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sábado, 24 de enero de 2026

PROBANDO: DUNGEON RAIDERS


Hoy toca hablar de partida de Juego de Mesa.

Nos juntamos varios (se me olvido hacer fotos), primero 3 y luego 5 para jugar un par de partidas a este juego de cartas de colaboración y traiciones llamado Dungeon Raiders.



El juego se gestiona con cartas, siendo pequeño y no lleva mucho tiempo explicarlo con algún ejemplo rápido.

Cada jugador interpretas un papel de aventurero como Guerrero, Mago, Ladrón, Explorador,...

Toca recorrer varios pasillos, hasta completar la mazmorra de 4 plantas y al final nos espera un jefe final.

En cada planta tenemos que cruzar 5 puertas representadas por cartas, que pueden estar boca abajo o boca arria sabiendo entonces si será un monstruo, tesoro o trampa.


El objetivo de cada jugar es reunir mas monedas que nadie, por lo que solo uno puede ganar, pero necesitara a los demás para completar la mazmorra.





Vamos que puede buscar trabajar en grupo para llegar al final con el máximo de vida, o fastidiar a algún compañero para que no llegue de una pieza o que pierda monedas.

Y como se consigue monedas? Principalmente cruzando puertas de cada planta que den tesoros, pero también ahí trampas que te quitan monedas.


El juego esta pensado para jugar de 3 a 5 personas.


Al jugar 3 personas la partida va rápido y sin problemas, porque es fácil ponerse desacuerdo, pero al jugar 5, el juego se alarga un poco mas y es mas fácil que se monte algún lio o traición.


Y es que cada jugador tiene 5 cartas siempre numeradas del 1 al 5.





Al cruzar una puerta siempre ahí que jugar una carta y alcanzar o no sobrepasar cierta cifra o se sufrirá consecuencias.



Ejemplos:

Al cruzarse con carta de monstruo, ahí que alcanzar una cifra al sumar la carta que cada jugador que puso en juego.

Si se alcanza o supera se vence al monstruo, pero si no se alcanza, el jugador o jugadores que jugaron la carta mas baja, pierden puntos de vida.

En algunas trampas igual, pero en otras alreves, siendo el jugador que jugo la carta mas alta el que sufre la Trampa.


Y que pasas cuando un jugador se queda sin puntos de vida?

En la versión original del juego, queda eliminado de la partida, en la nueva edición según parece queda reseteado, perdiendo objetos y oro volviendo a empezar desde cero.



Así que como Conclusión Final, puedo decir que Dungeon Raider es un buen juego para partidas rápidas y que es mas divertido como mas gracioso cuando se juega a mas de 3 personas.

domingo, 13 de abril de 2025

PROBANDO: ALIENS - OTRO GLORIOSO DIA EN EL CUERPO




También he sacado tiempo en este dia jugar en grupo la campaña del juego de mesa "Aliens: Otro Glorioso Día en el Cuerpo".

De primeras algo enrevesado enterarse de las reglas, una vez jugado un par de turnos ya queda mas claro todo.

El primer escenario es fácil al inicio, ya que tardan en salir los aliens, aunque luego nos rodean y en los siguientes escenarios ya amenazan desde el el inicio.


El juego de mesa es un cooperativo de supervivencia en el que los jugadores se enfrentan a xenomorfos. 

En nuestra partida no podía faltar Ripley que no veáis que acribilla a los bichos.



El primer Escenario es para empezar a manejarse por el mapa y aclarar al inicio de cada turno que hacer cada uno repartiendo funciones para ir rápido y bien coordinados, si no se pierde el tiempo y se nos echan encima los aliens.


Del juego es interesante que los personajes pueden ser secuestrados por los Aliens y habría que jugar un escenario especial de rescate.

Además los personajes al inicio de cada escenario adquiere Habilidades nuevas y pueden volver a elegir equipamiento.



Otro detalle de este juego es el mazo de Resistencia, el de Agotamiento y el de Descartes.

Ya que cada vez que usamos alguna acción, Habilidad, Equipo o disparamos, toca mover cartas del mazo de Resistencia al de Agotadas y si el primero esta vacío, se usa este segundo y se manda al de descarte que ya no se recuperan hasta el próximo escenario.

Siendo una forma de tener cuidado y de representar que nos podemos quedar sin munición.




En todos los Escenarios en los primeros turnos no ahí demasiados oleadas grandes de Aliens pero si te lo tomas con mucha clama eso se acaba rápido y empieza a llenarse el mapa.




Y los Escenarios están bien diseñados para recrear al jugar la película de Aliens 2.



