jueves, 5 de marzo de 2026

SW ARMADA: CAMBIO DE ALMIRANTE




Tras la ultima partida, decidí que dejaba de usar a Plo Koon de comandante y he optado por probar a Luminara, ya que su Habilidad, sobre el papel promete mucho el poder prepara fichas defensivas después de defenderse.



Flota Luminara 1.0 (106/397/400)
==============================

Venator II (100 + 44: 144)
· Luminara Unduli (25)
· Cañones antiaéreos (3)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Tranquilidad (7)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Plo Koon (21)
Axe (17)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
2 x Esc. Alas Y BTL-B (2 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue siendo la misma, quito varios Ala-Y, para añadir a Plo Koon, que da a los Escuadrones el Contra-ataque.

miércoles, 4 de marzo de 2026

X-WING 2.5: PRIMERA PARTIDA DEL MES


Una partida mas de x-wing, jugando 5 ala-Y, contra Republica.

Jugamos el escenario normal de un solo objetivo.

El rival traia a Anakin, un ARC, 2 Z-95 y la Cañonera clon.


Durante la partida salvo en un turno el rival siempre tuvo la iniciativa.




El primer turno ambos vamos de frente a por el contrario, aunque no ahí ataque hasta el turno 2.

En dicho turno se suceden los primero disparos, lanzando todos mis Ala-Y una andanada de torpedos de plasma que impactan pero rascan pocs escudos.

La cañonera queda a 4 vidas y el ARC solo pierde los escudos.

Por mi parte un ala-Y mío se queda con un punto de Casco.


En el turno 3 volvemos a atacarnos, con los mismos resultados, la cañonera queda con 1 vida y yo pierdo un ala-Y, Dutch Vander me queda con 4 vidas.


En el turno 4 suelto bombas, destruyendo la Cañonera y dañando un Z-95 clon.

De momento el rival me gana por 1 punto, pero aun ahí tiempo de darle la vuelta, ya que mis naves están casi intactas y el esta a un paso de perder el ARC.

O eso especulaba yo al final del turno 4.




Ya que al comienzo del turno 5, se acaba el tiempo y pasamos a jugar el ultimo turno.

El centra sus esfuerzos en derribar a Dutch Vander y yo el ARC.

Ganando el rival la partida por unos pocos puntos.

Esto es todo por hoy.

domingo, 22 de febrero de 2026

KILL TEAM: UNA BANDA MAS PINTADA




Como dije en la anterior entrada, hoy tocaba torneo de kill Team.

Yo estaba en la organización y como participante, pero al empezar el torneo falto uno y decidí salirme para que fueran pares, así que no ahí partidas que relatar hoy.

Solo enseñar la Banda terminada de pintar, pero sin poder estrenar en torneo.

sábado, 21 de febrero de 2026

WARHAMMER 40K: TORNEO EN LEON


Toca finde de W40k, el Sábado tocaba jugar torneo de 40k, sin preparar lista ni nada, apuntándome para ayudar a cubrir plazas y evitar también ser impares.


Así que ahí me presente a primer ahora y me tocaría jugar contra Ángeles Oscuros con Leon y 2 de Exterminadores, poco disparo pero potente y mucho combate.



Empieza el desplegué y el primer turno los Marines.

El primer turno mueve y yo igual, en el turno 2 empiezan la primeras cargas fallidas, lo que me da margen para disparar, pero en turno 3 esta el Leon masacrando todo lo que toca, que empieza una carnicería contra mis blindados.

En el turno ya me tiene arrinconado contra una esquina de la mesa, aunque los Ogretes resisten a los Exterminadores.


En el turno 5 ya casi no me queda nada en mesa, excepto los Ogretes.


Pierdo por mucha diferencia.







Toca jugar otra vez contra marines, siendo esta vez Ángeles Sangrientos, que van todos listos para el combate y con mochilas de salto.


Empiezan ellos el Despliegue y el primer turno.


Ya en el primer turno me esta cargando con una compañía de la Muerte con 10 marines, a los que logro hacer contra carga con una de Ogretes.

Logro resistir al primer envite, pero me veo obligado a cargar con caballería, logrando unas buenas tiradas y eliminando a 10 marines de la compañía de la Muerte en el turno 2.

