domingo, 2 de abril de 2023

SW LEGION: ANALISIS DE LA CAJA DE INICIO REBELDE - DEFENSORES DE LA BASE ECO



Seguimos con los análisis, tocando ahora Legión.

Los de Atomic hace unos meses se sacaron de la manga estas cajas de inicio imitando a GW, con lo que un jugador nuevo puede de una sola vez empezar a jugar con un ejercito, necesitando solo las reglas y dados.

Esta vez toca hablar de la caja de Inicio Rebelde, que viene con temática de Hoth.

No trae minis nuevas, pero si miniaturas que desde hace mucho tiempo en el momento de escribir esta entrada, siguen agotas, notándose que dicho motivo es porque todas las están destinando a para mandarlas en esta caja todas juntas.

Lo que si trae nuevo, es una nueva lsiata o destacamento Rebelde para jugar con nuevas reglas y 3 nuevas cartas de Mando, que solo se podrán usar en ese Destacamento, el cual veremos mas abajo.


Vemos que la caja viene llena de plástico, permitiendo jugar con mas de 800 puntos y no siendo necesario mas miniaturas salvo para variedad:


Las tropas que trae ya has sido analizadas en el blog, no trayendo ninguna carta de mejora que no trajera ya por separado antes, solo según se comenta, algunas cartas traen corregidos cambios que ya están desde hace tiempo en las FaQ indicados.

Nos viene Leia de Comandante, yo creo que habría sido una buena oportunidad para meter en el juego una versión de Han Solo vestido para la nieve.
Se acompaña de Chewbacca, R2-D2 y C-3PO.
De tropas, viene 4 cajas de Veteranos Rebeldes, aunque con 3 habría sido suficiente, ya que nos vienen dos expansiones de TaunTaun, junto a un Cañón Laser 1.4 FD.

Defensores Base Eco:

964/800

Leia Organa (80)
Chewbacca (90)
R2-D2 (55)

Rebel Veterans (83)
 - CM-O 93 Trooper (26)
 - Rebel Veteran (9)
Mark II Medium Blaster Trooper (38)

Rebel Veterans (83)
 - CM-O 93 Trooper (26)
 - Rebel Veteran (9)
Mark II Medium Blaster Trooper (38)

Rebel Veterans (83)
 - CM-O 93 Trooper (26)
 - Rebel Veteran (9)
Mark II Medium Blaster Trooper (38)

Rebel Veterans (83)
 - CM-O 93 Trooper (26)
 - Rebel Veteran (9)
Mark II Medium Blaster Trooper (38)

Tauntaun Riders (95)
Tauntaun Riders (95)

1.4 FD Laser Cannon Team (65)



Ahora nos centramos en el nuevo Destacamento de Los Defensores de la Base Eco.

Las reglas para este Destacamento se pueden descargar en pdf de la web de Atomic, pero aquí os dejo en enlace directo al pdf:




Vemos que este Destacamento nos limita las miniaturas a usar, pero a cambio nos deja llevar 4 comandantes y Agentes, además de poder llevar hasta 4 unidades de Soporte.

Nos obliga a llevar como mínimo un Comandante y un Soporte junto a 3 Tropas.



Al usar este Destacamento con su Pros y Contras, nos permite usar en nuestro mazo de Mando estas 3 cartas:



- Delaying Tactics:
 Esta carta de Mando 1, nos deja preparar una sola unidad de cualquier tipo y nos permite obligar a devolver la ficha de Orden Boca arriba de una unidad enemiga que no sea Comandante a la reserva de Fichas de Orden. Y todo al final de la Fase de Mando, por lo que no solo ganamos la Iniciativa al usar una carta de 1, si no que al rival le negaremos la activación de una unidad suya obligándole a depender del azar.

Esta carta ofrece opción muy interesantes a los Rebeldes, aunque el hueco para cartas de iniciativa 1 esta siempre muy disputado.

- Courage of the Rebellion: Carta de Mando 2, que deja activar 2 unidades de cualquier tipo.
Dice que toda unidad que se le asigne una ficha de Orden con esta carta, podrá hacer gratis una acción de Recuperación, pero sin que cuente como Acción.

Esta carta esta muy bien, en especial para cuando vamos ya por el tercer o cuarto turno, en el que nuestras tropas ya habrán agotado muchas mejoras suyas.

Eso si, tiene un pequeño detalle que se nos puede escapar y es que hace mención a Tropas amigas, no unidades, por lo que el efecto solo funcionar en Infantería y no en Vehículos.

- Hold at any Cost: Carta de Mando 3, que permite preparar 3 unidades que sean Corps, por lo que no vale con Elite, Agente, Comandantes o cualquier otra categoría.