Como conclusión final el juego esta bien y es entretenido, pero esta pensado para aquellos que conozcan y hayan visto las películas originales o de lo contrario solo sentirán que están jugando un Dungeon mas.

Y como recomendación, no olvidéis nunca de equipar el máximo de lanzallamas que en las partidas era tan bueno que no parábamos de consultar las FaQ porque nos parecía demasiado bueno, al poder eliminar docenas de Aleins por el precio de solo 2 cartas de Resistencia.


viernes, 27 de diciembre de 2024

PROBANDO: PARTIDA DE NOVENA ERA 3ed



Nueva partida para probar Novena Era otra vez, ya que hay la comunidad a sacado nueva edición, pero por lo visto con muchos desajustes.

Yo vuelvo a probarlo, sobre todo porque hay torneo proximamente en la zona.

Jugue contra Toñin que le da mucho a este Wargame y tiene muy claras las reglas.

Me vino con Goblins, mientras que yo cambiando de Bandejas y quitándole los adaptadores de TOW, desplegué una lista básica de Alimañas.

Tras varias partida a TOW, he pedido esta vez ver la diferencia entre este Wargame y el de TOW.

En algunas cosas esta mejor diseñado como mas definición de los atributos de las unidades y mas tropas inventadas.

Pero por otra parte ahí cosas en las que me parece mejor TOW.

Esta mejor explicado y repartido por las Fases y Sub-fases las mecánicas.

En especial la magia y los Chequeos de pánico, liderazgo, etc.

lunes, 16 de septiembre de 2024

PROBANDO: ROOT EL JUEGO DE MESA




Un nuevo juego probado por un servidor.

Esta vez se trata de ROOT un juego de mesa bien diferente a los demás, ya que en lugar de tener una mecánicas generales, tiene una diferente para cada jugador.

El objetivo para todos es dominar todos los claros y llegar a los 30 puntos. El como hacerlo depende de cada Raza del bosque.

La caja principal trae 4 razas, pero ya hay varias expansiones que añaden mas razas.

Cada raza se juega de forma muy distinta, haciendo que cada vez que juegues si lo haces con una diferente es un nuevo juego para ti.

También tiene su parte mala y es que al querer explicar como se juega lleva mucho tiempo.





Pero es un juego al que le pillas rápido el truco.

Jugué dos partidas, la primera con la raza de las aves y luego la de los gatos.

Las aves se mueven, atacan o construyen usando cartas como marcadores para activar ordenes y puntuaban haciendo nidos.

Los gatos puntuaban construyendo edificaciones de las que dependen para aumentar en numero, puntuar, etc.




El juego básico esta bien, pero las expansiones añaden mapas distintos y alguna regla mas además de mas razas.

jueves, 6 de junio de 2024

PROBANDO: MARVEL CHAMPION



Esta semana tuve ocasión de unirme a una partida para probar este juego Cooperativo de cartas.

De primeras no entendía las reglas, aunque tras una explicación rápida y sencilla me quedo muy claro como se juega.






La partida empezaba fácil, pero rápidamente se empezó a complicar cuando salieron Esbirros y planes secundarios, que por un momento se ponía la partida cuesta arriba.

Pero logramos superar los obstáculos y por los pelos ganamos al villano.


Pero la partida estuvo muy entretenida, siendo el juego mucho mas fácil de lo que me había imaginado al  ver a gente jugándolo en el pasado.

Y con esto me quito una espina, ya que hacia mucho tiempo que tenia curiosidad por saber que tal era el juego.


Lo mejor es que es un juego que a dia de hoy siguen sacando mazos y que se puede jugar con mazos pre-diseñados ahorrándote el prepararlos si no quieres.

Además de que si nos metemos en el tema de diseñar mazos a tu gusto la misma partida no se igual y que solo la caja de inicio al parecer trae suficiente material para que la misma partida no sea igual a las anteriores.


Ahora me tocara anotar este juego en mi lista de Deseos.

sábado, 23 de diciembre de 2023

PROBANDO: WARMASTER


Pues si amigos, gracias a las Impresoras 3d este antiguo Wargames de GW vuelve a tener bastante Comunidad en todas partes y en mi zona varios quieren darle vida, por lo que se se han dedicado estos últimos días a hacer varias Demos.


Así que fui a una primera demo donde explicaban todo y luego otro dia a otra para probar el juego.



En mi demo me puse al mando de un ejercito del imperio vs uno de Condes Vampiro.



Donde pude ver de primera mano que la mecánica es sencilla y las reglas de los ejércitos también.

