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miércoles, 24 de junio de 2026

SW ARMADA: ARQUITENS AL PODER



Tras darle muchas vueltas a una idea en la cabeza, ahora la materializo.

Lista de Arquitens con Tarkin Republicano.



Flota Arquitens ARC 1.0 (30/395/400)
========================================

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 45: 97)
· Admiral Tarkin (30)
· Oficial de navegación clon (4)
· Oficial de derrota (2)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 15: 67)
· Oficial de navegación clon (4)
· Oficial de derrota (2)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 15: 67)
· Oficial de navegación clon (4)
· Oficial de derrota (2)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 15: 67)
· Oficial de navegación clon (4)
· Oficial de derrota (2)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 15: 67)
· Oficial de navegación clon (4)
· Oficial de derrota (2)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

2 x Esc. ARC-170 (2 x 15)

Cañón de iones planetario
Los más buscados 
Corona solar



Idea loca de jugar 5 Arquitens y lo remato con 2 ARC para frenar escuadrones enemigos.


miércoles, 13 de mayo de 2026

SW ARMADA: DE TORNEO POR SEVILLA


Estos últimos días tocaban una mini vacaciones y opte por ir a conocer Sevilla y ya que estaba, apuntarme al torneo de Star Wars Armada que se organizaba en la tienda Empire Games.




Allí me presente el Sábado por la mañana, siendo el quinto miembro en apuntarse, ya que almenos 3 personas se habían caido en los últimos días.


En primera ronda me tocaría contra un Imperial de Sevilla y sus dos ISD.

RONDA 1:


El Imperial venia a 400 puntos, así que elijo ir segundo y el escoge mi misión Ataque Quirúrgico.

Desplegamos y empezamos la partida.

Yo en turno 1 bajo mis velocidades a 1, mientras que el rival acelera y se pone a 3.

en el turno 2 mis escuadrones eliminan a su Darth Vader en Defender y los Guantlet, quedando vía libre para atacar  a los ISD en los siguientes turnos.

La partida s eme pone algo complicado cuando en turno 3 nuestras naves se ponen muy cerca unas de la otras y empezaran a chocarse.

Yo pierdo el Venator, pero logro derribar un ISD, mientras que el segundo sale para adelante huyendo a velocidad 3, para escapar de los escuadrones, como resultado no habrá mas disparos en los siguientes turnos.

Pero en turno 5 el rival calculo mal sus maniobras y no baja velocidad y al girar, una esquina de la nave sobresale un poco del tapete, siendo por tanto eliminado.

Termino la partida 400 - 153 a mi favor.


Me pongo el primero del ranking y ahora toca la segunda ronda antes de para para comer.


RONDA 2:



En segunda ronda me toca contra miguel de Granada, que sigue con la misma lista desde el torneo de Leon, de hecho no había vuelto abrir la maleta desde entonces, llevando allí aun el trofeo por ganar el torneo de Leon hace unas semanas.

La historia se repite, elije ser primero y escogo su Corona solar como misión.


Tras el desplegué, sus listas super afilada y dominada le da ventaja a largas como a cortas.

Y me va destruyendo una nave por turnos, hasta solo quedarme en mesa escuadrones.

Esta vez soy yo quien pierde 400 - 0, dejándole las naves dañadas, pero ninguna destruida.


Toca parada para comer por ahí y tras ello a por la ultima partida.



RONDA 3:


Me toca jugar contra Condor de Córdoba, que viene con lista de 3 Interdictor muy defensivos con múltiples opciones para hacerme repetir dados de ataque, lo cual durante la partida será un dolor de cabeza y mucha frustración.

Viene a menos puntos que yo y elije ser segundo, a si que me toca elegir de sus misiones, siendo Salva de Apertura.

Ambos empezamos la partida a velocidad 2, aunque los interdictos en el primer turno se ponen velocidad 3, mi plan es centrarme en uno cada vez para concentrar fuego.

Pero con su alta defensa es poco daño que al final logro aplicarle, además de que no para de revelar ingeniería, reparando y recuperando escudos.

Así que para el turno 3 que estamos muy juntos y nos chocamos varias veces, ambos tenemos una nave muy tocada.

En el turno 4 empezando yo la primera activación, logro destruir un Interdictor, pero los otros dos se vengan destruyendo mi Venator.

