sábado, 12 de noviembre de 2022

WARHAMMER 40K: MACHARIUS LISTO PARA LIDERAR



Por fin he pintado un escuadrón de Leman Russ y de extra varias miniaturas mas. 


Junto a los Leman Russ no pude faltar Macharius, para aplastar con los Tanques lo que las las palabras no puedan.




He pintado un Astropath junto a Macharius.


Aquí podéis ver los 2 tanque pintados, que juntos cuestas sacarles una foto buena, porque no caben dentro de la pantalla.






Y donde hay Tanques, siempre tiene que haber un miembro del Adeptus Mechanicus, para asegurarse de que no hay averias.






Macharius no puede viajar solo, por lo que lo acompaña unas tropas de Asalto.





Esto es todo por ahora, ya que toca pensar lista donde poder añadir los Leman Russ, junto al resto del ejercito de Astra Militarum.



++ Spearhead Detachment -3CP (Imperium - Astra Militarum) [42 PL, , 800pts] ++


+ HQ +

Company Commander [2 PL, 35pts]: Frag grenades, Bolt pistol, Power sword, Warlord

Primaris Psyker [3 PL, 50pts]: Force Stave, Laspistol


+ Troops +

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]
. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Frag & Krak grenades, Plasma pistol, Power sword


+ Elites +

Tech-Priest Enginseer [2 PL, 35pts]: Laspistol, Omnissan Axe, Servo-arm

Servitors [2 PL, 40pts]
. 2x Servitor (Heavy Bolter): 2x Heavy Bolter, 2x Servitor
. 2x Servitor (Servo-arm): 2x Servitor, 2x Servo-arm


+ Heavy Support +

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 205pts]
. Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Lascannon, Stat Damage (Leman Russ),
. . 2 Multi-meltas: 2x Multi-melta

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 195pts]
. Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Lascannon, Stat Damage (Leman Russ),
. . 2 Plasma Cannons: 2x Plasma cannon

Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 195pts]
. Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Lascannon, Stat Damage (Leman Russ), 
. . 2 Plasma Cannons: 2x Plasma cannon


miércoles, 9 de noviembre de 2022

SW LEGION: A VUELTAS CON LUKE




Ultima lista con Luke para este 2022 y quizás ultima Rebelde, ya que estoy pensado en empezar a darle a Imperio, pero mientras las minis se montan o pintan, y no precisamente solas por arte de magia, jugare esto.


Sigo con el planeando jugar ofensivamente con Luke y para ello cambio Soldados Rebeldes por Veteranos.


Rebelde 4.0 (797/800) (8 activations)
======================================

Commanders:

- Luke Skywalker (160): Battle Meditation (5), Force Reflexes (5), Emergency Stims (8) = 178


Corps:

- Rebel Veterans (48): CM-0/93 Trooper (26), Hunter (6), Emergency Stims (8) = 88

- Rebel Veterans (48): CM-0/93 Trooper (26), Hunter (6), Emergency Stims (8) = 88

- Rebel Troopers (40): MPL-57 Ion Trooper (17), Emergency Stims (8) = 65


Special Forces:

 - Rebel Pathfinders (56): Duck and Cover (2), Long-Range Comlink (5), Emergency Stims (8), A-300 Config (0) = 71

 - Wookiee Warriors (69): Hunter (6), Tenacity (4), Emergency Stims (8) = 87


Support:

 - AT-RT (55): Rotary Blaster (20) = 75


Heavy:

- Airspeeder (130): Wedge Antilles (5), Ground Buzzer (10) = 145



CARTAS DE MANDO:

• Ambush, • Son of Skywalker, •• My Ally is the Force, •• Push, ••• Return of the Jedi, ••• Covering Fire, •••• Standing Orders


Mazo de Batalla:

Objectives:
 - Recover the Supplies
 - Breakthrough
 - Intercept the Transmissions
 - Key Positions

Deployments:
 - Battle Lines
 - The Long March
 - Major Offensive
 - Disarray

Conditions:
 - Clear Conditions
 - Limited Visibility
 - Rapid Reinforcements
 - Minefield



Esperemos que me vaya mejor en mesa esta combinación que la anterior.

martes, 8 de noviembre de 2022

SW LEGION: ANALISIS DE UNIDADES - VETERANOS REBELDES VS SOLDADOS REBELDES




Volvemos a los análisis de Legión, tocando hoy los Veteranos Rebeldes, que llegaron para ser la tercera opción de tropa Core para las listas.




Como vemos los Veteranos valen 48 puntos, o sea 8 puntos mas que las otras 2 tropas.

Siguen teniendo el mismo perfil, ganado lo mejor de las dos tropas, que es tener los 2 tipos de Incrementos y el atacar con dado negros a alcance 1-3.

Se pueden mejorar con Arma pesada, soldado extra, equipamientos, granada y Talento de Instinto.