No descarto meterme al juego si se anima bastante gente en mi Comunidad.

domingo, 22 de octubre de 2023

PROBANDO: NOVENA ERA





Este fin de semana decidid que era buen momento para hacer limpieza y quitarle el polvo de encima a las miniaturas y decidid sacar a pasear los Skavens.

Pillaba con ganas de hacer demos a Santa y le pedí al colega que me hiciera una.

Así que toco estudiar un poco y luego recibir una larga charla sobre las mecánica Novena Era.

Mis Skavens se enfrentaría contra los pieles verdes de Santa.


Al principio el proceso largo de preparar la mesa y decidir quien despliega o empieza primero me costo pillarlo.

Y durante la partida vi que el juego tiene unas mecánicas muy buenas, pero con mucho contenido lo cual lo alarga y dificulta memorizarlo.

Mas aun si hay variables para cada mecánica.







El caso es que dejando de lado la dificultad para memorizar de mi memoria de pez, me lo pase bien durante la partida, en la que mis Skavens eliminaron a bastantes pieles verdes y estos no me arrasaron.


Al hacer la lista también vi que los encargados de diseñar ejércitos, añadieron tropas que los Skavens en Fantasy nunca habían tenido como los Arqueros y que tiene bastantes reglas propias que le dan mas personalidad a los ejércitos.


No diría que no el meterme a jugar Novena, ya que en mi zona de juego le dan bastante, pero me tocaría pillar aun mas minis, ya que para esta partida he estado algo justo, lo cual me desanima un poco.

viernes, 20 de octubre de 2023

PROBANDO: AZUL




Hoy toca Hablar de otro juego de mesa mas que he tenido oportunidad de jugar esta semana.

Hablamos del juego de mesa Azul, que lo describen como un juego abstracto en el que cada jugador intenta completar un mural de Azulejos.

Se usan fichas distintas para representar los Azulejos, pero en cada turno hay una cantidad limitada y cada jugador en orden va cogiendo un azulejo de un color solamente.



El juego requiere imaginación para planificar que colores y en que orden para lograr puntuar lo máximo, ya que al final de la partida hay puntos extras si ponemos fichas adyacentes a otra o si completamos filas del mural.





El juego en principio es rápido, aunque hay ciertos momentos en los que se puede alargar un poco cuando toca usar mucho la cabeza al decidir como actuar y al mismo tiempo prever la jugada de el siguiente jugador.


Pero como conclusión final es un buen juego y muy divertido, que es muy fácil de explicar y entender.

Un juego ideal para enganchar a varias partidas una tarde a un grupo de amigos.

miércoles, 20 de septiembre de 2023

PROBANDO STAR WARS SHATTERPOINT



Las mesas de demos en las Freak Wars siempre estaba llenas, pero hubo un momento en el que pille una mesa libre para sentarme y que me hiceran demo, siendo en este caso del nuevo juego de Atomic. El nuevo Star Wars Shatterpoint.


Tras una explicación rápida y básica nos pusimos a jugar, aunque con solo un equipo de minis, ya que normalmente se juega con 2 equipos por jugador.


Lo que me quedo claro respecto a Legión, es que las miniaturas se mueven muy rápido y que combinando Habilidades, pueden ser tanto muy móviles como ofensivas.




El sistema en el que te obliga a moverte y no quedarte quito al cambiar de un turno para otro los objetivos a controlar también es un punto a su favor.





De hecho ya en el primer turno Anakin se estaba enfrentando a Maul que con el apoyo de los 2 clones dejaba tumbado en el suelo a Maul.

La partida fue bastante rápida, aunque claro el que se encargaba de la Demo reconoció que estábamos jugando con algunos cambios para hacerla mas rápida la partida y aplicando mal algunas reglas.


Me ha parecido mejor juego y mas interesante que cuando probé el Marvel Crisis Protocol.

jueves, 20 de julio de 2023

PROBANDO: NEMESIS







Un juego mas probado por un servidor.

Esta vez es Nemesis, un juego Semi-cooperativo en que el imitamos un poco la película de aliens, al explorar y reparar la nave, mientras luchamos contra los Aliens, pero que en lugar de tener un objetivo o meta común, es personal y diferente para cada uno.

De hecho los objetivos individuales pueden ser contradictorios, ya que puede ser el de ser el único superviviente, o escapar de la nave o salvar dicha nave, incluso quizás destruirla.


Son muchas los objetivos que pueden tocar, evitando que sea siempre igual la partida.

El juego esta pensado para jugar hasta 6 personas.


El juego no tiene mucho misterio, empezamos todos en la sala de Hibernación y con todas las salas boca abajo y colocadas al azar, para que nunca sea el mapa igual.