Dice que las tropas de infantería ganan una ficha de Apuntar y las tropas de Emplazamiento una Ficha de Alerta.

Claramente esta carta es para cuando llevemos muchas escuadras de Veteranos junto a Blasters Pesados



Este Destacamento como vemos nos ofrece nuevas opciones para jugar, como el poder llevar a toda la familia Skywalker en la lista.

Habra que pensar en alguna lista para probar este destacamento, eso es todo por hoy.

sábado, 1 de abril de 2023

X-WING 2.0: ANALISIS DEL PACK DE ESCENARIO - LA BATALLA DE YAVIN




Seguimos con los análisis de X-wing, tocando esta vez este Pack que permite jugar o recrear la Batalla de Yavin, o mas concretamente los ultimo minutos en el que dos jugadores llevando cada uno un bando que será Rebelde o Imperio, intenta llegar al conducto de ventilación de la Estrella de la Muerte para destruirla o salvarla.


El escenario trae pilotos Pre-configurados, siendo algunos ya viejos conocidos, que llegan con nuevas habilidades y una equitación que en algunos casos por separado no seria posible.

Lo primero a dejar claro, es que estos pilotos son perfectamente validos en torneo, siendo muy útiles para los que empiezan a jugar a X-Wing, porque no tienen que dedicar tiempo para decidir que mejoras equipar en cada nave y poder así lanzarse al juego directamente.


El pack trae a los 5 archi-conocidos pilotos Ala-X del Escuadrón Rojo:



Lo primero que podemos leer, es que todos los pilotos ganan de base la mejora Animo Esperanzado, con un par de cambios y siendo ahora Habilidad de la Nave.

Dice que cuando una nave amiga a 0-3 es destruida, puede hacer una acción de ojo o Impulso.
La mejora en carta dice que solo cuando una nave amiga limitada o con la mejora sea destruida, podrá hacer la acción de ojo o Impulso, por lo que estas versiones alternativas de los pilotos ya ganan un extra muy útil.


- Luke Skywalker: Sigue teniendo su misma Habilidad Especial de recuperar un punto de fuerza al ser declarado objetivos de un ataque.

Con el mismo coste de 6 puntos que si elegimos jugar con su versión Configurable por nosotros, esta ya equipa Torpedos de Protones y puntería Instintiva (muy temático para representar el escenario), también a R2-D2 como mejora.

Estas 3 mejoras podrimos ahora mismo equipárselas al Luke Configurable, que nos gastarían sus 22 puntos de equipamiento, no quedando para ninguna mejora mas, excepto las Alas Móviles, que valen 0 y en la Versión Temática de Yavin no las lleva equipadas, en su lugar equipa una nueva mejora de Talento de Elite llamado Attack Speed que dice que después de hacer un movimiento recto de 4 o 5, podemos hacer un Impulso de 1, sin que se considere un acción, por lo que luego podemos hacer el impulso como acción y así hacer un movimiento muy largo que normalmente no podríamos.

- Wedge Antilles: Esta versión temática de Wedge, sufre varios cambios a peor. 
Su Iniciativa baja de 6 a 5, aunque también baja en 1 puntos su coste, pero su Habilidad Especial de restar un dado de defensa, solo sirve cuando ataque con Primarias y además solo cuando el defensor tenga una nave aliada de Wedge en su arco de fuego.

Esta versión temática lleva Torpedos de Protones, Puntería y Droide R2 para recuperar escudos.
Esta configuración normalmente valdría 19 puntos y el Wedge configurable solo puede llevar 18 puntos en mejoras, por lo que algo buen si tiene, además también tiene el nuevo Talento de Attack Speed.

- Biggs Darklighter: Sigue costando 5 puntos, pero cambia si Habilidad Especial de absorber daños de aliados, por una Habilidad de copiar al Iniciativa de una nave amiga.

Lleva pre-equipado Protones, R2, Autosacrificio y Attack Speed.
Esta configuración normalmente costaría 20 puntos y Biggs solo puede llevar 18, además de que no puede llevar Talentos de Elite y en su versión Temática lleva 2 equipados, por lo que gana bastante.
En definitiva esta versión es mas interesante de jugar que la antigua, ya que sigue absorbiendo daño de aliados, es ofensivo, recupera escudos y su Iniciativa 3 nos problema, porque puede modificarla copiando la de un aliado que la tenga mas alta.

- Garven Dreis: Con un punto menos de coste, este piloto pierde bastante, respecto a su versión configurable.