Dado que nuestras naves se van a dar las espaldas, es buen momento para acelerar también y alejarse del jaleo por ambas partes.




Para el final de la partida acabamos 239 - 198 en mi contra.


Se acaba el torneo, quedando yo tercero y por dos puntos no quede el segundo.


Estos fueron los premios que me lleve, unas reglas de metacrilato y unos posas vasos de Star Wars, con un soporte para guardarlos apilados.


Aquí foto del presumido de miguel, luciendo los trofeos de Leon y Sevilla, ya que logro ganar el torneo con su lista CIS.




Aquí una foto para el recuerdo.

domingo, 12 de abril de 2026

SW ARMADA: RESULTADOS DEL TORNEO DE LEON



Un año mas toca Torneo de Star Wars Armada en Leon, pero como era de suponer du un juego abandonado por su propia empresa, la comunidad ya esta decayendo, siendo al final solo 4 participantes en el torneo.


En primera ronda me toca contra uno de fuera que vino desde Granada.


Miguel se viene con CIS y con una lista muy jugadas y afilada.

Viene con menos puntos que yo, y elige ir primero, por lo que jugamos mis misiones tocando Corona solar.

La partida va muy tensa desde el primer turno.

Intento impedir que me haga la pinza, pero lo lo hace igualmente.

Sus naves me hacen mas daño que las mías a las suyas.

Para el final del turno 4 se acaba el tiempo y damos la partida terminada, quedando en 203 - 134 en mi contra.


Tras ello toca la segunda ronda.




En la segunda ronda me toca contra Toño que se viene con lista Imperial de naves pequeñas.


Soy yo esta vez el que va a menos puntos y elijo como no ir segundo para que Toño elija de mis misiones, siendo Corona Solar.

Como resultado despliega toda su flota de una vez, yo decido ponerme en un lado de la mesa para poner la máxima distancia del grueso de su flota.

Como resultado hasta el turno 4 sus naves de ataque no tiran ni un dado, mientras que yo pude centrarme en sus flotilla y Raider con mis Escuadrones.

En los últimos turnos Toño se venga destruyéndome el Acclamator, pero yo le destruyo el Gladiador y una Arquitens,

Para el final del turno 6 quedamos 197 - 86 a mi favor.

Con esto logro una victoria y una derrota, ahora tocaba parar para comer y pensar como lidiar en la tercera ronda.




En la tercera ronda me tocaría con Pablo, que decidió venirse al torneo con CIS en lugar de Rebeldes:


Me toca vérmela otra vez contra casi la misma lista CIS de la primera ronda.

Voy segundo y Pablo elige mi misión del Cañón de Iones.

Donde ambos con cierto interés en acabar rápido, aceleramos las naves y en turno 2 ya estamos dándonos de tortas.

Pero como en la primera ronda, me salen pocas Mirillas en los dados y las naves Droide reducen mi daño y me devuelven mucho daño.

Para el turno 4, mis naves son destruidas, mientras que las 3 naves CIS, están con 2 vidas y todas trabadas con Escuadrones míos, pero los dados me traicionan y blanquean todos, sobreviviendo las naves Droide.

Así que la partida termina 400 - 28, cuando por poco pudo ser un empate a 400 puntos ambos.


Al final del torneo Miguel se lela el trofeo para Granada, quedando yo tercero.




miércoles, 1 de abril de 2026

SW ARMADA: DOBLE PARTIDA EN UNA TARDE


Como dice el titulo de la entrada, esta tarde jugué dos partidas seguidas de Armada, algo que nunca antes había hecho.

Yo fui con mi lista de Republica liderada por Obi-Wan, mientras que Pablo venia con lista Rebelde de tres Liberty y ningún escuadrón.

voy yo un punto mas bajo que el, así que elijo segundo y Pablo de mis misiones escoge Cañón de Iones.





En el primer turno, Pablo pone sus 3 naves juntas y yo igual, ambos vamos lanzados al combate a máxima velocidad, además sus 3 Liberty llevan Técnico de motores.

De hecho en le primer turno ya ahí disparos.

Causándonos ambos algún daño.

Mis Escuadrones sin rivales en mesa, se posicionan para rodear una de las Liberty.



En el segundo turno empieza la masacre, ya que las naves terminaran todas unas junto a otras.