Además encima de cada sala un ficha de efecto boca abajo que al entrar en un s ala y revelarla, damos la vuelta a la ficha aplicando un efecto en la sal, como que esta en llamas, averiada o que genera desde ruido al entrar o ya esta llena de Aleins dentro.




Cada jugaro se mete en el papel de un miembro de la tripulación con distintas habilidades, como piloto, mecánico o soldado.






Al entrar en una sala, si usa un dado paras determinar en que pasillo accesible se produe ruido y si ya había una ficha de ruido en dicho pasillo, aparece un aliens al que hay que huir o enfrentar y en ambos casos nos va a hacer daño.




Además las reglas del juego dicen que cualquier información que veamos, debemos verla solo nosotros y dejar que los demás nos crean o no, ya que podemos mentir si nos conviene  o interesa.

Y es que la nave en la sala de mandos, ponemos al empezar una carta boca abajo con las posibles rutas que va a seguir la nave y luego una ficha al azar indicando cual de las posibles rutas va a seguir, tocando ir alguien a ver cuales son las rutas y cambiar si quiere la fijada, por si no quiere que llegue a la tierra la nave, ya que podría tener por objetivo llevarla a otro sitio o a ninguno para así darla por destruida.


Y eso nos es todo también se pone boca abajo en que estado se encuentran los motores, si arreglados o averiados, tocando ir a revisarlo en secreto y arreglarlos o sabotearlos.





Cada jugador usa una mazo de Acciones para aplicar efectos de su personaje como reparar gratis el Mecánico, o osarlas como pago para realizar acciones comunes, como caminar o atacar.


Además al entrar en salas podemos explorar para recibir cartas de mejoras como el Extintor, pistolas o botiquines.


Todas las Salas en en tablero son útiles, como la sala de motores que te permite saber en que estado están los motores sin ir a ellos, o la sala para purgar de aire otras estancias.

Y por supuesto el quirófano y laboratorios que habrá que intentar visitar si terminas infectos por los aliens.


En mi partida, se nos fuera el tiempo pero logramos terminarlas.

Éramos 5 jugadores, yo termine devorado por la Reina aliens, Cesar infectado hasta arriba sin poder cambiar la ruta de la nave que en lugar de ir a la Tierra iba al espacio profundo.

Pablo se decido a ir por separado y no ayudar en nada para escaparse en una capsula, revelando que esa era su misión personal.

Borja y Jesus tenían que sobrevivir o escapar de la nave, mandando antes una señal de radio desde la sala de Telecomunicaciones y eso fue lo que hicieron, aunque ambos lo lograron por los pelos, que ambos tenían una carta de posible infección pero al final de la partida comprobaron su lado oculto, resultando en negativo.


Partida muy divertida con momentos graciosos y otros en los que sudamos cuando estaba la mesa llena de Aliens y al final del turno al consultar eventos todos se fueron.

En un turno paso algo curioso, Borja entraba en una sala que estaba en llamas y yo en el turno previo había encontrado un extintor, así que al ser mi turno fui y apague el fuego al estar en una sal adyacente, para el final del turno sale un evento en el que las llamas en un  sala se propagan para las adyacentes, pero como había apagado el único incendio que había, no hubo propagación alguna.


En definitiva un juego muy divertido y con ganas de volver a jugarlo, aunque esta vez con gente mas colaboradora y con mejor espíritu de trabajo en equipo.

sábado, 15 de abril de 2023

PROBANDO PUNKAPOCALYPTIC



Esta tarde había una Demo sobre este Wargames en mi Asociación, así que que fui para probarlo, ya que desde hacia mucho tiempo, conocía el juego y la marca, pero no me animaba a pillarlo para probarlo.

Me sorprendió el gran numero de participantes en la Demo, que estaban interesados en conocer y probar sus mecánicas.


Jugué una partida usando Pandilleros, vs una banda de mutantes.

El escenario a jugar era uno en el que hay 6 Mini-unicornios por la mea y hay que atraparlos, pero con cuidado, porque pueden explotar.





Lo primero mas interesante, es que se juegue con menos minis de las que pensaba, porque la banda de pandilleros que probé, usaba solo 5 minis.

Las mecánicas, me recuerdan un poco a las de X-wing, al desplegar en orden según la Agilidad de cada mini de menor a mayor y luego al activarlas lo contrario.

También es interesante que vale cualquier esceno y que se jueguen solo 6 turnos en meas de 120 x 120.

Todas las minis por lo general solo tiene 1 vida y al activarse su interacción se clasifica en Acciones, pudiendo hacer solo 2 cada mini. Siendo algo que me recuerda a Legión.