Sigue teniendo su misma Habilidad Especial de pasar fichas de ojo, y lleva Protones Avanzados y droide reparador. Esta configuración de solo 2 mejoras cuestas 12 puntos, y el Garvin Configurable puede llevar 16 puntos. lo que permitiría ponerle Talento de elite y las Alas Móviles.

- Jek Porkins: También baja en 1 punto su coste, sigue con su misma Habilidad de quitarse Tensiones a cambio de tirar un dado de ataque para echar a suertes si sufre o no daño.

Como Garvin, Jek lleva pre-equipado menos mejoras de las que podría llevar.
Puede equipar de normal 15 puntos y el Protón Avanzado y el Droide cuestas un total de 12 puntos.

La parte buena, es que equipa una nueva mejoras de Modificación llamada Unstable Sublight Engines que dice que cuando sea destruido, antes de retirar la nave, debe hacer un movimiento recto de 1 y luego toda nave a 0-1 de su posición final sufrira un daño.

No es lo mejor del mercado, pero si interesante de lanzarlo de cabeza a por un Enjambre de TIEs para que se autodestruya y cause daños.


Junto a los Ala-X, viene pilotos de Ala-Y, siendo varios nuevo nunca antes vistos en el juego:



Todos los pilotos también gana la Habilidad Esperanza como pasaba con los Ala-X, con lo que estos pilotos disponen de una opción de hacer Impulsos.

- Dutch Vander: Esta versión de Dutch, sigue valiendo 4 puntos y modifica su Habilidad Especial de regalar Fijar Blancos. Este Dutch le pasara su fijar blanco a una nave amiga a 1-3 después de que el lo gaste, en lugar de cuando lo adquiera cono hace normalmente.

Lleva equipado Protón Avanzado y Torreta de Iones, una configuración que normalmente cuesta 13 puntos, y Dutch ahora mismo solo puede llevar 12, por lo que sale ganando.

También equipa un nuevo Droide que dice que después de que realice una acción de Fijar Blanco, puede hacer una acción rojo de mover arco de Torreta.

- Dex Tiree: Nuevo piloto de Iniciativa 2 y coste 4.

Lleva equipado Protón Avanzado, Torreta Dorsal y R4.

Su Habilidad Especial dice que cuando se defienda de un ataque, si tiene almenos una nave amiga a distancia 1, podrá repetir un dado de defensa.

Piloto muy interesante de jugar en grupo, aunque su baja Iniciativa siempre será un poco molestia.

- Pops Krail: Nuevo piloto de iniciativa 4 y coste 4.

Lleva Torreta de Iones, protones Avanzados y R4.

Su Habilidad Especial dice que cuando ataque por un arco móvil, en este caso por la Torreta de Iones, podrá repetir hasta 2 dados de ataque.

Piloto muy interesante de jugar cuando llevemos listas de iones para pastorear.

- Hol Okand: Nuevo piloto de iniciativa 4 y coste 4.

Lleva Torreta Dorsal, protones Avanzados y nuevo droide que permite hacer una acción roja de Fijar Blancos después de haber realizado una acción normal.

Su Habilidad Especial dice durante la fase de Sistemas, si no tiene a ninguna nave enemiga a 1-2, puede recuperar una cargar de una de sus mejoras.

Otro piloto muy interesante de jugar, al poder recargar mejoras.



Y en el bando Rebelde no podía faltar para este Escenario el Halcón Milenario:



Esta versión de Han Solo, vale 7 puntos, o sea un punto menos que la versión Configurable.

Solo lleva 4 mejoras que sueltas valdrían 11 puntos y el Han Solo configurable  puede equipar hasta 20 puntos.
Pero por otra parte algunas de las mejoras que lleva, normalmente el bando rebelde no podría equiparlas.
Lleva el Titulo del Halcón para ganar la acción de evasión y mientras tenga una feúcha de ese tipo podrá repetir un dado de defensa.
Lleva la mejoras ilicita dela Tolva.
Equipa a L3-37 que es una mejora SCUM y una nueva versión Tripulante de Chewbaca, que le da a Han Solo una ficha de ojo después de hacer la acción de Evasión, lo cual va muy bien.

Por otra parte Han Solo cambia su Habilidad Especial de reiniciar sus tiradas de dados, por 2 Habilidades Especiales nuevas.

La primera dice que después de hacer un ataque, puede gastar una Carga de las 4 que tiene Han Solo para hacer una acción de Coordinar.

La segunda Habilidad dice que mientras Defiende o Ataque, si Han Solo no tiene ninguna nave amiga a distancia 1, puede gastar una Carga para repetir un dado.

Cabe indicar que Han Solo solo dispone de 4 fichas de Carga para poder activar sus Habilidades y que estas 4 fichas no se recargan.