Mientras que los tanques también rindieron bien y volando a muchos marines a largas.

Pero llega las unidades de Guardia Sanguinaria por despliegue rápido, flanqueándome por todos lados.

Mis tropas van siendo diezmadas, aunque los Ogretes aguantan todo lo que le tiran encima.

Logro aguantar en mesa los 5 turnos, perdiendo por bastante, ya que en los 2 últimos turnos le tocaron secundarias con las que puntuó muy bien, sacándome ventaja, mientras que a mi me tocaron secundarias que no podría puntuar.


Tras dos partidas tocaría parar para comer.



Tras ellos toca la ultima partida, que al escribir esta entrada veo que se me olvido hacer foto alguna.


Me toca jugar contra necrones.


Que vienen con mucha infantería, destructores y un Arca.

Empiezo yo el Despliegue y el primer turno.

Me tocan buenas secundarias que puntuó y destruyo el Arca.

Mi suerte acaba aquí, en el primer turno de los Necrones pierdo un tanque y me alcanza en puntos de Secundaria.

En el turno 2 no logro eliminar nada y hago pocos puntos, mientras que los Necrones si que destruyen bastante y hacen muchos puntos.

Así turno a turno a los Necrones le tocan misiones que puede puntuar, mientras que a mi me tocan misiones que me habrían venido mejor un turno antes.

Además se traían un C'tan, que se paso toda la partida trabado con los ogretes, quienes aguantaron 5 turno, pero no lograron hacerle nada, ya que daño que le hacían, lo reducía y luego reparaba.

Para el final de la partida, los Necrones, tienen casi el doble de puntos que yo, ganado la partida.


Así que una vez terminado el torneo y recoger todo.

Sin tocarme sorteo alguno, ganado el torneo una lista de Ultramarines con Victrix.


Ahora toca descansar, ya que el domingo toca torneo de Kill Team.

miércoles, 11 de febrero de 2026

SW ARMADA: ESTRENANDO LISTA ARC


Hoy tocaba partida de Armada, estrenando lista ARC.

Me las vería con Murias que venia con lista Imperial de doble ISD.


Yo voy a menos puntos y me toca la iniciativa eligiendo ir segundo y Murias de mis misiones elije Cañón de iones.


Tras ellos toca el Despliegue, como llevaba tiempo sin jugar, no coloco demasiado bien los obstáculos y luego la lio claramente con las naves.



TURNO 1:


El turno 1 trascurre muy rápido, moviendo ambos las naves despacio y colocando los Escuadrones para que se enfrenten el próximo turno.




TURNO 2:

Activa primero el Imperio, y revela orden de Escuadrón, activando sus Cazas que se lanzan al ataque a por los míos.

Yo hago lo mismo, por lo que termina todo trabado sobre la Estación Espacial.

Este turno sigue sin haber ataques entre naves que todas avanzan hacia la Estación.




TURNO 3:

Este turno los ISD siguen revelando orden de Escuadrón y se producen los primeros combates entre naves.

Incluso termino acercando la Arquitens para que ataque también.

Pero mi Acclamator termina sin escudos y sin Defensas tras sufrir el fuego de los 2 ISD.



TURNO 4:
Este turno el Imperio se activa destruyendo el Acclamator, mientras que el Venator esta a largas para disparar bien.

El segundo ISD deja tocado mi Arquintens, que se mueve para alejarse del combate para puntuar la misión secreta.

Mientras que los Escuadrones Imperiales casi eliminan a los míos y varios como Vader en Defender se alejan para perseguir al Arquintens



TURNO 5:

Se acerca el final de la partida, el Imperio activa primero dejando toca al Venator, el cual devuelve el ataque, pero no aguanta la potencia concentrada de 2 ISD con orden de Fuego.

El Arquintens intenta huir con solo un punto de casco, perseguido por Vader, que lo destruye.


Tras esto al quedarme solo en mesa unos Escuadrones, damos la partida por terminada.





Derrota aplastante para mi flota de Republica.

Me toca darle una vuelta a la lista y pensar mejor el Desplegué la próxima vez.

lunes, 9 de febrero de 2026

SW ARMADA: PRIMERA LISTA ARC




Tras confirmarse que en los torneos de la Península de este año se usaran reglas ARC y que estos hayan sacado parche con novedades, ya iba siendo hora de revisar listas y actualizarlas a la nueva moda.