Yo pierdo el Acclamator, pero Pablo una Liberty y le queda una segunda con media vida.

La tercera Liberty acelera buscando dar un rodeo para escaparse de mis arcos delanteros y de los Escuadrones.


Para el tercer turno la segunda Liberty es destruida, aunque no sin antes dañar mi Venator.

La ultima Liberty se pon a dar un rodeo, que en el cuarto turno termina detrás de mi Venator.




Llega el quinto turno, en el que la Liberty ataca a mi Venator por detrás, dejándolo muy tocado.

Pero mis Escuadrones le empiezan a picar escudos y Casco al Liberty, y se colocan para seguirlo en el próximo turno.



Y si en el sexto turno la ultima Liberty se pone a tiro del ultimo Tokens de mi Misión de Cañón de Iones, siendo gravemente dañado.

Ambas naves se atacan sin mucho resultado, y los Escuadrones terminan de rematar con la nave Rebelde.




Paliza que le de a Pablo, aunque desde el primer minuto no las tenia todas conmigo.


Pero me dio la vida el tener libertad con los escuadrones.


Además para nuestras sorpresa, hemos jugado los 6 turnos en 1 horas.

Un nuevo récord nunca antes visto, no recuerdo haber jugado una partida tan rápido.


Así que nos animamos a jugar una segunda partida.





Volvemos a colocar obstáculos, y esta vez Pablo elige mi misión de Ataque Quirúrgico.

El despliegue queda mas o menos igual que en la anterior partida.

Esta vez Pablo no mueve lanzadas las naves, habiendo aprendido de la anterior partida.





Esta vez los ataques del turno 2 serian a largas y no a cortas.

En el turno 3 activo Escuadrones, que lanzo a por 2 Liberty, rascando escudos.

Todas nuestras naves se bajan a velocidad 1, excepto una Liberty que acelera, buscando flanquearme.



En el turno 4 yo volvería a activar escuadrones dañando las naves y quedando a tiro de mis naves a media o corta distancia.

Al final del turno, a caído la primera nave, que a sido una Liberty, tras sufrir el fuego combinado de toda mi flota.



En el turno 5 se repetiría el mismo resultado, siendo destruida la segunda Liberty y tener un montón de puntos de victoria del escenario.

Y la ultima Liberty a dado un rodeo muy grande sin poder hacer nada a un turno de acabarse la partida, así que decidimos terminar ya y no empezar el sexto turno.





Esto es todo por hoy.

sábado, 28 de marzo de 2026

SW ARMADA: CAMBIOS EN LA LISTA




Tras ver que no encajaba en mi lista Luminara, cuando en un principio prometía mucho, pero tras verla en mesa detenidamente, requiere pensar mucho mas la lista para tener los medio de llevar el control de las activaciones en mesa a mi terreno para poder recuperada fichas defensivas de forma ordenada.

Así que me decanto por cambiar de Comandante, para tener lista funcional de cara al torneo de Leon, que es en unas semanas.

Así que hoy presento lista liderada por Obi-Wan.


Flota Obi Wan 1.0 (106/395/400)
================================

Venator II (100 + 41: 141)
· Obi-Wan Kenobi (22)
· Cañones antiaéreos (3)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Tranquilidad (7)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 10: 62)
· Capitán clon Zak (5)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Plo Koon (21)
Axe (17)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
2 x Esc. Alas Y BTL-B (2 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar


Sigue siendo la misma lista, pero liderada por Obi-Wan, cuya Habilidad es pasiva y siempre que usemos la ficha defensiva, reducirá en 1 el Daño a recibir.


SW ARMADA: PARTIDA POR TTS




Tras varias semanas sin conseguir partida de Armada, me la tuve que buscar en TTS para probar mi lista de Laminara.

Cruzo mesa con Condor, que se saca una flota de 3 Interdictor.

Viene a menos puntos que yo, así que elije el ir Segundo para que yo elija sus misiones, escogiendo la de Sala de Apertura.

Tras el despliegue empezamos la partida.



TURNO 1:



El turno 1 va rapido, poniendo mis naves a velocidad 2 y Condor las suyas a velocidad 1, para hacer ingeniería durante los 2 primeros turnos.