Esto es todo el bando Rebelde, ahora toca mirar los pilotos del Imperio.




Nos trae 4 pilotos para TIEs, que a mas de uno les sonaran de la primera Edición:




- Dark Curse: Volvemos a tener en el juego a Maldición Oscura, que no lo veíamos desde la primera edición y regresa con Iniciativa 6, coste4 y nueva Habilidad.

Se equipa con Crueldad y Motor de Iones Preciso.

Su Habilidad Especial dice que mientras se defiende el atacante no puede modificar sus dados de ataque.

- Backstabber: Piloto de Iniciativa 5 y coste 4., que vuelve con nueva Habilidad Especial desde la primera Edición de X-wing.

Se equipa con Tiro Certero, Disciplinado y Postquemadores.

Su Habilidad Especial dice que cuando realice un ataque primario teniendo a Darth Vader o Mutilador Mithel a 0-1 en alguno de sus 2 laterales, podrá lanzar un dado extra de ataque.

- Mutilador Mithel: Con Iniciativa 5 y costando aun 3 puntos, tenemos una nueva versión de Mithel, ya que cambia su Habilidad Especial de tirar dado extra en ataques a distancia 1 por otra similar con condicionantes.

Se equipa con Predator y Postquemador, lo cual le va bien, ya que tendría un coste de 12 puntos, cuando este piloto solo puede equipar 4 puntos con solo Elite y Cañón, no Modificación.

Su Habilidad Especial dice que podrá tirar un dado extra al atacar con Primaria, si tiene a Darth Vader o Backstabber a Distancia 1  y dentro de uno de sus dos laterales.

Vemos que las habilidades de estos dos últimos pilotos se compaginan muy bien y hay que llevarlos juntos.

- Wampa: Sigue con iniciativa 1 y coste 3.

Se equipa con Escurridizo y un nuevo Talento de Elite que dice que cuando una nave amiga limitada sea destruida a 0-3 de Wampa, podrá este quitarse de encima una ficha roja o recuperad una Carga sobre su carta de piloto.

Su Habilidad Especial sigue siendo la misma. Cuando ataque puede lanzar un dado extra gastando su ficha de Carga y cuando sea atacado debe agotar su ficha de Carga, si no lo esta ya.




Junto a los pilotos de TIEs, viene varios pilotos para Interceptores TIEs, siendo casi todo nuevo:



- Iden Versio: Sube su coste a 6 y cambia un poco su Habildiad Especial, pero es lo que tiene el cambiar de Caza, ya que pasa de un simple TIE a un Interceptor.

Se equipa con Predator y Fanático.

Su Habilidad Especial ahora dice que cuando cualquier tipo de TIE a 0-1 de Iden vaya a sufrir daño, puede gastar dos Cargas suyas para evitar un daño.

Iden dispone como vemos de 2 Cargas y recupera una por turno, por lo que solo podemos usarla una vez cada dos turnos.
Ahora puede usar su Habilidad con cualquier tipo de nave TIE, y no solo con Cazas básicos, aunque también solo anula un daño y no todo el ataque.

- Sigma 4: nuevo piloto de Iniciativa 4 y coste 4.

Se equipa con Disciplina y Propulsores Sobrealimentados, siendo esta una mejora de tipo Tecnología, la cual normalmente ningún Interceptor la puede equipar.

Dispone de Habilidad Especial, la cual dice que después de hacer una acción de Tonel, puede gastar una carga del piloto para hacer una acción de Impulso.
El piloto solo dispone de 2 cargas, y no recarga, por lo que solo podremos usar su  Habilidad dos veces durante la partida.

Sigma 5: Otro piloto mas nuevo con Iniciativa y coste 4.

Este se equipa con Sensor Jammer y Escurridizo.

Su Habilidad Especial le permite hacer una acción de Evasión, después de que un ataque suyo hay impactado, pero solo podrá activar su Habilidad Especial un máximo de 2 veces durante la partida.

Sigma 6: También con Iniciativa y coste 4, este piloto se equipa con Daredevil y Postquemadores, lo cual le da mucha movilidad con los Impulsos.

Y por si eso no fuera suficiente, puede hacer un máximo de 2 veces durante la partida, la acción de Masa.

Sigma 7: El ultimo piloto también es de Ini y coste 4, siendo el mas interesante, ya que se equipa con Puntería y Sistema de control de fuego.

Durante la partida hasta un máximo de dos veces, en la fase de Sistema, puede Fijar Blanco a un objetivo a distancia 0-1.



Ya casi terminamos el análisis de esta expansion, ahora toca analizar un ultimo piloto.

