sábado, 5 de agosto de 2023

BLOODBOWL: PARTIDO



Partido de liga, contra un equipo de Ranas.

Tiramos dados, sale buen tiempo y empezar yo Pateando.

Así que el rival nada mas empezar coge la pelota y empiezan los Placajes.


Durante los 4 primeros turnos nos atacamos, pero no va a Enfermería ninguna miniatura, pero ya hemos gastado todas nuestras segundas oportunidades.


El Equipo de las ranas con dificultad logra marcar el primer Touchdown en el sexto turno del primer tiempo estrenando el Marcador.

Ahora le tocara a el patear y yo empezar turno.

Empiezan los placajes buscando abrir hueco para pasar con la pelota.

Un Lanzador mío termina en Inconscientes, mientras que el equipo de las Ranas empeiza a tener mala suerte con los dados, no logrando Placar ni Esquivar.

Los Dados mios tampoc es que me den alegrtias, pero lo del rival es pero, que cuando le toca tirarse a si mismo armadura, saca 12, mandano para la Enfermeria minaituras suyas.

Para el ultimo turno al equipo de las ranas ya tiene 4 miniaturas en Enfermería sin poder jugar.

A mi se me presenta la oportunidad de Empatar, pero fallo un Chequqeo de Agilidad y pierdo la oportunidad.

Oportunidad que el rival aprovecha con poca esperanza, pero logra un pase a muy larga distancia y correr con una miniaturas para marcar el segundo Touchdown en el ultimo turno.




Se acaba el primer tiempo ganando las Ranas 2-0.


Ahora toca jugar el segundo tiempo en el que las Ranas empiezan Pateando.


En la Patada inicial sale el evento en el que me reglana un turno que uso para coger el balon y avanzar directo a la zona de marcaje.

Como empiezo yo el turno, paso a activar mi Corredero Skaven, para que llegue y marque Touchdown.




Nada mas empezar el Segundo tiempo nos ponemos 2-1, puede que no este todo aun perdido.

O pude que si, porque ahora se invierten las tornas y al Patear yo, le sale al rival el mismo Evento, haciendo exactamente lo mismo que yo, así que a lo tonto en el Primer turno del segundo tiempo de ambos jugadores marcamos Touchdown por lo fácil.

El Marcador se sitúa 3-1.

Al rival le falta un tercio del equipo, aun así logra bloquearme para que no corra con la pelota a su lado del campo.

Pero mis dados se vuelven locos y al comprobar si supero su Armadura y lo hiero, no paro de sacar doces y para el turno 5 ya solo le quedan en mesa 4 miniaturas.

Y logro marcar mi segundo Touchdown quedando de momento el marcador 3 - 2.




Quedan solo 3 turnos para ambos y quedan solo 4 Ranas en el campo.

Pateo y una Rana coge la pelota que corre para marcar.

Al intentar interceptarla y quitarla la pelota para intentar forzar el Empate, fallo un cheque y  la Rana se me escapa marcando Touchdown, pero al siguiente turno, soy yo quien marca Touchdown, acabándose el Partido.

El Marcador queda 4 - 3 a favor de las Ranas.


Casi gano el Partido y es que cada poco no paraba de cambiar las tornas.

La parte buena, es que ambos logramos el máximo de Hinchas y con todos los Touchdown que hicimos, logramos una buena recaudación de Oro y muchos puntos de Experiencia.

Y yo por mi parte no sufrí lesiones, por lo que no necesitare jugar amistoso alguno y puedo esperar tranquilo a que empiece la Jornada 6.


Mientras que el rival va a necesitar un par de Amistosos y contratar a muchos suplentes.

lunes, 31 de julio de 2023

BLOODBOWL: MINIATURAS PINTADAS PARA LA QUINTA JORNADA





Para esta quinta jornada he pintado una miniatura mas que tenia puntos de Experiencia para adquirir Habilidades.

Daggar con el Dorsal 4 adquiere su segunda Habilidad siendo esta vez Pies Firmes.




En la foto no se nota mucho pero le he pintado un poco mas para resaltar las patas.