TURNO 2:



En el segundo turno, siendo el primero en activar cometo un fallo, que es empezar por el Acclamator, que pese a quedar a largas, recibe una buena tanda de ataques de los 3 Interdictor, en combinación con Salva de Apertura y el Oficial de inteligencia, además de salirle en todos los ataques 1 o 2 Mirillas en los dados, lo que me bloquea mucho las defensas y termina destruida mi nave.

Al final del turno los escuadrones quedan trabados.


TURNO 3:



Se me pone la partida cuesta arriba al tener una nave menos.

Activo el Venator que dispara rascando escudos, Condor responde al fuego activado un Interdictor, para a continuación activar el Arquitens, que recibe un buen ataque, que lo destruye sin poder usar ficha defensiva alguna.

Los Escuadrones siguen atacándose y los Ala-Y míos se escapan y empiezan a atacar un Interdictor.


TURNO 4:



Definitivamente la partida esta totalmente perdida para mi, solo me queda rascar algún punto, para no perder 400-0.


El Venator mio se mete de lleno en el jaleo luchando a cortas contra dos Interdictor, lo cual termina siendo contraproducente, ya que las 3 naves hacen focus sobre el, dejándolo sin escudos, luego sin Defensas y finalmente es destruido en un choque que lo remata.

Al no quedarme mas naves en mesa mas que los escuadrones, damos la partida acabada.





Toca sufrir derrota 400 - 110 en mi contra y darme cuenta que la lista me fue falla y no fue posible usar apenas la Habilidad de la Comandante Luminara.


Así que toca darle una vuelta mas a la lista.

jueves, 5 de marzo de 2026

SW ARMADA: CAMBIO DE ALMIRANTE




Tras la ultima partida, decidí que dejaba de usar a Plo Koon de comandante y he optado por probar a Luminara, ya que su Habilidad, sobre el papel promete mucho el poder prepara fichas defensivas después de defenderse.



Flota Luminara 1.0 (106/397/400)
==============================

Venator II (100 + 44: 144)
· Luminara Unduli (25)
· Cañones antiaéreos (3)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Tranquilidad (7)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Plo Koon (21)
Axe (17)
2 x Esc. V-19 Torrente (2 x 12)
2 x Esc. Alas Y BTL-B (2 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue siendo la misma, quito varios Ala-Y, para añadir a Plo Koon, que da a los Escuadrones el Contra-ataque.

miércoles, 11 de febrero de 2026

SW ARMADA: ESTRENANDO LISTA ARC


Hoy tocaba partida de Armada, estrenando lista ARC.

Me las vería con Murias que venia con lista Imperial de doble ISD.


Yo voy a menos puntos y me toca la iniciativa eligiendo ir segundo y Murias de mis misiones elije Cañón de iones.


Tras ellos toca el Despliegue, como llevaba tiempo sin jugar, no coloco demasiado bien los obstáculos y luego la lio claramente con las naves.



TURNO 1:


El turno 1 trascurre muy rápido, moviendo ambos las naves despacio y colocando los Escuadrones para que se enfrenten el próximo turno.




TURNO 2:

Activa primero el Imperio, y revela orden de Escuadrón, activando sus Cazas que se lanzan al ataque a por los míos.

Yo hago lo mismo, por lo que termina todo trabado sobre la Estación Espacial.

Este turno sigue sin haber ataques entre naves que todas avanzan hacia la Estación.




TURNO 3:

Este turno los ISD siguen revelando orden de Escuadrón y se producen los primeros combates entre naves.

Incluso termino acercando la Arquitens para que ataque también.

Pero mi Acclamator termina sin escudos y sin Defensas tras sufrir el fuego de los 2 ISD.



TURNO 4:
Este turno el Imperio se activa destruyendo el Acclamator, mientras que el Venator esta a largas para disparar bien.

El segundo ISD deja tocado mi Arquintens, que se mueve para alejarse del combate para puntuar la misión secreta.

Mientras que los Escuadrones Imperiales casi eliminan a los míos y varios como Vader en Defender se alejan para perseguir al Arquintens



TURNO 5:

Se acerca el final de la partida, el Imperio activa primero dejando toca al Venator, el cual devuelve el ataque, pero no aguanta la potencia concentrada de 2 ISD con orden de Fuego.

El Arquintens intenta huir con solo un punto de casco, perseguido por Vader, que lo destruye.