Siendo el escenario de Yavin y estando Luke y Han Solo, no podía faltar Darth Vader en su Caza TIE Avanzado:


Nos viene nueva versión Pre-Configurada para Darth Vader, que sigue con su Iniciativa 6, pero baja su coste de 7 a 6 puntos.

Cambia su Habilidad Especial de hacer Acciones Extras, por la que tiene en su Versión Piloto de TIE Defender.
Puede cambiar un resultado blanco en ataque por Impacto y no se le impide gastar Fuerza en defensa.
Sigue con la Habilidad Especial del Caza de lanzar un dado extra y cambiar un resultado  critico si tiene al defensor Fijado.

Esta gran ofensiva, aun no termina, ya que se equipa con Puntería y Odio.

Terminamos celebrando que le ponga Postquemador, siendo en total un combinación de mejoras que normalmente le ponemos a Vader, pero con la Habilidad Especial de ataque, pero sin la restricción de que solo pudiera gastar Fuerza en ataque y no en defensa.



Esto es todo por hoy.

martes, 28 de marzo de 2023

WARHAMMER 40K: PARTIDA ASTRA VS ELDARS


Hoy toca publicar la partida de W40k que jugué el Domingo, en la que me enfrente contra Eldars.

Toca jugar la misión de colocar bombas en la zona de Despliegue enemiga.

Me toca empezar el Despligue, pero empieza el turno 1 el rival.

Mis misiones son Mando Inflesible, controlar cuadrantes y poner Bandera, mientras que los Xenos escogen dos de las suyas y la de Asesinato.


TURNO 1:

Empiezan los Eldars, que asoman de la cobertura e eliminan un Sentinel y las dos escuadras de Ratlings.

Se traban en combate con mis tanques una escuadra de Escorpiones.

En mi turno asomo algunas armas de la Cobertura y pruebo el combo de los Kasrkin, que se teletransportan a la linea enemiga, eliminando una escuadra de Guardianes y otra de Halcones.

Se acaba el turno y vamos empatados a puntos.


TURNO 2:


Een este turno los Eldars empeizan a salir de la Telaraña ocupando huecos vacios en la mesa y disparan a mis tropas.

Unos vengadores y Aulladoras eliminan a los Kasrkin que se habían teletransportado a su zona de despliegue.

Una segunda escuadra de Aulladoras y Arañas aparecen en mi zona junto a un Falcon, que destruyen una escuadra mía y la aulladoras se traban con una segunda.

En mi turno 2, vuelvo a usar el combo de los Kasrkin de la segunda escuadra que tengo contra las Arañas que estaban a tiro, eliminándola.

Los Leman Russ míos se libran de los Escorpiones, eliminándolos, pero tiene muchas heridas encima y no tiene a nada a tiro de sus Torretas.

Al final del turno empieza a tener mas puntos el rival que yo.



TURNO 3:

En este tercer turno Eldars continuan con sus misiones secundarias, haceindo mas puntos, mientras que las Aulladoras en mi zona de despligue, elimina una escuadra mas y luego se traban con la Escuadra de mando.

El Falcon elimina un Leman Russ, que por culpa de los Escorpiones están cortos de vida y han permanecido 2 turnos atascados sin poder moverlos y posicionarlos bien para disparar.

En mi turno avanzo con las tropas en el otro lado, llegando hasta el objetivo central, mientras que la escuadra en Chimera avanza dispuestos a llegar a la zona enemiga.

Al final del turno ya pierdo por una gran diferencia de puntos.


TURNO 4:


Este turno va muy rápido, ya que las Aulladoras todo con lo que se traban es eliminado y rápidamente han llegado hasta el otro lado de mi zona de despliegue.

Las tropas que había movido al centro de la mesa, fueron eliminadas por el Falcon, mientras que entra en escena el Fenix de las Aulladoras, eliminado un Leman Russ y trabándose con el segundo.

El Chimera llega a la zona enemiga y desembarca una escuadra que toma el objetivo.


TURNO 5:

En este turno los Eldars acaban con casi todo lo que había en mesa.


Terminamos la partida 50 - 93 para los Eldars.

Toca darle unos ajustes a la lista y saber desplegar bien.


Esto es todo por hoy.

domingo, 26 de marzo de 2023

WARHAMMER 40K: NUEVA LISTA ASTRA MILITARUM





Hoy toca jugar W40K y tras sacar a la mesa todo lo que tengo pintado, empecé a hacer lista nueva.

Esta es la lista decidida a jugar esta tarde.