Visualmente nos ofrece lo mismo que los sodados rebeldes, pero con el Incremento en ataque, siendo en sus Habilidades donde cambia.

Los Veteranos cambian la Habilidad Ágil por Defender, que les regala una ficha de Esquiva cuando reciben una ficha de Orden Boca Arriba, lo cual puede estar mejor que la Habilidad de recuperar una Esquiva cuando la gastas.

Su segunda Habilidad es Coordinar a Infantería de Dotación, lo que permite que al asignarles una Ficha de Orden Boca Arriba, una Dotación a Alcance 1 también la reciba de Gratis.

La Expansion trae su propia Dotación de Blaster Medio, que veremos mas abajo, la segunda unidad de Dotación que tiene los Rebeldes es el Cañón Laser:



Que como veis también es Dotación de Infantería y como tal puede ser Coordinada por una escuadra Veterana, aunque como veremos mas adelante, lo ideal será siempre acompañar a los Veteranos con su Dotación de Blaster, ya que este si puede moverse, no como el Cañón Laser que es Inmóvil.

Así que en definitiva si dudas entre veteranos y regulares, la decisión recae sobre si quieres la Habilidad Ágil o la de Defender, influyendo en la decisión si al jugar sientes que te falta siempre el Incremento en ataque.

Si aun dudas, veras que por cada escuadra de Veteranos, puedes añadir a tu lista una Dotación de Blaster.

Dicha unidad ocupa un hueco de tropas Core y añade a los ataques aliados su potencia de fuego, aunque compagina mejor con los veteranos que con las demás tropas.



Ahora echaremos una mirada a la Dotación de Blaster Medio Mark II:



Esta miniatura que usa un peana un poco mas grande que el de la Infantería, tiene 4 de vida y Aplomo 2 además de los dos Incrementos.

Vale 38 puntos y solo puede llevar una mejora de Comunicaciones.

Su armamento es el mismo de los veteranos, mientras que el Blaster tira 4 dados negros.

No tiene Perforante o Antiblindaje, pero si Critico 1, lo que nos permite cambiar un resultado de Incremento al atacar a impacto critico, mientras que los demás resultados de Incremento a Impactos normales.

Sigue defendiendo con dado blanco y solo puede mover a velocidad 1.

La parte verdaderamente mala, es que el Blaster tiene la regla Aparatosa, lo que significa que si movemos no podemos disparar el arma y viceversa, aunque por lo menos podremos seguir atacando con el Dado negro del Fusil que lleva el soldado a mayores del Blaster.

En Habilidades vemos que tiene Centinela, la cual aumente el alcance a 3 de defecto de la acción Alerta, mientras que Pivotaje Completo permite pivotar 360º en lugar de 90º.

Destacamento: Veteranos, tal y como dije mas arriba dice que solo podemos añadir una Blaster en la lista por cada escuadra de Veteranos que tengamos en la lista y que esta a unidad ocupa hueco de tropa Core.

Reposicionamiento le permite hacer un Pivotaje gratis antes o después de hacer una acción de movimiento.

Pero la Habilidad mas interesante de esta unidad es Fuego de Apoyo, que permite agotar (poner boca abajo) la ficha de orden boca arriba de esta unidad (de tenerla) para añadir su armamento a la reserva de ataque de una unidad amiga que esta efectuando una Acción de ataque a Distancia.

Como veis si están cerca de una unidad de Veteranos, ganara la ficha de orden gratis y luego puede gastarla para añadir sus 4 dados negros cuando los Veteranos disparen al enemigo.




En definitiva esta expansion abre nuevas posibilidades al bando rebelde con las que aumentar su ofensiva contra el Imperio.



La Expansion trae unas cartas de mejoras que como de costumbre son de añadir minis extras a la unidad o mejorar sus Habilidades:



- Veterano Rebelde: originalmente valía 12 puntos, pero ahora vale 9 y nos añade un quinto soldado.

- Soldado con CM-O/93: Soldados con arma pesada que antes valía 31, pero ahora 26. Permite dispara a 1-4 con 4 dados blancos y aplicando Critico 2.ñ
Claramente es una mejora muy cara, pro lo que al hacer lista muchas veces tendremos que elegir entre este arma o añadir una Dotación de Blaster a nuestra lista.

La decisión recae en si vamos a jugar defensivos y lentos entonces añadimos la Dotación, siempre que los puntos lo permitan, entonces tiraremos por el arma pesada o directamente la escogemos si tenemos intención de jugar moviendo mucho y avanzado terreno rápidamente.

Aunque si los puntos no permiten ninguna de las 2 armas, tampoco será grave, que después de todo son 4 dados blancos y la experiencia de un servidor le dice que siempre van a blanquear mas que acertar XD.