El siguiente en pintar es el Lanzador con el Dorsal 6.




Kabo adquiere la Habilidad Líder, que añade al equipo una Segunda Oportunidad gratis, mientras este en el campo esta miniatura.
Esto es todo lo pintado para jugar en la quinta jornada, ahora toca jugar el partido.

BLOODBOWL: PARTIDO


Ayer toco jugar la partida de liga, en la que me enfrento contra equipo Humano.

En el primer tiempo empiezo yo pateando.


En el cuarto turno el equipo humano logra sobrepasar mi defensa y marca, logrando el primer Touchdown del partido.

Ahora le tocara a el Patear y yo atacar.

Para el séptimo turno logro marcar Touchdown y así lograr el empate y quedándonos solo un turno mas para terminar la primera parte, en la que nos dedicamos a atacar, pero ninguna miniatura termina en Enfermería.





Se acaba la primera parte y toca empezar la segunda, en la que aparentemente va a trascurrir igual.





Había dejado todo bien colocado para placar nada mas empezar y avanzar con el balón, pero los dados tenían otro plan y me sale un pifia doble al intentar coger el balón del suelo.

Error mío por ir primero a por el balón, ahora le a quedado a huevo al rival para que me placase a medio equipo.

Por suerte no termino ninguna miniatura en enfermería.


Como resultado en el segundo turno el equipo humano marca Touchdown.

Pero eso provoco que vuelvan a Patear ellos y esta vez no comentare el mismo error por segunda vez, mandando 3 miniaturas para Inconscientes, pero el Corredor skaven es interceptado de camino a la zona de anotación, siendo frustrado mi oportunidad de marcar mi segundo Touchdown.

El equipo humano recupera el balón y tienen vía libre para pasarse a largas el balón y correr para anotar, como resultado en el cuarto turno el marcador se pone 3 -1 a favor del equipo humano.





El partido se me pone complicado, pero aun queda tiempo para remontar, o eso es lo que me dije a mi en ese momento, ya que el Equipo Humano se olvida del balón y se centra en bloquear cualquier ruta y rodearme.

Se acaba el segundo tiempo, terminando 3 -1 y de haber tenido un turno mas por fin abrir marcado el segundo Touchdown.


Aunque el partido termina en mi contra, la parte buena es que al generar al azar la recaudación de ventas de entradas para el partido, salieron números muy latos, por lo que ambos equipos nos llevamos un buen pellizco de oro.

jueves, 27 de julio de 2023

BLOODBOWL: MINIATURAS PINTADAS EN LA CUARTA JORNADA




Ya estamos en la Cuarta Jornada de la liga de BloodBowl y toca pintar algunas minis.

La primera a pintar o mejor dicho repintar, a sido el Kapitan, que ahora sufre una Lesión que le suma un +1 en las tiradas de Heridas.


Así que le he añadido unos poco detalles de estar sangrando para representar que sufre una lesión mal curada.





Las segundas miniatura a pintar es uno de los 2 Blitzers.


Pinzas obtiene aleatoriamente Golpe Mortífero.

Muy adecuado para su Miniatura que es un Skaven con mutaciones Marinas.

Que como su nombre indica su brazo derecho se e convertido en toda un pinza de Cangrejo.





Tras la jornada 3, el Corredor Daggar adquiere aleatoriamente la Habilidad Furtivo:






Esto es todo lo avanzado que tengo el equipo para la Cuarta Jornada, aunque la mayoria ya casi tiene puntos de Experiencia para adquirir Habilidades para la Quinta Jornada.

lunes, 24 de julio de 2023

WARHAMMER 40K: EMPEZANDO CON DECIMA




Otros años el verano me da para mucho, pero este año se me esta pasando a toda velocidad y no me da tiempo jugar y pintar todo lo que quisiera y es que el calor tampoco ayuda mucho.


Pero ya toca ponerse al dia con la nueva edicion de 40k y aqui publico hoy la primera liosta a jugar para entrar en materias.