Empezamos la partida, haciendo poco en los 2 primeros turnos, ya que los objetivos se mueven al comienzo de cada turno.


En el turno 3 la Líder de mi banda se activa la primera y se posiciona para dispara una bala de su Rifle al líder de la banda de mutantes, pero falla el disparo, entonces se activa su objetivo y se lanza para trabarse en combate y elimina mi mini.





Luego llega un Mutante grande que elimina otra mini mía en combate, pero toca activar a la mini con Ballesta, que venga a la líder caída, eliminando a la del Rival.


En el cuarto turno veo que me superan en minis y que ahora facilmente los mutantes pueden centrarse en puntuar atrapando objetivos. No tengo mejor idea que mover a la pandillera novata a por un Mini-unicornio cerca del mutante grande.
El objetivo explota al cogerlo, pero también elimina al mutante grande junto a mi pandillera.

Otro pandillero si logra coger un Mini-Unicornio sin que explote.


Turno 5, me quedan 2 minis y al rival 5.
Casi todos los objetivos están para su lado de la mesa.

Yo logro que el pandillero con un objetivo cogido, siga sin explotarle en las manos.

Me queda claro que en este juego el que saque muchos unos en los dados, es el rey, ya que en muchas tiradas para probar cosas, consiste en sacar resultados inferiores al atributo, todo lo contrario que pasa en otros juegos como Warhammer.

Los mutantes traban entre varios a mi Ballestera, pero no logran superarla.

En el ultimo turno mi Ballestera finalmente es eliminada, mientras que la mini que me queda con un objetivo, logra una vez mas que no le explote y huye poniéndose a cubierto.

Los mutantes se dan cuenta que van a perder, ya que aun no han cogido ningún objetivo y gana quien cumpla puntuando la misión del Escenario, así que lanza a sus 5 minis a por los 4 mini-unicornios que quedan en mesa, pero le explotan todos al cogerlos.

Terminamos la partida con una mini viva cada uno y yo con un Mini-Unicornio capturado, ganando así la partida.




CONCLUSION FINAL:

Me molo el juego, hubo varios momentos de risa y quedo muy claro que la mini mas débil y barata, tiene las mismas opciones de eliminar a la mas fuerte y toda equipada, aunque todo depende del azar.

También me parece buen sistema el que en lugar de superar tiradas, haya que evitarlo para superarlas.

Que por eso explotaban los objetivos, ya que al hacerlo había que hacer Chequeo de Técnica y casi todas las minis tenían 3, como resultado había que sacar 1, 2 o 3 en los dados de 10 caras, para que no explotasen.


Ya antes de que terminasen las demos, muchos de los que estaban probando el juego, ya andaban diciendo que les gustaba y que tenían ganas de probar a jugar una campaña, por lo que quizás haya nuevo juego en mi zona y por tanto una cosa mas que pillar, pintar y publicar en el Blog, solo el tiempo lo dirá.


Me tienta lanzarme a pillar minis ya mismo y meterme en el juego, solo me frena el saber cuanta marea gris tengo aun pendiente de pintar.

miércoles, 1 de febrero de 2023

PROBANDO: ROLL PLAYER



Hoy he sido participe de un nuevo juego que no conocía, es Roll Player, que bebe mucho de Rol, pero usando tableros y dados, junto a un buen numero de cartas.






Cada jugador debe crear una hoja de personaje que puede ser humano, elfo, dragón, etc donde no varias los atributos, si no las formas de pintar, ya que el objetivo de este juego es ganar mas puntos de victoria que los demás y se logra subiendo los atributos del personaje, eliminando monstruos y comprando mejoras.

La verdad es que casi llevo una hora explicar como se juega, llegando a punto de dormirme, pero una vez jugado un par de turnos todo queda mucho mas claro.




Junto a tu personaje eliges al azar un Alineamiento, clase y Trasfondo, además de un color de jugador.

Los dados se usan para marcar cuanto subes sus atributos y cada vez que pone sun dado puedes usar una Habilidad, como cambiar dados de un atributo a otro, lanzarlo, o girar la cara.

Para cada atributo solo puedes poner 3 dados y intentar que su suma alcance un resultado mínimo que daría por ello puntos de victoria antes de que se acabe la partida.

Pero eso no es todo, ya que también ganas puntos extras si usas una combinación de colores de dados muy especifica.

También se dispone de dinero en el juego que se usa para comprar mejoras, algunas darán Habilidades, otras dan bonus contra monstruos, mientras que luego están las mejoras de armaduras que si las completas te dan mas puntos de victoria.