Tras esto al quedarme solo en mesa unos Escuadrones, damos la partida por terminada.





Derrota aplastante para mi flota de Republica.

Me toca darle una vuelta a la lista y pensar mejor el Desplegué la próxima vez.

lunes, 9 de febrero de 2026

SW ARMADA: PRIMERA LISTA ARC




Tras confirmarse que en los torneos de la Península de este año se usaran reglas ARC y que estos hayan sacado parche con novedades, ya iba siendo hora de revisar listas y actualizarlas a la nueva moda.


Sigo con mi lista de de Republica liderada por Plo Koon.

La novedades es la incorporación del Arquitens en la lista, reemplazando a la Consular.




Flota Plo Koon 3.0 (93/396/400)
==================================

Venator II (100 + 56: 156)
· Plo Koon (26)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Flag Bridge (0)
· Escudos térmicos (5)
· Torres de turboláseres enlazados (7)
· Tranquilidad (7)
· Misión humanitaria (5)

Acclamator II (71 + 15: 86)
· Coordinadores de vuelo (6)
· Escudos térmicos (5)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Crucero Ligero Arquitens [ARC] (52 + 9: 61)
· Control de disparo cercano (4)
· Artilleros Veteranos (5)

Anakin Skywalker (24)
Axe (17)
Esc. V-19 Torrente (12)
4 x Esc. Alas Y BTL-B (4 x 10)

Ataque quirúrgico
Cañón de iones planetario
Corona solar



La lista sigue girando sobre Plo Koon y su sinergia con los Ala-Y.

El Venator y el Acclamator no cambian, pero la Consular la cambio por la Arquitens, confiando en que dure mas, y que participe en las batallas, ya que la consular nunca hacia nada, excepto flanquear para llegar a la zona de despliegue del rival para puntuar su misión Humanitaria.

Ahora toca ver que tal va este cambio en mesa.

sábado, 7 de febrero de 2026

SW ARMADA: REGLAS DE LA COMUNIDAD ARC





Toca hablar sobre que es ARC.

ARC es una agrupación de jugadores de Star Was Armadas qua han unido fuerzas para mantener el juego vivo.

La iniciativa la pusieron en marcha principalmente los organizadores de torneos internacionales de Armada, así como los Streaming que retrasmitían partidas y torneos del juego.

Aunque al principio tuvieron sus diferencia y no parecía que saliera a delante, de momento la cosa tira con una Ruta ya definida y que paso deben seguir.



Esta claro que con tanta gente colaborando y cada uno con su propio criterio y opinion de como debería hacerse las cosas, pues al final no deja de ser un proyecto dificil en el que es mejor dar pasaos largos pero seguros.


De momento en su web, ya tiene recopilado los manuales, Faq y cartas originales.

Además de ir subiendo sus propias Faq, y viene bien la Faq Interactiva que facilita encontrar la respuesta de alguna carta y como se debería jugar o interpretar cada una.



Además de ir añadiendo a esa Faq online sus propios faq, ajustes de puntos o cartas diseñadas por ellos y testeadas por la comunidad.





La Comunidad no hace mucho lanzo su primer parche de mejoras para el juego.

Principalmente ajuste de puntos para Comandantes o un cambio de texto para que se entienda mejor.

Aquí dejan un articulo completo detallando los cambios.

Cambio de Habilidades o puntos en Pilotos clásico del principio del juego como Luke, que cambian Escolta por Rogue, lo cual le viene bien y tiene mas sentido.

Aquí se puede descargar el pdf para imprimir las cartas.




Este primer parche es muy interesante, puede que sean pocas cartas las que trae, pero se nota el testeo y largos debates para ponerse deacuerdo de que necesita el juego para empezar a notar cambios en el meta y mejorar el Equilibrio, además de lo mas importante, que lo mas viejo se juegue y no quede relegado en favor de algo mas nuevo y mas roto.

Este primer parche solo trae cambios de puntos en varios Comandantes, cambio de textos en 3 Escuadrones únicos.

Rebaja de puntos a una de las variantes de Interdictor Imperial y la Pelta Rebelde:




Incorporación de variantes de 4 Naves ya existentes en el juego.


Esto ultimo es lo mas interesante.