++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Astra Militarum) [101 PL, 1CP, 2,000pts] ++

Arks of Omen Compulsory Type: Elites

Battle Size [6CP]: 3. Strike Force 


Regimental Doctrine: Born Soldiers


+ No Force Org Slot +

Commissar [3 PL, 40pts]: Bolt pistol, Chainsword

+ HQ +

Ursula Creed [4 PL, -1CP, 80pts]: Stratagem: Warlord Trait, Warlord, WT: Master Tactician


Platoon Command Squad [6 PL, -2CP, 115pts]: Relic: Finial of the Nemrodesh 1st, Stratagem: Imperial Commander's Armoury, Stratagem: Officer Cadre, WT: Grand Strategist
. Astropath
. Platoon Commander: Bolt pistol, Chainsword
. Veteran Heavy Weapons Team: Mortar
. Veteran w/ Master-Vox: Lasgun
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun


Platoon Command Squad [6 PL, 120pts]
. Astropath
. Platoon Commander: Plasma pistol, Power sword
. Veteran w/ Master-Vox: Lasgun
. Veteran w/ Medi-pack: Lasgun
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun


Tank Commander [11 PL, -1CP, 230pts]: Armoured Tracks, Dozer Blade, Knight of Piety, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon, Relic: Gatekeeper, Stratagem: Relic
. 2 Multi-meltas: 2x Multi-melta



+ Troops +

Cadian Shock Troops [3 PL, 65pts]
. 6x Shock Trooper: 6x Lasgun
. Shock Trooper Sergeant: Laspistol and Chainsword
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Flamer
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Plasma gun
. Shock Trooper w/ Vox-caster


Cadian Shock Troops [3 PL, 65pts]
. 6x Shock Trooper: 6x Lasgun
. Shock Trooper Sergeant: Laspistol and Chainsword
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Meltagun
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Plasma gun
. Shock Trooper w/ Vox-caster


Cadian Shock Troops [3 PL, 65pts]
. 6x Shock Trooper: 6x Lasgun
. Shock Trooper Sergeant: Drum-fed Autogun
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Plasma gun
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Grenade launcher
. Shock Trooper w/ Vox-caster


Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol


Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol


Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol


+ Elites +

Commissar [3 PL, 40pts]: Bolt pistol, Chainsword


Kasrkin [5 PL, -1CP, 105pts]: Veteran Guerrillas
. Kasrkin Sargeant: Hot-shot Laspistol, Power sword, Relic: The Barbicant's Key, Stratagem: Battlefield Bequest
. 3x Kasrkin w/ Hot-shot Lasgun: 3x Frag & Krak grenades, 3x Hot-shot Lasgun
. Kasrkin w/ Hot-shot Marksman Rifle
. Kasrkin w/ Special Weapon: Meltagun
. Kasrkin w/ Special Weapon: Flamer
. Kasrkin w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Kasrkin w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Kasrkin w/ Vox-caster


Kasrkin [5 PL, 105pts]: Elite Sharpshooters
. Kasrkin Sargeant: Hot-shot Laspistol, Power sword
. 3x Kasrkin w/ Hot-shot Lasgun: 3x Frag & Krak grenades, 3x Hot-shot Lasgun
. Kasrkin w/ Hot-shot Marksman Rifle
. Kasrkin w/ Special Weapon: Meltagun
. Kasrkin w/ Special Weapon: Grenade launcher
. Kasrkin w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Kasrkin w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Kasrkin w/ Vox-caster


Ratlings [2 PL, 50pts]
. 5x Ratling: 5x Sniper Rifle

Ratlings [2 PL, 50pts]
. 5x Ratling: 5x Sniper Rifle


Regimental Preacher [2 PL, 40pts]
. Autogun, Autopistol, and Chainsword



+ Fast Attack +

Scout Sentinels [3 PL, 40pts]
. Scout Sentinel: Militarum Plasma Cannon

Scout Sentinels [3 PL, 40pts]
. Scout Sentinel: Militarum Plasma Cannon


+ Heavy Support +

Heavy Weapons Squad [3 PL, 55pts]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar


Leman Russ Battle Tanks Squad [20 PL, 400pts]
. Leman Russ Battle Tank: Armoured Tracks, Dozer Blade, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon, Mechanical Pack Rat
. . 2 Militarum Plasma Cannons: 2x Militarum Plasma Cannon
. Leman Russ Battle Tank: Armoured Tracks, Dozer Blade, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon, Meticulous Calibrator
. . 2 Militarum Plasma Cannons: 2x Militarum Plasma Cannon


+ Dedicated Transport +

Chimera [5 PL, 100pts]: Armoured Tracks, Chimera Multi-laser, Dozer Blade, Hunter-killer Missile
. Heavy Flamer






Como veis meto el Estandarte reliquia junto al combo de Ursula y los Morteros.