Sigo con mi lista de de Republica liderada por Plo Koon.

La novedades es la incorporación del Arquitens en la lista, reemplazando a la Consular.




Flota Plo Koon 3.0 (93/396/400)
==================================

Venator II (100 + 56: 156)
· Plo Koon (26)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Flag Bridge (0)
· Escudos térmicos (5)
· Torres de turboláseres enlazados (7)
· Tranquilidad (7)
· Misión humanitaria (5)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Axe (17)
Esc. V-19 Torrente (12)
4 x Esc. Alas Y BTL-B (4 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue girando sobre Plo Koon y su sinergia con los Ala-Y.

El Venator y el Acclamator no cambian, pero la Consular la cambio por la Arquitens, confiando en que dure mas, y que participe en las batallas, ya que la consular nunca hacia nada, excepto flanquear para llegar a la zona de despliegue del rival para puntuar su misión Humanitaria.

Ahora toca ver que tal va este cambio en mesa.

sábado, 7 de febrero de 2026

SW ARMADA: REGLAS DE LA COMUNIDAD ARC





Toca hablar sobre que es ARC.

ARC es una agrupación de jugadores de Star Was Armadas qua han unido fuerzas para mantener el juego vivo.

La iniciativa la pusieron en marcha principalmente los organizadores de torneos internacionales de Armada, así como los Streaming que retrasmitían partidas y torneos del juego.

Aunque al principio tuvieron sus diferencia y no parecía que saliera a delante, de momento la cosa tira con una Ruta ya definida y que paso deben seguir.



Esta claro que con tanta gente colaborando y cada uno con su propio criterio y opinion de como debería hacerse las cosas, pues al final no deja de ser un proyecto dificil en el que es mejor dar pasaos largos pero seguros.


De momento en su web, ya tiene recopilado los manuales, Faq y cartas originales.

Además de ir subiendo sus propias Faq, y viene bien la Faq Interactiva que facilita encontrar la respuesta de alguna carta y como se debería jugar o interpretar cada una.



Además de ir añadiendo a esa Faq online sus propios faq, ajustes de puntos o cartas diseñadas por ellos y testeadas por la comunidad.





La Comunidad no hace mucho lanzo su primer parche de mejoras para el juego.

Principalmente ajuste de puntos para Comandantes o un cambio de texto para que se entienda mejor.

Aquí dejan un articulo completo detallando los cambios.

Cambio de Habilidades o puntos en Pilotos clásico del principio del juego como Luke, que cambian Escolta por Rogue, lo cual le viene bien y tiene mas sentido.

Aquí se puede descargar el pdf para imprimir las cartas.




Este primer parche es muy interesante, puede que sean pocas cartas las que trae, pero se nota el testeo y largos debates para ponerse deacuerdo de que necesita el juego para empezar a notar cambios en el meta y mejorar el Equilibrio, además de lo mas importante, que lo mas viejo se juegue y no quede relegado en favor de algo mas nuevo y mas roto.

Este primer parche solo trae cambios de puntos en varios Comandantes, cambio de textos en 3 Escuadrones únicos.

Rebaja de puntos a una de las variantes de Interdictor Imperial y la Pelta Rebelde:




Incorporación de variantes de 4 Naves ya existentes en el juego.


Esto ultimo es lo mas interesante.

Añaden 4 cartas de naves al juego, pero no seria necesario para los que ya tenemos todo el adquirir miniaturas alguna o cartón, solo imprimir la carta.

CIS gana una tercera variante de Munificent para dar apoyo mas que ataque y limitada a una.

Ganan el uso de la MC30, aunque le dan otro nombre y la limitan a una sola, pero abre el abanico de posibilidades para la Facción.

Mientras Republica ganaría una tercera variante de Venator, que se diferencia de los demás, al atacar igual que la versión de 90 puntos, pero podría hacerlo con mejora Defensiva, Dotación y 2 mejoras de Misiles.

Y la verdadera novedad de este Parche es la incorporación de Arquitens en Republica, que es algo que la comunidad  lleva mucho tiempo pidiendo a Atomic y Asmodee.

Aunque no tengo muy claro como lo han testeado ARC, ya que un Arquitens sin mejora de Láseres o Defensiva se me hace raro.