Añaden 4 cartas de naves al juego, pero no seria necesario para los que ya tenemos todo el adquirir miniaturas alguna o cartón, solo imprimir la carta.

CIS gana una tercera variante de Munificent para dar apoyo mas que ataque y limitada a una.

Ganan el uso de la MC30, aunque le dan otro nombre y la limitan a una sola, pero abre el abanico de posibilidades para la Facción.

Mientras Republica ganaría una tercera variante de Venator, que se diferencia de los demás, al atacar igual que la versión de 90 puntos, pero podría hacerlo con mejora Defensiva, Dotación y 2 mejoras de Misiles.

Y la verdadera novedad de este Parche es la incorporación de Arquitens en Republica, que es algo que la comunidad  lleva mucho tiempo pidiendo a Atomic y Asmodee.

Aunque no tengo muy claro como lo han testeado ARC, ya que un Arquitens sin mejora de Láseres o Defensiva se me hace raro.

Habra que ver que posibilidades tiene en Republica un Arquitens equipado con dos mejoras de Oficial y Dotación.



Como ultimo detalle ya están trabajando en el Parche 2 para el juego.

Por el momento centrado en ajustar puntos.

SW ARMADA: CIRCUTO DE TORNEOS 2026, INCLUIDO TORNEO EN LEON


Este 2026 vuelve a ver Circuito de Torneos de Star Wars Armada, incluyendo una vez mas el torneo de Leon, del que tendréis mas info proximamente.

De momento solo ahí fechas confirmadas para el primer Semestre, pero se esperan mas torneos después de Verano.


La novedad de este año, es que en todos estos torneos se empezara a aplicar las normas, Faq y nuevas cartas o naves ARC.


ARC es un grupo creado por la comunidad a nivel internacional para seguir desarrollando el juego y manteniéndolo vivo, después de que Asmodee decidiera darle carpetazo.


Ahora me toca ponerme al dia y estudiarme a fondo todo lo que ya llevan desarrollado en ARC y en futuras entradas en el blog publicare resúmenes.

viernes, 24 de octubre de 2025

SW ARMADA: NUEVA FLOTA EN MENTE





Hace tiempo que no hablo de Armada.

Toca mostrar lista de CIS, haber que tal se me da su uso en mesa, que ya ando algo cansado de tanto jugar republica.

Es buen momento para cambiar otra vez de Facción.

La lista de hoy es un intento de aprovechar la Habilidad del Comandante Kraken, que dice que al atacar una nave a otra, pude cambiar la cara de un dado y solo tiene como requisito el que la nave atacada tenga una nave nuestra a corta o media distancia.

Así que lo primero que s eme pasa por la cabeza es añadir el máximo de naves.



Flota Kraken 1.0 (34/400/400)
===============================

Recusant Ligero (85 + 37: 122)
· Kraken (30)
· Circuitos de derivación de turboláseres (7)

Frag. comunicaciones Munificent (70 + 6: 76)
· Torretas de turboláseres dobles (4)
· Marea del progreso XII (2)

Frag. comunicaciones Munificent (70 + 4: 74)
· Torretas de turboláseres dobles (4)

Transporte Hardcell (47)

Transporte Hardcell (47)

Prototipos Phlac-Arphocc (18)
2 x Esc. Buitre (2 x 8)

Barrido de sensores a corta distancia
Emboscada a la flota
Territorio peligroso




Inicialmente estaba por jugar lista a tope de Munificent, pero, luego opte por añadir la Recusant y 2 Hardcell.

Por ultimo unos escuadrones, para sacrificar y frenar los del rival y no lo hace mejor nadie que el prototipo de Phlac-Arphocc.

Al llevar tanta nave, no queda margen para mas mejoras o escuadrones.

Así que esta listas de momento no deja de ser una primer alista de prueba para luego empezar a afilar.


Como misiones, mi primera opción que me viene a la mente es la de Barrido de Sensores, que puede combar bien con la Kraken y para que el rival se plante si quiera jugarla, toca elegir otras 2 misiones que no sean agradables de jugar de normal.

Territorio Peligroso, beneficia mucho al segundo jugador y al que lleva mucha nave.

Emboscada a la flota condiciona icho el Desplegué del primer jugador, siendo generalmente muy mala idea elegirla antes que las demás.


Ahora toca encontrar rival para jugarle la lista.