miércoles, 31 de mayo de 2023

SW ARMADA: PARTIDA




Nueva partida de Armada y esta vez contra Pablo estrenando lista CIS.

Viene a 400 así que elijo yo ir segundo y Pablo escoge mi misión de Emboscada de Cazas.


Pablo trae 3 naves con 6 Escuadrones que al final del despliegue a colocado todos juntos, mientras que yo he hecho lo mismo en la esquina opuesta.



TURNO 1:

En el primer turno yo pongo todas las naves a velocidad 2, mientras que Pablo a sus 3 naves las mantiene a 1, revelando en todas ordenes de Ingeniería.

En la fase de Escuadrones yo mantengo en su sitio los míos esperando un mejor momento para lanzarlos, mientras que Pablo en principio también, pero se la juega y mueve uno solo para intentar bloquear los míos.


TURNO 2:


En este turno yo mantengo el rumbo de mis naves para concentrar el fuego en la Providence, aunque el riego de chocar es evidente y 2 naves mías ya sufren un daño.

Apenas hay 2 ataques a largas y los Escuadrones se libran del Droide que los bloqueaba, pasando a tener vía libre para empezar a rascar escudos de la Providence.


TURNO 3:


En este turno empieza el verdadero combate entre mis naves y la Providence, siendo esta ultima la que sufre mas daño y recibe sus primeras cartas de Daño.


Los Escuadrones se traban entre ellos en combate.



TURNO 4:


Este turno se me empieza a complicar el movimiento y las otras 2 naves CIS ya llegan para disparar.

La Providence activa primero pero no destruye nada, mientras que mis naves una a una van dañándola y lanzado Ingenieros de abordaje para poner cartas de daño boca arriba.

Pero varias Cabeza-Martillo mías quedan muy tocadas y a tiro de las otras 2 naves de Pablo que las rematan.

Al final del turno la Providence abandona la mesa junto a 2 naves mías y varios escuadrones de ambos.



TURNO 5:



Aunque no lo parezca, las 2 naves de Pablo están enteras y frescas, mientras que mis 4 naves están todas tocadas y algunas ya han gastado sus Torpedos e Ingenieros.

Yo pierdo una nave, mientras que Pablo solo unos escudos, mientras que los Escuadrones siguen atacándose.


TURNO 6:




Ultimo turno y claramente la partida es de Pablo, aunque aun hay una pequeña esperanza de que la Munificent caiga antes que todas mis naves.

Pero blanqueo muchos dados, casándole poco daño y el acierta todos los disparos, destruyendo 1 nave con el apoyo de la Recusant, tengo mejor suerte en la fase de Escuadrones eliminado a los Droides.





Terminamos la partida 262 - 191 a Favor de Pablo y su Flota Separatista.

lunes, 29 de mayo de 2023

X-WING 2.0: NUEVO ESCUADRON






Ya han pasado varios días desde que se publicaron los nuevos puntos por parte de atomic, así que ahora tocaba revisar listas y ponerlas a punto.

Vuelvo a centrarme en los ala-B, viendo que Hera baja de 6 a 5 puntos, pero Netrem y Gina bajan a 4, dificultando el cuadrar la lista.

Además a todos los pilotos les han bajado los puntos en mejoras, por lo que Gina no puede ir con 2 Cañones.


He optado por quitar un Ala-B para añadir un Piloto del Caza Colmillo y al sobrarme 2 puntos, añado la única opción que ahora vale 2 puntos de todas las naves y pilotos Rebeldes.



Escuadrón Ala-B 1.3 (20/20)
================================

Gina Moonsong (4)    
    + Marksmanship (1)    
   + Fire-Control System (2)    
+ Ion Cannon (6)    
  + Stabilized S-Foils (0)    
    

Braylen Stramm (5)    
+ Marksmanship (1)    
+ Ion Cannon (6)    
   + Heavy Laser Cannon (5)    
  + Stabilized S-Foils (0)    

    
Ten Numb (5)    
+ Marksmanship (1)    
+ Fire-Control System (2)    
+ Ion Cannon (6)    
+ Heavy Laser Cannon (5)    
+ Stabilized S-Foils (0)    
 
    
Bodica Venj (4)    
+ Clan Training (1)    
 + Marksmanship (1)    
+ Beskar Reinforced Plating (3)    
+ Mandalorian Optics (3)    
      
    
Sabine Wren (TIE Fighter) (2)    
+ Beskar Reinforced Plating (3)


La idea es ir con los 3 ala-B juntos, mientras que Bodica daría un rodeo para pillar por el flanco a las naves que elijan ir de frente a por los Ala-B.

Sabine en su TIE se paseara por la mesa puntuando.

sábado, 27 de mayo de 2023

KILL TEAM: PARTIDA





Estando apuntado a una liga de Legion y otra de Bloodbowl, que malo puede pasar si me apunta a a una tercera liga y además es una liga de Killteam.