Habra que ver que posibilidades tiene en Republica un Arquitens equipado con dos mejoras de Oficial y Dotación.



Como ultimo detalle ya están trabajando en el Parche 2 para el juego.

Por el momento centrado en ajustar puntos.

SW ARMADA: CIRCUTO DE TORNEOS 2026, INCLUIDO TORNEO EN LEON


Este 2026 vuelve a ver Circuito de Torneos de Star Wars Armada, incluyendo una vez mas el torneo de Leon, del que tendréis mas info proximamente.

De momento solo ahí fechas confirmadas para el primer Semestre, pero se esperan mas torneos después de Verano.


La novedad de este año, es que en todos estos torneos se empezara a aplicar las normas, Faq y nuevas cartas o naves ARC.


ARC es un grupo creado por la comunidad a nivel internacional para seguir desarrollando el juego y manteniéndolo vivo, después de que Asmodee decidiera darle carpetazo.


Ahora me toca ponerme al dia y estudiarme a fondo todo lo que ya llevan desarrollado en ARC y en futuras entradas en el blog publicare resúmenes.

X-WING 2.5: PARTIDA



Nueva partida de x-wing, en la que he usado 5 Ala-Y contra lista de Republica del colega Rodri.

Toca jugar misión de activar los 3 Satélites.

Desplegamos y empezamos la partida.

Mi plan es reclamar el satélite del centro descargar una ronda de Torpedos de Plasma en la cañonera, si Rodri no la deja muy atrás y luego lidiar con el ARC junto a sus dos Z-95.





El turno 1 es tranquilo y Rodri mueve rápido todas sus naves.

En el turno 2 llego para reclamar el Centro y se produce el primer ataque sin apenas daños.

El turno 3 si que empieza lo serio con los primeros fijar blancos.

Logro meterle 2 Plasmas a la Cañonera, que la deja con media vida.

Mis Ala-Y sufren algún daño.

En el turno 4 Rodri acelera con todo que se producen choques y la Cañonera se pone a rango 0-1 de varios cazas míos, buscando que no pueda atacarla con mas torpedos.

Los siguientes 3 turnos los dados me favorecen, derribando la Cañonera y un z-95, mientras que yo solo pierdo los escudos en los 3 Ala-Y genéricos.

Le empiezo a sacar mucha ventaja en puntos además de controlar 2 Satélites.

Mientras su Anakin no termina de flanquearme y no hace apenas nada aun.




En los dos últimos turnos Anakin llega al combate y derriba un Ala-Y mío, pero yo derribo al ARC.


Tras esto damos la partida por acabada al llegar yo a los 50 puntos, mientras que Rodri no llega ni a los 20 puntos.



CONCLUSIONES:

La lista de 5 Ala-Y funciono bien, pero tengo que jugarla algo mas a ver que tal se comporta.

sábado, 31 de enero de 2026

X-WING 2.5: NUEVO ESCAUDRON DE ALA-Y




Tras el ultimo encuentro con 3 partidas, se me ocurrió que quizás era buen momento para volver a jugar la lista de ala-Y.

Así que me puse a revidar mi lista, viendo que con los ajustes de XWA, ahora puedo jugar 5 cazas, me entra Norra y dutch y todos con torpedos de Plasma.

Escuadrón Ala-Y 2026 (50/50)
====================================
Ala-Y: Norra Wexley [12 + 20]
+ Perseverante ·3
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2
+ Bombas de protones ·5

Ala-Y: "Dutch" Vander [11 + 18]
+ Perseverante ·3
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2
+ Cargas sísmicas ·3

Ala-Y: Veterano Esc. Oro [9 + 13]
+ Sangre fría ·1
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2

Ala-Y: Veterano Esc. Oro [9 + 13]
+ Sangre fría ·1
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2

Ala-Y: Veterano Esc. Oro [9 + 13]
+ Sangre fría ·1
+ Torreta dorsal ·3
+ Torpedos de plasma ·7
+ Droide astromecánico R4 ·2


Todos lleva Torreta y Droide para ganar algunas maniobras azules.

Ahora toca ver que al en mesa y si logro disparar 5 torpedos en un solo turno contra un mismo objetivo grande. O por el contrario no son buena idea los Pilotos de Iniciativa 3.