La alineación es casi siempre neutra, y al adquirir algunas mejoras, te la pueden mover, aunque también hay un atributo que colocándole dados permite mover la ficha de Alineación, ya que al importante, ya que dependiendo cual tengamos podemos ganar o perder puntos de Victoria.





Un juego de Mazamorreo no esta completo sin Monstruos, habiendo uno final con Habilidades secretas elegidas al azar y luego están los monstruos básicos que al vencerlo obtienes recompensas como el Oro, Puntos o Experiencia, la cual se usa para mejorar la tirada de ataque y en la batalla contra el monstruo final aplicar ciertos efectos previos a la batalla.


En esta partida, mientras que unos estaban buscando bronca contra los monstruos, yo me dedique a intentar puntuar al final de la partida, equipando armaduras completas y mejorando los atributos que mas puntos me darían por ello.


Tras varias rondas, ya que se había perdido mucho rato con las explicaciones, nos lanzamos a por el monstruo final, ante el cual todos sobrevivimos, pero solo 2 hicieron el mayor daño posible y es que a los monstruos finales cuanto mayor es el daño por el que le vence mas puntos de victoria dan.

Luego toco sumar los puntos por cuanto habíamos mejorado el perfil, siendo yo el que mas y con ello empatando en puntos con Fran, que hasta este momento se situaba como el de mayor puntuación y gracias a su gran victoria contra el Monstruo final.


Como conclusión final, es un juego entretenido, en el que no atacas a los demás jugadores, pero puedes tener oportunidades de fastidiar su plan durante un turno si te anticipas a lo que iba hacer, como pillar antes alguna mejora que sabes que querrá para poder puntuar mas.


También tiene la parte mala de necesitar un explicación larga, para no cometer fallos nada mas empezar la partida.

lunes, 26 de diciembre de 2022

PROBANDO BLOODBOWL



Había algunos que llevaban mucho tiempo queriendo que probase el Bloodbowl y finalmente  lo he probado.

Como ocurre siempre al explicar un juego, todo me parecía lioso, aunque una vez puestos en marcha y empezada la partida de prueba, las cosas ya empiezan a quedárseme en la cabeza.

Me ponía al mando del equipo humano que venia en la caja de inicio de la anterior edición, mientras que mi Maestro, era Santa y llevaba un equipo del Caos.

Empezamos la partida, donde los 2 primeros turnos se hacen algo largos, pero a partir de entonces ya son mas rápidos, ya que principalmente yo empiezo los turnos con pocos jugadores de pie.

En jugada maestra, Santa marca un punto.
 
Pero durante la primera mitad del partido, yo logro desmarcar varias veces un Lanzador y llegar hasta la zona de marcaje logrando así un Empate.

Para el ultimo turno ya le voy pillando el truco a eso de bloquear las jugadas de Santa quien quien esta en su lado del campo con la pelota sin poder moverla o pasarla a otros jugadores para que marquen, mientras que yo he logrado con 2 jugadores rodear a su lanzador, pero no logro quitársela y llegar a marcar un segundo tanto.

Damos la partida por terminada con los conceptos básicos aprendidos.


La verdad es que las risas no faltaron durante la partida, al igual que los lloros.

Y es muy interesante que en caso de jugar liga, los jugadores acumulan habilidades nuevas o lesiones.

Además de que hay bastante comunidad en mi zona dándole al juego, por lo que casi me tienta meterme a jugarlo.

sábado, 26 de noviembre de 2022

PROBANDO: IMPACT, LA BATALLA DE LOS ELEMENTOS





Hoy toca hablar de un juego de mesa, que sorprende por su pequeño tamaño, pero que es sencillo y entretiene enganchando.

Lanzando dados, los jugadores intentan ser el ultimo participantes en pie.


La mecánica es muy sencilla, cada jugador recibe una misma cantidad de dados que conforman su reserva y puntos de vida. Cuando un jugador se queda sin dados queda eliminado.

Se lanza un dado a la caja, que no se haya asignado a la reserva de ningún jugador y se procura que muestre un símbolo, que no sea la cara vacía.

Ahora empieza la partida y cada jugador tendrá su turno, el cual empezaran lanzando un dado de su reserva a la caja.

Empezando un jugador (normalmente el de mayor edad) lanza un dado la caja y si saca el mismo símbolo que uno o mas dados de la Caja, se lleva su reserva todos los dados con el mismo símbolo.

Pero si el dado que lanzo saca un símbolo diferente, se queda en la Caja y puede intentar lanzar un segundo dado o pasar turno.