3 Leman Russ con Ases y 2 Sentinel Explorador.

Y no puede faltar un par de Escuadras de Kasrkin, llevando una de ellas la reliquia que los Teletransporta para hacer Heridas Mortales.

Y para rematar 6 escuadras de Linea para llenar la mesa.


Haber que tal trascurre la partida.

SW LEGION: PARTIDA




Hoy partida de Legión, en la que enfrento sus ultimas novedades en cómo Gideon y los Dark Troopers.

Jugamos mis misiones, tocando desplegué por los lados Anchos, con Visibilidad Limitada y la misión de coger las 5 cajas.

Desplegamos poniendo las las unidades a cubierto y cerca delas cajas para ir a por ellas en el primer turno.


TURNO 1:



En el turno 1 ambos cogemos 2 cajas cada uno, quedando solo libre la caja del centro de la mesa, la cual va a estar disputada.

El imperio encarga a 2 escuadras de Stormtroopers coger las primeras cajas, mientras que yo se lo encargo a una escuadra de Soldados y a los Wookiee.

No hay disparos en este turno.



TURNO 2:



En este turno las tropas van acercándose al centro de la mesa, preparándose para la pelea por el tercera caja.

Se producen los primeros disparos, los Dark Troopers se meten en el centro y pillan a tiro a los Wookiee, eliminando uno, mientras que el Aero Deslizador mío se mueve y dispara a unos StormTroopers, eliminando a la mitad de la unidad.

TURNO 3:

En el tercer turno los Death Troopers se posicionan y se pone en alerta vigilando para dispara a cualquier unidad mía que quiera acercarse a por el objetivo central, mientras que a los Wookiee con un objetivo encima los alejo para ponerlos a salvo.

En este turno ya no a limites al disparo, por lo que el Cañón Parabolica mío dispara a una unidad Stormtroopers (la única a la que ve), dejando una sola mini con vida, que se activa con su Objetivo y se esconde para que no la dispara mas.

El Aerodeslizador se mueve y posiciona para dispara a dos unidades. Ataca a los Death Troopers, quedando 1 con vida y por detrás dispara a los Stormtroopers vivos de su anterior ataque, quedando solo uno con vida.


El Imperio aleja y esconde la unidad que tiene el segundo objetivo y avanza con los Dark Troopers, Gideon y el IG al centro de la mesa para custodiar el objetivo central, pero no lo toma aun.


TURNO 4:

En este turno los Dark Troopers e IG cruzan la esceno del centro asomando sus armas y disparo a los Rebdles y a los Wookiee, que se ven obligados a moverse  y huir con el objetivo, quedándoles poca vida.

En la segunda activación de los Dark Troopers, disparan a Leia eliminándola y así cobrando la recompensa IG y ganando un punto mas de victoria..

Pero quedan a tiro de la Parabólica mía, siendo dos minis eliminadas, mientras que Han Solo elimina una mas.

Se acercan por un lateral un par de motos imperiales, que son disparadas por Soldados Rebeldes.


TURNO 5:




Se acerca el final de la partida y vamos 3 - 2 por el momento.

El Imperio gana la iniciativa, activando una habilidad de los Dark Troopers, que les permite desaparecer y volver a ser colocados en mesa en otro punto y deciden hacerlo cerca de los Wookiee, para dispararlos e eliminarlos.

Así dichas minis se escapan del arco de fuego del Aerodeslizador que se limita a disparar a las motos.


Viendo que IG y Gideon podrían eliminar una unidad mas mía con Objetivo, muevo y alejo para esconder bien la Escuadra de soldados para que no los disparen.

La Escuadra de veteranos saltan el muro dispuesto a ir a por el objetivo central, eliminando de camino al ultimo Death Troopers.


TURNO 6:




Ultimo turno y vamos 3 - 1, ya prácticamente podría dar por perdida la partida, al quedarme poca cosa viva en mesa.

El Dark Troopers coge el objetivo que se les cayo a los Wookiee en el anterior turno antes de ser eliminados, El Aerodeslizador no tiene forma alguna de girar y posicionarse para dispara a dicha unidad, perdiendo la única opción que me queda para eliminarla, ya que también esta fuera de alcance de la Parabólica.

IG se activa y va a por los veteranos a los que dispara para luego trabarse Gideon con ellos en combate y eliminarlos.

Así que damos por acabada la partida 4 - 1 a favor del Imperio.



CONCLUSIONES: La lista al principio funcion bien, pero los Dark Troopers tiene Blindaje, así que tenia pociones muy limitadas para dañarlo, y Pablo los movió cuidadosamente evitando exponerlos al Cañón Parabólica que tiene Anti-blindaje.

