra la Flota Imperial de Toño con un Cymoon e un Interdictor cargados de mejoras, junto a 4 ases.

Toño gana La Iniciativa y elije ir segundo, de sus Misiones elijo Corona Solar.

Asi que me tocara desplegar todo de una vez.

Además Toño lleva equipado en el Interdictor las dos mejoras suyas que bajan en 1 la Velocidad de las naves.



Yo despliego todo junto en el medio, así que Toño se coloca para su Izquierda, eligiendo ese lado para que sea la corona.



TURNO 1:


El primer turno no hay ataques, pero yo dedico la primera orden de cada nave mía para guardar ficha de movimiento que las voy a necesitar para mas adelante.

En la Fase de Escuadrones, se mueven lento.




TURNO 2:

Las naves siguen sin atacarse este turno, pero las mías revelan Orden de Escuadrón, que activo todos y los enfrento a los Escuadrones Imperiales, aunque dejo los Ala-Y sin trabarlos.

Tel Trevura es derribado por mis V-19 y Anakin este turno.



TURNO 3:


Los turno trascurren muy rapido.

En este turno empiezan los primeros ataques entre naves.

Los Imperiales se centran en la Pelta que sobrevivirá un turno mas con 1 vida, mientras que las mías en el ISD que pierde varios escudos.


Mis naves vuelven a revelar Ordenes de Escuadrones, que derriban a Boba Fett y los ala-Y empiezan a dañar al ISD.



TURNO 4:


Llega el turno de las explosiones.

Empiezo el turno decidiendo que es lo primero que activo.

La Pelta para que huya y quizás sobreviva, pero el ISD quizás derribe mi Venator.

O vendo la Pelta y activo primero el Venator para destrozar el ISD.

Opto por la segunda, Activo el Venator y revelo Orden de Escuadrón otra vez, que en conjunto logran borran de la mesa el ISD.

Pero mi Venator va a velocidad 1 y se va a comer por segunda vez un Asteroide, quedándose encima suyo.

Se activa el Interdictor que derriba mi Pelta.

El resto de Escuadrones derriban a IG y se escapan de Darth Vader en Defender, a por el Interdictor.

Anakin se queda trabado con su yo Oscuro.



TURNO 5:


Se acerca el final de la partida.

Activo Venator que ordena a los Ala-Y atacar al Interdictor.

Este a su vez le devuelve el fuego y además le obliga a bajar la velocidad a 1 quedándose donde esta y sufriendo otro daño critico por el Asteroide, que casi lo remata quedándole 1 vida y 0 escudos.

En Interdictor huye de los Ala-Y, mientras que mi Acclamator se va del combate para no comerse un Obstáculo detrás de otro.

En la fase de Escuadrones Darth Vader se libra de de Anakin y remata el Venator destruyéndolo.



TURNO 6:


Llega el ultimo turno en el que no hay nada que hacer, el Acclamator se aleja mas del jaleo, el Interdictor da esquinazo a los Ala-Y, los cuales no están a alcance de ninguna nave para que les de orden, así que solo podrán mover pero no atacar al Interdictor, que se queda con 3 vidas.



Al final de la Partida hacemos recuento de puntos destruidos y vemos para sorpresa de ambos que ganan los Imperiales de Toño por 25 puntos.

Mi error en esta partida fue alejar el Acclamator, debí jugármela y girar para la derecha aunque me comiera Obstáculos, ya que podría haber activado a los Ala-Y y rematar el Interdictor.