sábado, 26 de marzo de 2016

X-WING: TORNEO EN TIENDA


Hoy he participado en un torneo de X-wing que organizaba la tienda D10 Juegos.

El escuadrón es el ultimo que había pensado, pero que no había tenido tiempo de probar.

Lo primero que pude ver al igual que los demás jugadores es que de 9 participantes 6 jugadores llevaban un Halcón Milenario en su escuadrón.

martes, 22 de marzo de 2016

SW ARMADA: FLOTA IMPERIAL A 300 PUNTOS



Tras probar el juego de Armada a 180 puntos me animo a probar partidas mas grandes.

La lista que enseño hoy, es a 300 puntos, como recomienda el manual del juego. Al igual que en X-Wing se aconseja jugar a 100 puntos.

Solo he tenido que añadir a mi colección un Destructor Gladiador y añadir mejoras a las 2 naves para alcanzar los 300 puntos.

Ahora solo me falta convencer algún amigo para poder probar la lista.


viernes, 18 de marzo de 2016

RADIOAFICION: EXPEDICION A LLERAS


El otro domingo participe en otra expedición de radio.

El objetivo era la cumbre del Llano de Lleras (Folgosa de la Ribera).

Con una altura de 1256 metros sobre el nivel del mar.


Tiene asignado como referencia EA1/LE-195 para las actividades de SOTA.

Adicionalmente también había un Vértice Geodésicos, que tiene la referencia VGLE-086



miércoles, 16 de marzo de 2016

SW ARMADA: ANALISIS DE EXPANSION DEL DESTRUCTOR IMPERIAL GLADIADOR




Hoy voy a analizar la expansión del Destructor Imperial clase Gladiador.

La nave es de menor tamaño que el Destructor Victoria y como veremos en sus características también se puede apreciar diferencia entre ambas naves.


Como podemos ver al comparar las naves, el Gladiador tiene un coste menor, pero su armamento principal consiste en dados negros, salvo alguno rojo. Pero a cambio obtiene mas maniobrabilidad y velocidad.

El uso principal de esta nave es atacar a corta distancia, teniendo cerca al Victoria para evitar ser el objetivo principal de las naves enemigas.


Al comparar el modelo 1 con el 2 podemos observar que la principal diferencia es el armamento anti-cazas, ya que el modelo 2 usa dos dados azules, mientras que el modelo 1 solo usa un dado.


La Expansión trae varias cartas de mejora ya vistas anteriormente, pero también incorpora nuevas cartas, entre ellas 2 títulos para el Gladiador y un nuevo Comandante Imperial para el juego.

sábado, 12 de marzo de 2016

EVENTO: VI MANGANIME LEON



Próximamente se celebraran en Leon la 7ª jornada de Manganime

En dicho evento habrá todo tipo de concursos, torneos y talleres:

Juegos de mesa.
Karaoke.
Torneos de videojuegos.
Concurso de cosplay.
Talleres de lana.

Y muchas mas actividades que en las próximas semanas se irán desvelando en su WEB y Facebook.





domingo, 6 de marzo de 2016

SW ARMADA: ANALISIS DE EXPANSION DEL DESTRUCTOR IMPERIAL VICTORIA





Vamos a empezar analizar las expansiones para Star Wars Armada.


Hoy toca analizar la expansión del Destructor Imperial clase Victoria.


Es el mismo modelo que viene en la caja de iniciación, disponiendo de 8 puntos de vida y una velocidad máxima de 2 y con un solo grado de inclinación para maniobrar.

Con un coste de 73 y 85 puntos respectivamente, el Victoria I es el mas barato pero su capacidad de ataque se limita a corto alcance aunque disponga de dados rojos. 

También se diferencia del Victoria II el poder equiparse con misiles en lugar de armas de iones.


El Victoria II tiene un coste de 85 puntos y cambia los dados negros por azules, dejándonos claramente que su función es atacar a media y larga distancia.


Pese al tamaño de la nave respecto a las Rebeldes, no nos podemos descuidar, ya que solo tiene 3 escudos en el flanco frontal y lateral. En el flanco posterior solo tiene 1 escudo y 2 dados rojos, siendo su punto débil y el objetivo de cualquier nave enemiga.



La expansión incluye varias cartas de mejora, algunas ya vistas en la caja de iniciación y otras nuevas:


domingo, 28 de febrero de 2016

SW ARMADA: PRIMERA PARTIDA

Hoy os muestro la primera partida de Star Wars Armada.

Como podéis ver mas adelante, la partida se limito a usar el contenido de la caja de inicio únicamente.

Quedando claro que la caja esta pensada para adquirirla entre dos personas.

La partida fue a 180 puntos.

Las flotas usadas fueron:




La partida fue entretenida, aunque se alargo mas de lo esperado por estar consultando el manual cada poco.

Yo jugué con la flota Imperial y al tener menos puntos que la de mi rival (flota Rebelde), me toco la "iniciativa" por lo que empezó colocando yo primero en la mesa.

Empezando el turno 1

Los 2 primeros turnos son tranquilos y no hay combate alguno.

En el turno 3 ya empieza el combate entre el Crucero Imperial y la Fragata Rebelde que termina muy dañada y empieza a huir.

En el turno 4 empiezan los combates entre cazas, pero los dados no están de mi lado y pierdo 2 escuadrones, sin apenas dañar a los Rebeldes.
Principio del turno 5

En el turno 5 la Fragata Rebelde esta fuera de alcance y empieza a aproximarse el Transporte Rebelde para atacar a mi nave por detrás.

Los cazas Rebeldes eliminan a mis escuadrones.

No empezamos el turno 6 porque ya es tarde y tengo que marchar, por lo que hacemos recuento de puntos de victoria y ganan los Rebeldes.


CONCLUSIONES:

El juego es mas táctico que el de X-Wing, pero requiere mas tiempo preparar la mesa.

Pero a diferencia de la caja de X-Wing, con la de Armada se puede jugar varias partidas a 180 puntos mas facilmente, porque trae mucho mas contenido.

Por mi parte tengo que aprender a usar mejor los escuadrones de cazas, que en esta partida literalmente los sacrifique para nada.