Esta liga de Killteam además se jugara jornadas de Ida y Vuelta, pero antes de empezarla toca practicar para dominar las bandas a jugar durante la liga.

Hoy toca hablar de esta partida de practicas contra los Legionarios de Erik.


TURNO 1:

Ambos mantornemos ocultas nuestras minis y tras lograr mantener como ultima activación mi Primaris con el bolter con Lanzagranadas, lo subo para dispara a largas, hiriendo a un Marine del Caos y luego lo dejo caer para que vuelva a esconderse.


TURNO 2:

Ambos vamos acercándonos al centro de la mesa para puntuar la misión de plantar la Bandera en los objetivos.

En este momento vamos empatados a 1.

Erik toma la delantera reclamando 2 objetivos mas y yo solo 1, pero logro eliminar una de sus minis.

Terminamos el turno 4 - 3 en primaria.


TURNO 3:

Me toca arriesgar un poco y asomar el morro si quiero reclamar mas objetivos que Erik, pero me sale mal y sus Legionarios se traban en combate con mis Primaris causándome mas daño que yo a ellos.

Pero yo también logro eliminar a disparos una miniaturas mas del Caos.

Sin duda este es el turno mas largo, ya que no paramos de movernos y atacarnos, cambiando continuamente la situación dominante en la mesa.


Terminamos 7 - 6 en primario sin puntuar aun ninguna secundaria y ambos hemos perdido ya la mitad de nuestras minis.


TURNO 4:

Empezamos el ultimo turno en el que tomo yo la Iniciativa, e inicio un asalto con mi capitán al del Caos, pero no logro eliminarlo.

Erik por su parte si logra eliminar a mi líder usando los ataques de 2 minis.

Una de mis miniaturas esta en situación de poder robarle una de los Objetivos al rival, pero si lo hace queda a alcance de carga de una mini enemiga especializada en combate a la que le sobraría además una acción de su activación para recuperar el objetivo si logra eliminar a la mía antes.

Decido arriesgarme con el plan, llevándolo a cabo, pero tal  y como sospeche, Erik inicia una carga con su mini y logra eliminar a mi Primaris y recuperar el objetivo.

Ya solo me queda 1 mini en mesa y a Erik 3.

Terminamos 11 - 8 a favor del Caos.

Ahora ya solo queda empezar oficialmente la Liga de Kill team.

jueves, 25 de mayo de 2023

BLOODBOWL: PRIMERA PARTIDA DE LIGA


Mi primera partida de Liga de Bloodbowl, en la que me enfrento contra el equipo de Momias de Heketor.

Donde todas las minis de su equipo tiene Regeneración, Cabeza Dura y 5 minis Fuerza 5.

Empezamos el primer tiempo pateando el quipo de momias.

Durante el primer tiempo no paro de evitar trabarme con sus minis y me la juego mucho con los dados esquivando y moviendo mis minis por la zona de amenaza de las suyas, intentando llevar el balón a su lado del tapete.

Acabamos el primer tiempo a 0-0 en el Marcador y yo ya tengo una mini en Enfermería que se va a perder el próximo turno, mientras que Heketor tiene una momia con una pierna rota en el Hospital.




La primera parte a estado muy igualada y se a pasado muy rápido.

Ahora toca empezar la segunda parte en la que yo juego con una mini menos, ya que se me queda en enfermería una mini inconsciente y otra fuera de juego, por lo que meto al suplente quedándome para este segundo tiempo con 10 minis.


En esta segunda parte me toca Patear y Heketor tan pronto se hace con el balón con una de sus momias fuertes, la rodean con las demás haciendo una fortaleza alrededor del balón, que no veo forma de poder placarles para quitárselo y así comienzo su lento pero seguro viaje a mi lado del campo.


aunque solo tarda 4 turnos en llegar a estar a una casilla de distancia de la zona de puntuación, decide Heketor retrasar el Touchdown para evitar que recupere minis que empieza a placar con alguna momia débil que tiene suelta por el campo, buscando lesionarme a los jugadores.

yo sigo sin conseguir romper su defensa y así a lo tonto Heketor ya a gastado todo sus turnos, marcando en el ultimo y obligándome a dar por terminado el partido 1-0 a favor de su equipo de momias.




Pero todo acto tiene sus consecuencias, ya que mis minis han logrado mas Experiancia que las suyas, yo solo tengo 3 minis en el Hospital, sufriendo solo en dos de ellas la penalización de perderse el próximo partido y además una de ellas con Lesión Mal Curada, mientras que por parte de las momias, dos se van a quedar su próximo partido en el Hospital, una con Lesión Mal Curada y la otra con una pierna rota y por tanto su atributo de movimiento reducido de forma permanente.