Además todos los dados que se lancen a la caja y que saquen la cara vacía, se eliminan de inmediato de la partida.

Además la Caja no es que amortigue mucho los golpes y puede darse el caso que rebote fuera de la caja, en estos casos las reglas dicen que también se eliminan esos dados de la partida.


También hay una regla mas y es que cuando empieza el turno de un jugador y la Caja esta vacía, esta obligado a lanzar todo los dados de su reserva, recuperando solo los dados que repitan símbolos, el resto se queda en la caja y pasa el turno.


Así pasando turno en el sentido de las agujas de reloj, cada jugador lanza uno o todos sus dados y recupera todos o algunos. 

Hasta que todos menos uno se queden sin Dados para jugar.


Y lo mas interesante de este simple juego de dados, es que de un momento a otro se pueden cambiar las tornas y pasar de tener 1 a tener muchos o puede pasar lo contrario.


Y como ya dije, jugando entre varios, te terminas enganchando y te quedas con ganas de jugar mas rondas.

jueves, 8 de septiembre de 2022

PROBANDO: CAOS EN EL VIEJO MUNDO



Ayer tuve oportunidad de probar este juego de mesa, que aunque estaba diseñado para 4 personas y disponían de la expansion que los amplia a 5, al final solo pudimos reunirnos 3 personas para jugar.

El juego trata de representar unos de los 4 dioses del Caos y intentar corromper y Asolar el mundo de Warhammer Fantasy.

Hechamos a suerte4 que Dios nos tocaba a cada uno, tocandome a mi Slaanesh, a otro Nurgle y al tercero Tzeentch.

Preparamos el mapa con los primeros marcadores.

Aquí se puntúa Corrompiendo, conquistando las regiones y Asolándolas, terminando la partida cuando uno alcanza el máximo nivel de Amenaza o los 50 puntos.




Como ocurre siempre en esté tipo de juegos, de primeras cuesta enterarse de todo al escuchar las explicaciones de como se juega y sus mecánicas, pero una vez empezada la partida, terminas aclarándote al hacerlo una y otra vez de forma repetida.

Además esta partida fue muy curiosa, ya que al colocar fichas sobre el mapa, quedaron colocadas de forma que de primeras no había que disputar ninguna region, a mi lado de la mesa, toco a las regiones del norte fichas de Nobles, que al Corromperlas Slaanesh gana puntos de Amenaza extra, al sur tocaron fichas de Piedra Bruja que da puntos extra de ameniza a Tzeentch y por ultimo por el centro del mapa no había nada de eso, solo Campesinos, ideal para Nurgle.


Asi que al empezar la partida, yo me centre en el norte, Nurgle en el Imperio y en el sur Tzeentch.

Así durante el primer turno nos limitamos a poner miniaturas en en mapa y empezar a corromper.

Tzeentch lo hacia mas rápido al disponer de mas Sectarios.

Ya en el segundo turno empezaron las primeras traiciones.

Tzeentch jugaba una carta que anulaba la que había jugado previamente Nurgle para conquistar antes el Imperio, mientras que yo me limite a mirar y seguí corrompiendo el norte.

Luego se repetía lo mismo del Imperio, pero en Bretonia, mientras que Tzeentch nos sacaba ventaja en las puntuaciones, pero por poco tiempo, ya que me toco una carta con un poder que me permitia mover fichas de Nobles de la mesa y cogí una del sur y la moví al norte, puntuando así mucho mas, luego ya empecé mi expansion hacia Kislev y el Imperio, empezado a fastidiar a Nurgle, que no podía pelarse con los dos a la vez.

Pero de golpe Tzeentch conquistaba el sur y lo asolaba, ganado muchos puntos.



Todo apuntaba que Tzeentch ganaría por puntos a este ritmo, pero yo tenia una posibilidad de ganar antes si lograba todos los puntos de Amenaza antes.

Aunque de primeras nos saco venta Tzeentch, juntos asolamos Kislev y avanzamos en el marcador.

El resto de la partida se centro en el Imperio y Bretonia, peleándonos los 3 por conquistar y ser el que las asolara.

Por su puesto es al final de la partida, cuando se dan cuenta que voy a Asolar yo solo el Norte, al mismo tiempo que los otros dos lo hacen sobre el Imperio y Bretonia.




Como solo quedan para Asolar 2 Regiones y hay que empezar en un orden que comienza en el norte, pasando por el imperio y de allí a la sur, pues las 2 regiones mías del norte se Asolan antes, avanzado en el marcador y adelantado a Tzeentch, aunque el también alcanzo los 50 puntos por los pelos, pero yo también subo el marcador de Amenaza girando la rueda del tablero de mi símbolo hasta la casilla que pone que alcanzo la victoria, por lo que contra todo pronostico gano por doble la partida, será por la suerte del principiante.