También puedo excusarme en que los dados blancos blanquearon mucho en defensa, mientras que las tropas Imperiales de Pablo lo esquivaban casi todo al defender con rojos.

sábado, 25 de marzo de 2023

WARHAMMER 40K: MACHARIUS CON REFUERZOS




Estas semanas he dedicado todo mi tiempo libre a repintar minis de Kasrkin y Ratling y decorar las bases para usarlos como tal, y no como Scion.

Completando los 1000 puntos del Puño de Macharius.








Con esto aumento en condiciones mi colección de Astra  Militarum y tendré que buscar otras minis distintas a los Kasrkin para poder jugar los Scion.



++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Astra Militarum) [55 PL, 3CP, 1,105pts] ++


Arks of Omen Compulsory Type: Elites


Regimental Doctrine: Born Soldiers


+ No Force Org Slot +

Munitorum Servitors [2 PL, 60pts]
. 2x Servitor (Heavy Bolter): 2x Heavy Bolter, 2x Servitor
. 2x Servitor (Servo-arm): 2x Servitor, 2x Servo-arm

+ HQ +

Cadian Castellan [3 PL, -1CP, 50pts]: Bolt pistol, Power sword, Stratagem: Warlord Trait, Warlord, WT: Grand Strategist

Primaris Psyker [3 PL, 60pts]

Tank Commander [10 PL, -1CP, 195pts]: Lascannon, Leman Russ Battle Cannon, Relic: Gatekeeper, Stratagem: Relic
. 2 Multi-meltas: 2x Multi-melta

+ Elites +

Commissar [3 PL, 40pts]: Bolt pistol, Chainsword

Kasrkin [5 PL, -1CP, 105pts]: Veteran Guerrillas
. Kasrkin Sargeant: Hot-shot Laspistol, Power sword, Stratagem: Battlefield Bequest
. 3x Kasrkin w/ Hot-shot Lasgun: 3x Frag & Krak grenades, 3x Hot-shot Lasgun
. Kasrkin w/ Hot-shot Marksman Rifle
. Kasrkin w/ Special Weapon: Flamer
. Kasrkin w/ Special Weapon: Meltagun
. Kasrkin w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Kasrkin w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Kasrkin w/ Vox-caster

Kasrkin [5 PL, 105pts]: Elite Sharpshooters
. Kasrkin Sargeant: Hot-shot Laspistol, Power sword
. 3x Kasrkin w/ Hot-shot Lasgun: 3x Frag & Krak grenades, 3x Hot-shot Lasgun
. Kasrkin w/ Hot-shot Marksman Rifle
. Kasrkin w/ Special Weapon: Grenade launcher
. Kasrkin w/ Special Weapon: Meltagun
. Kasrkin w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Kasrkin w/ Special Weapon: Hot-shot Volley Gun
. Kasrkin w/ Vox-caster

Ratlings [2 PL, 50pts]
. 5x Ratling: 5x Sniper Rifle

Ratlings [2 PL, 50pts]
. 5x Ratling: 5x Sniper Rifle

Regimental Enginseer [2 PL, 40pts]

+ Heavy Support +

Leman Russ Battle Tanks [18 PL, 350pts]
. Leman Russ Battle Tank: Lascannon, Leman Russ Battle Cannon
. . 2 Militarum Plasma Cannons: 2x Militarum Plasma Cannon
. Leman Russ Battle Tank: Lascannon, Leman Russ Battle Cannon
. . 2 Militarum Plasma Cannons: 2x Militarum Plasma Cannon



Esto es todo por ahora, ahora toca juntarlo con el reato del ejercito para sacar una lista de 2000 puntos, que mañana tengo partida.

miércoles, 22 de marzo de 2023

SW LEGION: NOVEDADES ANUNCIADAS



Los de Atomic han ido estos días revelando futuras minis para Legión.

La primera es el Comandante Cody, quien no viene solo en su Expansion.



El comandante Cody, viene con dos minis mas que tendrán sus propios perfiles también.


En este articulo los de Atomic revelan varias cartas de la Expansion:




Y la ultima novedad revelada, es una que desde hace mucho tiempo la comunidad de Legión llevaba pidiendo:



Llega a Legión Ahsoka Tano, pero la versión mayor en tiempos de la Rebelión.




La miniatura se puede ver que esta muy bien detallada y recoge bien la estética de Ahsoka de la serie Star Wars Rebels.

Los de Atomic no han revelado mas datos sobre esta expansion, pero seguramente en breves sabremos mas de ella.