Cabe decir que en el caso de Heketor las 2 minis suyas de Baja son de las Fuertes de su equipo y en mi caso la mini lisiada es un linea cualquiera, tras esto tocaria jugar un partido amistoso para recuperar a los jugadores de baja.

miércoles, 24 de mayo de 2023

BLOODBOWL: PRIMER EQUIPO ELEGIDO


Ya empieza la Liga de BloodBowl y el poco tiempo que he dedicado a los pinceles, solo me dejado pintar una mini.


Como podéis ver jugare mi primera liga con un Equipo de Skavens Impresos de temática un poco de Piratas.





La primera miniatura pintada es la del Kapitan, que deja la piratería para ganar oro y gloria en los campos de BloodBowl, liderando su equipo de los Bukaneros del Barro.


Ahora me toca afrontar mi primer partido oficial, ya que estos días he estado probando el equipo en partidos de entrenamiento, con bastantes efectos negativos, lo que me a llevado a añadir al equipo un Medico, en lugar de un 13º jugador.

lunes, 22 de mayo de 2023

SW LEGION: PARTIDA




Nueva partida de Liga, jugando esta vez contra el Colectivo Sombra de KBB, que yo pensaba que vendría como en su partida de liga anterior con dúo de Cazarrecompensas, pero no esta vez contra mi trajo a Maul, 3 escuadras de Mandalorianos y 3 Pyke armados hasta arriba de armas.

Yo juego mi ultima lista de Defensores de la Base Eco.


Toca jugar la misión de controlar 3 escenografías, con la condición de campo minado y despliegue en esquinas.


Vamos desplegando las unidades y empezamos la partida.


TURNO 1:

Mi intención era tomármelo con calma los primeros turnos, ya que ambos claramente íbamos a tener siempre controlado un objetivo y tocaría luchar al final de la partida por el del centro de la mesa.

KBB toma la delantera llevando colando sus 3 comandos Mandalorianos al centro de la mesa.

Yo muevo mi Aerodeslizador para rodear la mesa y atacar por al retaguardia, pero queda a alcance de los Comandos y le disparan todos sus misiles, dejándolo con 2 vidas en un solo turno.

Yo mantengo posición, poniendo a cubierto a mis tropas y acumulando esquivas, elimino algunos Comandos aprovechando el alcance 4 de las armas pesadas de mis Veteranos.



TURNO 2:




Gracias a los dos comandantes con Vigilancia, empiezo el turno con una esquiva encima de cada tropa.

Yo decido seguir a la defensiva esperando un mejor momento para asaltar el centro de la mesa, ya que KBB esta concentrando sus fuerzas en dos núcleos y Maul tiene claras intenciones de lanzarse a por mis tropas.

Los Mandalorianos logran derribar al Aerodeslizador antes de que yo pueda activarlo y con ello pierdo una de mis mejores bazas.

Así que cambio de plan y empiezo a mover mis tropas, los TaunTaun se traban en combate con Maul causándole 2 heridas y a cambio de sufrir solo una ellos.

Elimino mas infantería de KBB, por lo que este recoloca varias tropas de la esceno central.

Varias escuadras Pyke se mueven para dispara a plena potencia a mis tropas causándome bajas.



TURNO 3:



Empiezo el turno 3 con serias dudas de que pueda reclamar el objetivo central , en especial cuando Maul se activa el primero y elimina a mis 2 TaunTaun y luego se mueve trabándose en combate con otra escuadra mía.

Mis tropas se van moviendo a cubierto, mientras disparan a lo que tengan a tiro.


TURNO 4:

En este turno Maul se activa el primero y vuelve a causar una masacre al eliminar un tropa mía y lanzarse a por otra.

Los Mandalorianos vuelven a subirse a arriba del todo del objetivo central y dispara eliminando varias minis mías.

Ya se me empieza a poner cuesta arriba, ya que KBB puede que le falten minis, pero no he logrado eliminar ninguna unidad, mientras que a mi me quedan solo 2 tropas de veteranos y los 3 comandantes.


TURNO 5:

La masacré continua por parte de Maul, a quien solo le quedan 3 heridas.

Al final del turno solo me queda medio viva una escuadra de Veteranos y 2 comandantes.


Concluimos que al siguiente turno me elimina todos menos un Comandante que he escondido controlando un objetivo próximo a mi zona de despliegue.


Así que damos la partida por terminada 2-1 a favor de KBB.





CONCLUSIONES: En los primeros turnos fue bastante bien el combo de Veteranos junto a un Comandante con Vigilancia, ya que acumular esquivas de un turno para otro inicialmente me salvo de sufrir bajas, pero una vez empezaron a excasear la esquivas, ya todo se fue al traste.

Claramente aun tengo que pulir mi lista si quiero ganar alguna partida de la Liga empezada.