- Ojo Avizor: Talento que añade Centinela a las unidades que lo equipen, en este caso a los Veteranos, ya que la Dotación ya lo tiene de base.

- Aguante: Talento que permite quitarse una ficha de acobardamiento adicional en la Fase Final de cada Turno.

- Equipo de Protección Ambiental: mejora que permite a una unidad ignorar los terrenos difíciles.


Esto es todo por hoy.

domingo, 6 de noviembre de 2022

SW LEGION: PARTIDA


Ayer toco partida de Legión, en la que Luke se las vería con Iden Verso.

Jugué contra Jesus, quien venia con 3 Lagartos, 2 Fuerzas Especiales y el Escuadrón Infernal, junto a 3 escuadras de Stormtroopers.

Jugamos la misión de coger las 5 cajas, desplegando en esquinas opuestas y sin condiciones del terreno.


Ya en el turno 1 había disparos, infiltrándose Iden y sus 3 escuadras de fuerzas especiales en la esquina izquierda de mi lado de la mesa, bastante cerca de Luke y los Wookiee.

Así que Iden fue la primera en activarse, disparando a luke, quien fallo la tirada defensiva y quedando con 2 vidas, ya en el primer turno.

Yo activa a luke y lo puse algo mas a cubierto, mientras que lanzaba a los Wookie a por Iden y sus tropas.

Los Lagartos de Jesus daban un pequeño rodeo, mientras que mis demás tropas y Deslizador iban a por las cajas, donde también habría alguna masacre en el siguiente e turno.




Si en el turno 1 los Wookiee habían tenido buenas tiradas defensivas, evitando todo los disparos, en este segundo turno seria todo lo contrario.

Y es que Iden y sus chicos dispararon con todo hasta que quedo solo uno, pero habían hecho su trabajo, atrayendo el fuego enemigo, evitando que Luke fuera disparado, quien corría a por Iden y los suyos con intención de despedazarlo con su Espada Laser.

Los Lagartos también corren para disparar a los wookiee y las demás tropas mías, mientras bloqueaban todos los disparos que le hacia.

Para el final de este turno, el imperio tiene 3 cajas y los Rebeldes 2.


En el turno 3, dos Lagartos se traban con el At-Rt, pero no logran dañarlo.




Mientras que Luke llegaba al combate y eliminaba de un ataque al Escuadrón Infernal, para a continuación ser eliminado por Iden.

Las tropas Imperiales tiene buenas tiradas de ataque, eliminando varias tropas mías, mientras que un lagarto corre y alcanza a una de mis escuadras que tienen una de las cajas, eliminándola en combate.

Se hace tarde y damos la partida por terminada, quedando la cosa en 3 - 1 para el Imperio.


CONCLUSIONES: Ahora toca llorar, principalmente por las tan malas tirada defensivas, ya que solo logre esquivas en el turno 1 con los Wookiee y no volví a esquivar nada en toda la partida.

Que Iden lograse dejar con 2 vidas a Luke en el primer turno, me fastidio el plan de lanzarlo a por ella y sus tropas con la intención de que aguantase y atacase 2 o mas turnos.

jueves, 27 de octubre de 2022

X-WING 2.0: PARTIDA


Lo prometido es deuda, tal y como dije, hoy jugué la lista Jedi para pasear por mesa el Caza pintado de Yoda.

El rival fue Jorge y su Trituradora, que ahora sus 2 Ala-B van con 2 Cañones.

Me toca la iniciativa, por lo que me toca desplegar primero, Jorge coloca sus naves enfrente de las mías.

Y tal y como indica la foto de arriba, en el turno 2 tuvimos nuestro primer enfrentamiento y además a cortas.

Gracias a la habilidades de Luminare y Barris, logre dejar sin escudos a la Gauntlet y evitar que me derribara un caza.

Ambos perdemos algunos escudos, en el tercer turno logro despistarlo al hacer Kois de 5 con los cazas, la Gauntlet se movió recto quedando algo lejos para atacarla, pero tengo a tiro los Ala-B, que pierden escudos y no devuelven el disparo.




En el turno 4 muevo corto y los Ala-B giran para atacar.

Aquí empiezo a sufrir mis primeros daños y empiezan a escasear los puntos de Fuerza en la lista para modificar dados.

Los Comandos Mandalorianos ya empiezan a pasearse por la mesa y me fastidian las tiradas defensivas al ponerme fichas de Sobre-Esfuerzo.

Luminara queda con 1 vida y Barriss con 2.

En el turno 5 las dos Jedi evitan ser atacadas, mientras que los Ala-B centran todo su ataque en Yoda derribándolo, pero Braylen es derribado.

La Gauntlet ya llega al combate tras haberse alejado y dado la vuelta para volver.

Es turno 6 y va ganado Jorge, quedando solo 4 minutos de partida.