Lista de Astra Militarum a 2000 puntos:


Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Regiment


CHARACTER:

Cadian Castellan (65 points)
  • Warlord
  • 1x Bolt pistol
    1x Power weapon
  • Enhancement: Grand Strategist

Commissar (35 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Power weapon

Commissar (35 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Power weapon

Platoon Command Squad (80 points)
  • 1x Platoon Commander
    • 1x Close combat weapon
      1x Plasma pistol
      1x Power weapon
    • Enhancement: Drill Commander

  • 4x Veteran Guardsman
    • 4x Close combat weapon
      3x Lasgun
      4x Laspistol

      1x Master Vox
      1x Medi-pack
      1x Plasma gun
      1x Regimental Standard

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Regimental Enginseer (45 points)
  • 1x Archeotech pistol
    1x Enginseer axe
    1x Servo-arm

Regimental Preacher (35 points)
  • 1x Holy pistol
    1x Power weapon

Tank Commander (240 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Multi-melta



BATTLELINE

1ª Cadian Shock Troops (130 points)
  • 2x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Chainsword
      1x Close combat weapon
      1x Drum-fed autogun
      1x Laspistol
  • 18x Shock Trooper
    • 18x Close combat weapon
      2x Grenade launcher
      14x Lasgun
      2x Plasma gun
      2x Vox-caster

2ª Cadian Shock Troops (65 points)
  • 1x Shock Trooper Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Drum-fed autogun
  • 9x Shock Trooper
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster

1ª Infantry Squad (65 points)
  • 1x Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Laspistol
  • 7x Guardsman
    • 7x Close combat weapon
      6x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster
  • 1x Heavy Weapons Team
    • 1x Close combat weapon
      1x Lascannon
      1x Laspistol

2ª Infantry Squad (65 points)
  • 1x Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Laspistol
  • 7x Guardsman
    • 7x Close combat weapon
      6x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster
  • 1x Heavy Weapons Team
    • 1x Close combat weapon
      1x Lascannon
      1x Laspistol

3ª Infantry Squad (65 points)
  • 1x Sergeant
    • 1x Close combat weapon
      1x Laspistol
  • 7x Guardsman
    • 7x Close combat weapon
      6x Lasgun
      1x Plasma gun
      1x Vox-caster
  • 1x Heavy Weapons Team
    • 1x Close combat weapon
      1x Lascannon
      1x Laspistol



DEDICATED TRANSPORT

Chimera (85 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Chimera multi-laser
    1x Heavy flamer
    1x Hunter-killer missile
    1x Lasgun array



OTHER DATASHEETS

Kasrkin (120 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Hot-shot laspistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      1x Grenade launcher
      5x Hot-shot lasgun
      2x Meltagun
      1x Vox-caster

Leman Russ Battle Tank (195 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Battle Tank (195 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Manticore (125 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy bolter
    1x Storm eagle rockets

Manticore (125 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy bolter
    1x Storm eagle rockets

Ratling Snipers (70 points)
  • 5x Close combat weapon
    5x Sniper rifle

Scout Sentinels (50 points)
  • 1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Plasma cannon
    1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (50 points)
  • 1x Autocannon
    1x Close combat weapon
    1x Hunter-killer missile
    1x Sentinel chainsaw


Lista variada con la que probar distintas cosas, aunque la idea es aprovechar el fuego de largas de los tanques y el indirecto de la artillería en apoyo de los Sentinels, mientras que los Cadianos avanzan para reclamar objetivos y las Escuadras de Infantería van por defendiendo los conquistado.

jueves, 20 de julio de 2023

PROBANDO: NEMESIS







Un juego mas probado por un servidor.

Esta vez es Nemesis, un juego Semi-cooperativo en que el imitamos un poco la película de aliens, al explorar y reparar la nave, mientras luchamos contra los Aliens, pero que en lugar de tener un objetivo o meta común, es personal y diferente para cada uno.

De hecho los objetivos individuales pueden ser contradictorios, ya que puede ser el de ser el único superviviente, o escapar de la nave o salvar dicha nave, incluso quizás destruirla.


Son muchas los objetivos que pueden tocar, evitando que sea siempre igual la partida.

El juego esta pensado para jugar hasta 6 personas.