Habra que jugarla unas cuantas veces y ver resultados.

domingo, 25 de enero de 2026

X-WING 2.5: PRIMERAS PARTIDAS DEL AÑO


Hoy tocaba reencuentro con viejos conocidos para como en los viejos tiempos, juntarnos varios y jugar varias partidas de X-wing como si fuera un torneo.


Así que en la primera partida jugaría contra Toño y su ya clásica lista SCUM de llevar bombas y Boba Fett en Emonn para ponerse en turno uno delante mío y soltarme mina en el camino.

Lo cierto es que el tiempo se paso muy rápido y solo jugamos 5 turnos en los que me fallaban los dados y perdí varios cazas y el nada.

Pero en el ultimo turno le destruyo la Gauntlet y al Capitán Nym, ganando la partida por 1 punto.





En la segunda partida me toca contra Jorge, que vuelve a jugar después de tanto tiempo, pero nos deja a todos muy claro que para nada esta oxidado y menos aun su Mano.


Se viene con una lista de su estilo todo trituradora.

Toca jugar escenario de 5 Satélites.

La partida es muy rápida en 6 turnos me a volado casi todo, yo logro puntuar la mitad de cada nave suya.

Pierdo la partida y Jorge logra 2 Victorias seguidas.




Tras ello tocaba una tercera partida contra Pablin:



Pablin viene con Imperio, compuesto por 2 Defender y 2 TIE.

Toca jugar el escenario de 3 satélites.

Esta partida dura algo mas, trascurriendo 8 turnos.

En turno 3 pierdo el Ala-A, pero yo derribo los 2 TIE en el tercer turno, tras ello me centro en los Defender que aguantan muchos turnos, quedando al final del tiempo solo 1 con 2 vidas y el resto de mi escuadro quedan todos con media vida, ganando la partida por 50 - 33 puntos a mi favor.

Así que al final logro 2 victorias como varios colegas mas que jugaban, pero solo Jorge logra las 3 victorias.


Así que igual va siendo hora de cambiar de lista.

sábado, 24 de enero de 2026

PROBANDO: DUNGEON RAIDERS


Hoy toca hablar de partida de Juego de Mesa.

Nos juntamos varios (se me olvido hacer fotos), primero 3 y luego 5 para jugar un par de partidas a este juego de cartas de colaboración y traiciones llamado Dungeon Raiders.



El juego se gestiona con cartas, siendo pequeño y no lleva mucho tiempo explicarlo con algún ejemplo rápido.

Cada jugador interpretas un papel de aventurero como Guerrero, Mago, Ladrón, Explorador,...

Toca recorrer varios pasillos, hasta completar la mazmorra de 4 plantas y al final nos espera un jefe final.

En cada planta tenemos que cruzar 5 puertas representadas por cartas, que pueden estar boca abajo o boca arria sabiendo entonces si será un monstruo, tesoro o trampa.


El objetivo de cada jugar es reunir mas monedas que nadie, por lo que solo uno puede ganar, pero necesitara a los demás para completar la mazmorra.





Vamos que puede buscar trabajar en grupo para llegar al final con el máximo de vida, o fastidiar a algún compañero para que no llegue de una pieza o que pierda monedas.

Y como se consigue monedas? Principalmente cruzando puertas de cada planta que den tesoros, pero también ahí trampas que te quitan monedas.


El juego esta pensado para jugar de 3 a 5 personas.


Al jugar 3 personas la partida va rápido y sin problemas, porque es fácil ponerse desacuerdo, pero al jugar 5, el juego se alarga un poco mas y es mas fácil que se monte algún lio o traición.


Y es que cada jugador tiene 5 cartas siempre numeradas del 1 al 5.





Al cruzar una puerta siempre ahí que jugar una carta y alcanzar o no sobrepasar cierta cifra o se sufrirá consecuencias.



Ejemplos:

Al cruzarse con carta de monstruo, ahí que alcanzar una cifra al sumar la carta que cada jugador que puso en juego.

Si se alcanza o supera se vence al monstruo, pero si no se alcanza, el jugador o jugadores que jugaron la carta mas baja, pierden puntos de vida.

En algunas trampas igual, pero en otras alreves, siendo el jugador que jugo la carta mas alta el que sufre la Trampa.