Ten numb logra derribar a Barriss, mientras que la Gauntlet con ayuda del Ala-A y los comandos derriba a Aayla, mientras que la Gauntlet pierde media vida.

El tiempo en este turno se paso rápido, porque justo cuando vamos empezando el turno 7 se acaba el tiempo.

Jugamos este ultimo turno en el que Luminara intenta huir y Jorge la persigue para derribarla.

Logra esquivar todos los ataques, negándole a Jorge que aniquile mi escuadrón entero.

Terminamos la partida 11 - 22.


Para haber sido una lista Jedi algo improvisada, ha dado mas guerra de los que habría imaginado, en especial a disponer de puntos de fuerza para cambiar resultados de ojo continuamente.

martes, 25 de octubre de 2022

KILL TEAM: PARTIDA


Esta tarde estrene el Kill Team de Necrones que había pintado recientemente, viéndomelas con Erik, que esta vez se viene con marines de Plaga.

Toca jugar una misión primaria de plantar Banderas, teniendo 5 objetivos en mesa, estando 4 en las zonas de Despliegue de ambos y el quinto en el centro.

Ambos cogemos misiones secundarias de Seguridad.

A mi me tocan las misiones de mantener mi zona de despliegue limpia de enemigos, controlas una escenografía del centro y como tercera misión una que puntuó si no pierdo tropas, a Erik le tocan las mismas, con la diferencia que en la tercera le toca una misión de puntuar por mantener limpio de enemigos el centro de la mesa.

En el primer turno nos limitamos a reclamar los 2 objetivos, aunque algún disparo nos hacemos.
Ambos puntuamos 1 punto solamente.



En el turno 2 empiezan las hostilidades de verdad, habiendo incluso cargas por parte de los Desolladores, pero los Marines de plaga aguantan mis ataques gracias a la habilidad de "No Hay Dolor".

En este turno es Erik quien toma el objetivo central y con ello ya empieza a sacar ventaja al puntuar 2 puntos y yo solo uno, quedando en este momento el marcador en 2 - 3.


En el turno 3 es mi banda quien sufre mas bajas, principalmente pierdo 3 Desolladores y 2 Inmortales, ya que los Marines pueden hacer 3 acciones por turno, por lo que pueden disparar, para luego cargar y por ultimo combatir.

Yo solo logro eliminar a un Marine.

Erik sigue controlando 3 objetivos y puntuar por controlar el centro de la mesa, mientras que ambos logramos mover una miniatura para que este en la zona de despliegue del contrario para negarle la misión mantener limpia de enemigo la zona de despliegue.

El marcador sube a 3 - 6.



En turno 4 y ultimo hay una autentica masacre en la mesa, ya que tras dispararnos y combatir, solo quedan 2 miniaturas de cada banda.

Ambos negamos el objetivo de mantener limpio la zona de despliegue y ambos puntuamos el de controlar una escenografía del medio de la mesa.
En el caso del tercer objetivo, yo no consigo aguantar sin bajas ningún turno, mientras que Erik puntúa una segunda vez por controlar limpio de enemigos el centro de la mesa.


El marcador termina en 5-10, aunque por los pelos, ya que Erik casi me quita uno de los 2 objetivos que controlaba en mi zona de despliegue y entonces habría sido un 4 - 11.


La partida estuvo entretenida y se nota que de lo poco que he jugado estoy muy verde, pero los Necrones me han funcionado bien, aunque parece que algo mejor le han funcionado a Erik los Marines de Plaga.

sábado, 22 de octubre de 2022

X-WING 2.0: YODA A ESCENA




Me he liado la manta a la cabeza y le pedí a un conocido con impresora 3d que me imprimiese el caza eta-2 de Yoda y asi lo hizo y ahora me toco pintarlo.



Y ya que lo tengo pintado, pues habría que sacarlo a pasear por la mesa en alguna partida, así que he pensado en esta lista para aprovechar la Habilidad de Yoda de reglar sus puntos de fuerza a los demás Jedi.


Escuadrón Yoda (20/20)
======================
ETA-2 Actis: Yoda (5 + 16)
+ Paciencia (2)
+ Intuición premonitoria (6)
+ Escudos mejorados (8)

ETA-2 Actis: Aayla Secura (5 + 15)
+ Escurridizo (2)
+ Maniobras extremas (5)
+ Escudos mejorados (8)

Delta-7B: Luminara Unduli (6 + 6)
+ Intuición premonitoria (6)

Delta-7: Barriss Offee (4 + 9)
+ Tiro predictivo (1)
+ Escudos mejorados (8)


No le he dado muchas vueltas a la lista buscando conformar el Escuadrón por pilotos Jedi para que se aprovechen de los 3 puntos de Fuerza que tiene el Maestro Yoda.


El tamaño de la miniatura imprimida quizás haya sido algo mas pequeño de lo que debía, pero de todas formas no desentona junto a un ETA-2 de verdad.