El juego no tiene mucho misterio, empezamos todos en la sala de Hibernación y con todas las salas boca abajo y colocadas al azar, para que nunca sea el mapa igual.

Además encima de cada sala un ficha de efecto boca abajo que al entrar en un s ala y revelarla, damos la vuelta a la ficha aplicando un efecto en la sal, como que esta en llamas, averiada o que genera desde ruido al entrar o ya esta llena de Aleins dentro.




Cada jugaro se mete en el papel de un miembro de la tripulación con distintas habilidades, como piloto, mecánico o soldado.






Al entrar en una sala, si usa un dado paras determinar en que pasillo accesible se produe ruido y si ya había una ficha de ruido en dicho pasillo, aparece un aliens al que hay que huir o enfrentar y en ambos casos nos va a hacer daño.




Además las reglas del juego dicen que cualquier información que veamos, debemos verla solo nosotros y dejar que los demás nos crean o no, ya que podemos mentir si nos conviene  o interesa.

Y es que la nave en la sala de mandos, ponemos al empezar una carta boca abajo con las posibles rutas que va a seguir la nave y luego una ficha al azar indicando cual de las posibles rutas va a seguir, tocando ir alguien a ver cuales son las rutas y cambiar si quiere la fijada, por si no quiere que llegue a la tierra la nave, ya que podría tener por objetivo llevarla a otro sitio o a ninguno para así darla por destruida.


Y eso nos es todo también se pone boca abajo en que estado se encuentran los motores, si arreglados o averiados, tocando ir a revisarlo en secreto y arreglarlos o sabotearlos.





Cada jugador usa una mazo de Acciones para aplicar efectos de su personaje como reparar gratis el Mecánico, o osarlas como pago para realizar acciones comunes, como caminar o atacar.


Además al entrar en salas podemos explorar para recibir cartas de mejoras como el Extintor, pistolas o botiquines.


Todas las Salas en en tablero son útiles, como la sala de motores que te permite saber en que estado están los motores sin ir a ellos, o la sala para purgar de aire otras estancias.

Y por supuesto el quirófano y laboratorios que habrá que intentar visitar si terminas infectos por los aliens.


En mi partida, se nos fuera el tiempo pero logramos terminarlas.

Éramos 5 jugadores, yo termine devorado por la Reina aliens, Cesar infectado hasta arriba sin poder cambiar la ruta de la nave que en lugar de ir a la Tierra iba al espacio profundo.

Pablo se decido a ir por separado y no ayudar en nada para escaparse en una capsula, revelando que esa era su misión personal.

Borja y Jesus tenían que sobrevivir o escapar de la nave, mandando antes una señal de radio desde la sala de Telecomunicaciones y eso fue lo que hicieron, aunque ambos lo lograron por los pelos, que ambos tenían una carta de posible infección pero al final de la partida comprobaron su lado oculto, resultando en negativo.


Partida muy divertida con momentos graciosos y otros en los que sudamos cuando estaba la mesa llena de Aliens y al final del turno al consultar eventos todos se fueron.

En un turno paso algo curioso, Borja entraba en una sala que estaba en llamas y yo en el turno previo había encontrado un extintor, así que al ser mi turno fui y apague el fuego al estar en una sal adyacente, para el final del turno sale un evento en el que las llamas en un  sala se propagan para las adyacentes, pero como había apagado el único incendio que había, no hubo propagación alguna.


En definitiva un juego muy divertido y con ganas de volver a jugarlo, aunque esta vez con gente mas colaboradora y con mejor espíritu de trabajo en equipo.

miércoles, 19 de julio de 2023

SW LEGION: ULTIMAS MINIS PINTADAS



Ultimas miniaturas pintadas para Star Wars Legión, siendo esta vez todas miniaturas Impresas, pero que ofrecerán un aspecto diferente a mi ejercito.


4 soldados a pie con uniforme de piloto para poder usarlos como Comados o Pathfinders.

Y de extra 2 miniaturas con Blaster Pesado para usar las minis de soldados que ya tengo como si fueran veteranos si me da por jugar una lista en la que que quiera llevar mucha veterano junto a armas pesadas.