Y que pasas cuando un jugador se queda sin puntos de vida?

En la versión original del juego, queda eliminado de la partida, en la nueva edición según parece queda reseteado, perdiendo objetos y oro volviendo a empezar desde cero.



Así que como Conclusión Final, puedo decir que Dungeon Raider es un buen juego para partidas rápidas y que es mas divertido como mas gracioso cuando se juega a mas de 3 personas.

jueves, 22 de enero de 2026

KILL TEAM: PRIMER TORNEO EN LEON





Se viene el primer torneo de Kill Team en Leon y que tendrán gran participación, lo que se traduce con gran cantidad de premios.


Toda la info para apuntarse aqui.




domingo, 18 de enero de 2026

WARHAMMER 40K: TORNEO EN BANDUA (LUGO)



Tras pintar Express unas minis y preparar la lista pidiendo prestado 2 Rogal Dorn, me uni al equipo rumbo a Lugo a su torneo por equipos.

Era un torneo especial, seria equipos de 4 y se jugarían 3 partidas de 4 horas, repartidas durante 2 días.


Llegamos temprano esperándonos Café listo, tras ello y durante un viaje de debate cual sería la mejor combinación de combates, pues en esta ronda no fue muy bien y mi lista de tanques  se las vera con Tau Anti-Tanques.




Al menos no trae Crisis.

Toca jugar la clásica de Ocupar y Mantener.

Pierdo la tirada para empezar el turno 1, así que me toca mover prudentemente para que no me reviente un tanque por disparo.

Pero en el turno 3, que habíamos ido empatados, empieza la destrucción, echándome encima 3 Riptides y 3 Cabezas martillo que destrozan todo a su alcance.

Con lo vivo le devuelvo daño, pero turno a turno me va sacando ventaja en primaria y secundaria.

Terminamos el turno 5 a tiempo, quedándome vivo nada mas que la Infantería de Cadia, y perdiendo por mas de 20 puntos.

El resto del equipo también perdió sus partidas, aunque irónicamente, soy yo el que mas puntos logro hacer.


Tras ello paramos para comer en Hermandad, pero no olvidamos mirar que equipo probablemente nos toque enfrentar en segunda Ronda y hacemos nuestras cábalas.


Tras comer nuestras sospechas se vuelven cierta y ponemos en marcha el plan previsto.

No sale del todo bien, aunque logramos que nuestros escudos crucen mesa con el army ideal, a mi me toca de rebote vérmelas con hijos del Emperador, que trae mucho combate con Lucius y Fulgrim.



Mi plan dejar que asome para dispararles y lanzar los Ogretes al centro.

Toca jugar la misión de Ocupar y Mantener, y defender además el objetivo en mi zona de despliegue.

Así que mis puntos de primarias dependerán de inicialmente de los Ratling, que en principio el rival ignoraría para lanzarse al combate cruzando centro con todo.

Así que en mi primer turno adema de puntuar secundarias, logro destruir a cañonazos a Fulgrim y Lucius.

Ni yo me lo creía, pero así fue.

En el turno 2 se traban con mis tanques, pero no logran destruirlos y en mi turno entran en juego los ogretes.
Se produciría una batalla tremenda en el centro que se nos acabarían los turnos y los ogretres aun segarían ahi trabados con las mejores tropas de combate de los Marines.

Por desgracia pierdo la partida por unos pocos puntos.

Pero los demás miembros de equipo lograron un derrota igual a la mía y dos victorias con gran diferencia, lo que nos da la Victoria como equipo.


Tras ello la tienda de Bandua cierra y nos vamos a cenar, para venir a jugar la tercera ronda el siguiente dia.


Al dia siguiente no hacia falta madrugar mucho y nos esperaba en la tienda el desayuno.

Habíamos sospechado contra que equipo jugaríamos y como saldrían.

Acertamos en lo primero, pero al hacer cruces, ocurrió todo lo contrario pensado, así que yo termine jugando contra Drukhari con mucha Lanza Oscura.




Ambos jugamos a permanecer con todo escondido, en especial yo, que no quería que me hicieran Despliegue Rápido por detrás.

Así que los 2 primeros turno son tranquilos, además nos tocan misiones secundarias que nos ahorra salir al centro para ser disparado.