CONCLUSIONES:

El juego me gusto y como dije antes de primeras estaba algo desorientado de que hacer, pero rápidamente me aclare.

La pena es que el juego ya esta descatalogado y no parece haber alguno similar en el mercado.

Estaría interesante volver a jugar una partida y esta vez con 4 o 5 personas para ver la diferencia.

Es evidente que a 3 el juego queda algo descompensado, pero estuvo entretenido y me eche unas cuantas risas, en especial que daban situaciones graciosas o en algún momento dado a alguno se le iluminaba la cabeza y soltaba alguna tonteria que nos hacia reír un rato o simplemente viendo como uno fastidiaba a otro.

martes, 14 de junio de 2022

PROBANDO MARVEL CRISIS PROTOCOL MINIATURES GAMES




Esta tarde he tenido ocasión de probar el Marvel Crisis Protocol.

Yo me pude al mando de una Banda de Vengadores, mientras que mi rival una banda de villanos de Spiderman.

La misión consistía en recuperar y conservar Fragmentos.

En el primer turno empecé yo ganando la tirada de dados y empecé avanzando con cautela y consiguiendo 2 Fragmentos, el rival hizo lo mismo, pero en un movimiento arriesgado reclamo el tercer Fragmento.

En el segundo turno volvía a empezar yo, pasando al ataque, que con una buena tirada deja fuera de juego por un turno al Lagarto y Ojo de Halcón a Octopus.


Durante el segundo turno, son varias las veces que parece que s eme iba a poner cuesta arriba la partida, al ver que al igual que yo dejaba fuera de juego a 2 villanos, le pasaba lo mismo a 2 Héroes míos, pero Ojo de Halcón sorprendió a todos teniendo buenas tiradas de ataque y recuperado los Fragmentos que había perdido y volviendo a poner la partida a mi favor.



En el turno 3 el tiempo ya se esta acabando, así que lo jugamos rápidamente para dar la partida por terminada.

El Capitán aguanta el ataque de Venom y Ojo de Halcón se aleja con 2 Fragmentos, mientras que el Duende Verde y Mysterio se hacen con los otros 2 Fragmentos y dejan para el arrastre a Iron Man.

La partida termina ganándola yo por 1 punto y por los pelos.



CONCLUSIONES:

El juego esta interesante, aunque al principio empezaba a desanimarme y pensar que tenia mucha complicaciones al explicarme tantas cosas, pero una vez empecé a jugar me fui aclarando, quedándome claro que es juego en el que darse de tortas y que en un momento puede cambiar la situación drásticamente varias veces.

Puede que en el futuro me meta en el juego, pero de momento creo que tengo que probarlo un poco mas para decidirme.

Aunque es indudable que es muy interesante y que las miniaturas están muy detalladas.

Pero a estas alturas es un juego con mucho material para jugar y bastantes reglas, lo que hace que tenga una cuestas de aprendizaje algo alta, desde mi punto de vista.

miércoles, 18 de mayo de 2022

PROBANDO GASLANDS




Esta semana pude probar el juego de carreras de Gaslands.

Que hacia tiempo que tenia curiosidad por probarlo.

Nos juntamos para probarlos 3 participantes, cada uno con su propio coche, solo que para la prueba, usamos el misma perfil de coche de carreras, sin equipamiento extra, para simplificar la partida y evitar muchas explicaciones.


Tras una eterna charla de reglas, empezamos la carrera, tocándome a mi ser el primero.

Durante el primer turno estuve en cabeza, llegando el primero a la primera meta, para ver como el corredor azul acelera y me adelanta.
Luego yo y el tercer corredor no paramos de chocarnos, mientras que el azul nos saca ventaja.

Un par de turnos mas después, el corredor Azul se pone primero pasando por la segunda meta, mientras que yo y el tercero seguimos chocándonos, he intentado orientar el coche hacia la segunda meta.

Para cuando llegamos a la segunda meta, el Azul de una pieza ya esta con la Directa hacia la meta final, mientras que nosotros estamos a media vida.

El auto azul llega a la meta ganando, mientras que me quedo atrás al explotarme el coche y por poco alcanzo con la Explosión al otro jugador, que también esta bajo de vida y podría haber explotado también.


Como Conclusión final, el juego es muy divertido para pasar una tarde y estaría interesante jugarlo al completo siendo mas de 3 corredores y varias carreras a modo de liga.