El turno 3 seria muy largo, ya que a ambos ya nos toca misiones que nos obliga a asomar.

Y empiezan las masacres.

Al final del turno el pierde a sus Brujas, un transporte y una de guerreros, mientras que yo pierdo una de Ratling, Kasrkin, Sentinles y un Rogal.

Me saca delantera en puntos el rival.

En el turno 4 vamos igual que el anterior, toca asomar para cumplir misiones y disparar.

Pierdo una unidad mas que el.

En el turno 5 nos limitamos a puntuar y damos la partida por terminada, perdiéndola yo por 10 puntos.

Y en 3 partidas no me sale Lucha en todos los Frentes o Tras la Linea enemiga, teniendo en todas buenas ocasiones para cumplirlas con los Aquilons y la asesina.


Y como en la anterior partida, sufrimos 1 Derrotas leve, 1 Empate y 2 Victorias con gran diferencia, que nos otorga la Victoria del equipo.

Tras ello el torneo termina para nosotros con 2 Victorias y 1 Derrota del equipo.

En mi personal 3 Derrotas, que sin embargo me pone por la mitad del ranking, mientras que el equipo queda penúltimo.


Así que toca pensar en mejor listas para la próxima vez que vaya de torneo.

jueves, 15 de enero de 2026

WARHAMMER 40K: REFUERZOS PARA MACHARIUS


Me toca torneo por equipos de 40k y los organizadores han sido muy estrictos sobre usar 3d o proxy, así que tengo que hacer cambios en mi lista y minis de Astra para poder usarlas en el torneo, teniendo incluso que pedir minis prestadas.

Además cambiare de Army tras este torneo, así que me he limitado a ampliar y pintar con prisas lo necesario para cambiar y ajustar mi lista de Astra con el Army de Macharius mío.


El primer cambio a sido ponerle doble adaptador de peana a Macharius para poder usarlo de proxy de Ursula, pasando a tener peana de 32 y algo mas de altura.



Tras ello renovar los Ratling, que los que tengo son los viejos de metal:





Que pille a uno su KillTeam pintado.




Además venían junto a 3 Ogretes también, muy bien pintados.





Tras esto me tocaba ponerme con los pinceles y hacer unos retoques.


Empecé por cambiar y pintar el cañón de un Leman Russ para poder ser el Vanquiser y darle un lavado de cara a un Comisario.



Tras ello tocaba por añadir a la colección 3 ogretes mas.



Luego me puse a pintar la Escuadra de Tempestus Aquilons.


Tras esto he pintado bastante en estos dias y toca preparas la maleta para el viaje.



Martillo de Macharius (1950 points)

Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Grizzled Company


CHARACTERS

Cadian Command Squad (65 points)
  • 1x Cadian Commander
    • 1x Plasma pistol
      1x Power weapon
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Laspistol
      1x Plasma gun
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Master Vox
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Medi-pack
  • 1x Cadian Veteran Guardsman
    • 1x Close combat weapon
      1x Lasgun
      1x Regimental Standard

Commissar (30 points)
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon

Commissar (30 points)
  • 1x Plasma pistol
    1x Power weapon

Leman Russ Commander (235 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    2x Plasma cannon
    1x Vanquisher battle cannon

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Tech-Priest Enginseer (45 points)
  • 1x Enginseer axe
    1x Mechanicus pistol
    1x Servo-arm

Ursula Creed (85 points)
  • Warlord
  • 1x Duty and Vengeance
    1x Power weapon


BATTLELINE

Cadian Shock Troops (65 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Laspistol
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      7x Lasgun
      1x Meltagun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster

Cadian Shock Troops (65 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Sergeant’s autogun
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster


OTHER DATASHEETS

Bullgryn Squad (100 points)
  • 1x Bullgryn Bone ’ead
    • 1x Close combat weapon
      1x Grenadier gauntlet
      1x Slabshield
  • 2x Bullgryn
    • 2x Brute Shield
      2x Bullgryn maul
      2x Close combat weapon

Bullgryn Squad (100 points)
  • 1x Bullgryn Bone ’ead
    • 1x Brute Shield
      1x Bullgryn maul
      1x Close combat weapon
  • 2x Bullgryn
    • 2x Brute Shield
      2x Bullgryn maul
      2x Close combat weapon

Field Ordnance Battery (110 points)
  • 2x Ordnance Team
    • 2x Battery close combat weapons
      2x Bombast field gun
      2x Lasgun
      2x Laspistol

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Hot-shot laspistol
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      9x Hot-shot lasgun

Kasrkin (110 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Hot-shot laspistol
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      9x Hot-shot lasgun

Leman Russ Battle Tank (185 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Battle Tank (185 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy stubber
    1x Hunter-killer missile
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Ratlings (100 points)
  • 10x Ratling Sniper
    • 10x Close combat weapon
      1x Demolition Gear
      10x Sniper rifle

Ratlings (100 points)
  • 10x Ratling Sniper
    • 10x Close combat weapon
      1x Demolition Gear
      1x Ratling Battlemutt
      10x Sniper rifle

Tempestus Aquilons (100 points)
  • 1x Tempestor Aquilon
    • 1x Bolt pistol
      1x Close combat weapon
      1x Power weapon
      1x Sentry flamer
  • 8x Tempestus Aquilon
    • 8x Close combat weapon
      6x Hot-shot lascarbine
      1x Hot‐shot long‐las
      1x Plasma carbine
  • 1x Gunfighter
    • 1x Close combat weapon
      1x Hot-shot lascarbine

Tempestus Scions (70 points)
  • 1x Tempestor
    • 1x Plasma pistol
      1x Power fist
  • 4x Tempestus Scion
    • 4x Close combat weapon
      4x Hot-shot lasgun


Así queda mi colección de Astra Militarum, aunque su marea gris no deja de crecer.

domingo, 11 de enero de 2026

KILL TEAM: DE TORNEO EN EQUIPO

Ayer toco viaje a Valladolid con otros 3 para participar en torneo de Equipos de KillTeam.

Yo llevaba Mandrágoras, Mateo "Amos de la Noche", Jonatan "Marines de Plaga" y el Cuarto Hombres Bestia.



En primera ronda nos toca contra equipo de Lisboa.

Me toca en mesa Volkus y la misión 9 y enfrentar a Cabras.


Como resumen rápido, las cabras se les atragantaron a mis Mandragoras.

Hicieron mas puntos que yo, me arrasaron y yo solo elimine a 6 cabras para el final del cuarto turno.

Al resto del Equipo les fue igual, salvo al que venia con nosotros con Cabras también, que logro ganar su partida.


Tras ello nos toca jugar contra equipo de Madrid, con miembros que han viajado a los últimos Mundiales de Kill Team.



Me toca jugar en mesa Volkan contra la nueva banda de Khorne.

En el primer turno corre para adelante y el turno 2 ya me esta cargando y eliminando Mandragoras.

Respondo al ataque, pero no logro dañarle.

El no para de usar combos para curarse y ganar LPA.

Logro aguantar hasta el turno 4, pero en puntos finales me pasa por encima.

Al resto del equipo les paso lo mismo.


Tras ello paramos para comer y luego jugaremos la tercera ronda.

Durante este tiempo los participantes votarían por la banda mejor pintada, aunque previamente durante las 2 rondas un jurado eligió a las 6 mejores y los participantes votarían por una de esas 6 bandas.

Para sorpresa mi Mandrágoras, Amos de la Noche y Cabras se clasifican para las 6 mejores,

Las otras 3 serina la del equipo Madrileño contra el que jugamos en esta segunda Ronda.





Toca contra la tercera ronda y esta vez será contra equipo de Cantabria.

Me toca jugar en Espacio Cerrado contra Cabras.

Esta vez la partida estuvo mas igualada, ya que ambos revelamos como Tac Ops la misión de Flanqueo.

Pero las cabras se me atragantan por el centro y toman la delantera en la misión Principal.

Terminamos con tiempo de sobra , ganando las cabras.

Un rato después mis compañeros de equipo también terminan, ganando nuestras cabra su partida, empatado los Marines de plaga y perdiendo los Amos de la Noche contra Orkos.


Tras ello toca ver el Ranking final.

Nuestro equipo queda el ultimo, pero la banda de Cabras de nuestro equipo gana el premio a mejor pintada por mayoría de votos.


Tras ello toca recoger y volver para casa.