lunes, 27 de junio de 2022

SW LEGION: PARTIDA




Junio se ha pasado muy rápido y no quería acabarlo sin haber jugado almenos una partida a Legión.

Ayer tuve partida de 800 puntos contra los Droides de Cristóbal, que venia con mas de 4 unidades de Droides con el máximo posible de miniaturas.

Yo jugaba mi lista Rebelde con un par de cambios.

Nos toca una misión de Capturar Objetivos, con Despliegue en línea y con una Condición de terreno que añade 8 Barricadas extras a la mesa.


Durante el Despliegue claramente domina la situación Cristóbal, que no deja hueco libre en su zona de Despliegue para que Jyn Erso y los Pathfinder se Infiltren, además en trae 2 unidades de droides que si logran Infiltrarse muy cerca de mis tropas.

Empezamos la partidas y Cristóbal toma la Iniciativa, dándole orden a los Droides 
Infiltrados, para que avancen y arrojen una minas delante de mis tropas, cortándome la ruta mas directa a por los Objetivos mas cercanos que puse yo y el Central.

Mi mente vuelve a nublarme el juicio y me pongo a la defensiva, queriendo eliminar a los Infiltradores antes de que me vuelvan a tirar mas minas, que las que puso al explotar me eliminaron miniaturas, un Wookiee entre ellas.

Un error grave que me pasaría factura, ya que no avanzaría en la partida y Cristóbal por su parte cogería los 2 Objetivos que puso en mesa y huiría con ellos toda la partida, quedando fuera de mi alcance, mientras que los míos no seria capaz de cogerlos al ir perdiendo miniaturas.






Me llevaría 3 turnos eliminar a los Infiltradores y luego a los Magna-guardas con su comandante Droide. 

El objetivo central quedaría disputado sin que nadie lo reclamase, aunque un droide solitario de los Infiltradores lo cogería pero fue eliminado antes de que huyera con el.


La parte curiosa de la partida es como Jyn Erso ella solita elimino una unidad de Droides en Cuerpo a Cuerpo.

Para el final del turno 5 decidimos terminar la partida, ya que yo me quedaba sin opciones de coger objetivos y tampoco veía que en el sexto turno pudiera eliminar las unidades de Droides que tenían los otros 2 objetivos.


Así que gano Cristóbal con 2 puntos de Victoria

domingo, 19 de junio de 2022

SW ARMADA: PARTIDA



Este mes estoy jugando mas partidas de Armada que en todo el año, así que hay que aprovechar que la gente esta animada para probar listas.

Me las veo con Vity que vuelve con su lista Rebelde modificada y afilada.

Yo pruebo la lista del Interdictor con Ozzel y aunque gana la Iniciativa Vity, elige ir primero, así que jugamos mis misiones, siendo la elegida la de Estación Condenada.

Misión, en la que se pone la Sima en el centro de la mesa y luego el resto de Obstáculos y al final de cada turno, todos los obstáculos se mueven hacia la sima y si la tocan desaparecen y además en este escenario se puntúa al controlar la Estación.


Hacemos el despliegue, colocando las naves una frente a otras, pongo la estación cerca mío y luego el Interdictor hace su magia, moviendo la estación para tenerla mas cerca mía, que sin moverme al final del turno 1 la pueda puntuar.

En el primer turno yo me quedo quito, mientras que vity se mueve acercándose, al final del turno los obstáculos se mueven, dañando un par de naves de Vity, mientras que las mías puntúan por la Estación.

En el turno 2 seguimos sin atacarnos demasiado, los Escuadrones se traban, pero Vity esconde unos Ala-B en la Mc80.
Movemos todas nuestras naves, luego los Obstáculos y yo puntuó la Estación por segunda vez.


En el turno 3 empiezan las tortas de verdad, la Mc80 suelto a los ala-B que atacan al Cymoon, dejándolo sin escudos y luego la Mc80 la dejada con 2 vidas, el Interdictor ataca al Mc80 dañándolo junto al ataque del Cymoon, mientras que la Cr90 y una Cabeza martillo lo atacan por detrás.

La Flotilla y el segundo Cabeza martillo se acercan a la estación, mientras que el Incursor con Ozzel a bordo sigue dando un rodeo para llegar al combate por detrás de los Rebeldes.


En este tercer turno es Vity quien puntúa la Estación y la Sima absorbe el primer Obstáculo de la mesa, mientras que la Estación sigue acercándose a la sima.


En el Turno 4 los Ala-B no dan oportunidad y rematan al Cymoon, dejando que el Mc80 se centre en atacar al Interdictor. Este le devuelve el ataque dejándolo a 2 vidas, luego la Flotilla ataca por dos arcos al Mc80 que esta sin escudos rematándolo.


Destrucción mutua nada mas empezar el turno, el resto de naves no hacen mucho y los Escuadrones siguen atacándose.

para este turno solo me quedan los 2 IG, que van eliminado Escuadrones, quedando ya libres, para moverse a por los Ala-B.



Al final del turno Vity vuelve a puntuar la Estación y al moverla, queda cerca de la Sima, por lo que quizás se la ultima vez para puntuarla el próximo turno.


En el turno 5, el Incursor llega al combate, destruyendo una cabeza Martillo y dañado a la Flotilla, mientras que las naves de Vity restan escudos al Interdictor y destruyen la Flotilla mía, gracias al Escuadrone Ala-Y de Norra que estaba destrabado y cerca de la Flotilla atacándola.


Al final de este turno, la sima se traga 2 Obstáculos mas y mueve la estación, que queda a 1 cm de ella y esta vez soy yo quien la puntúa. 
Gracias a los efectos de la Sima que baja temporalmente la velocidad de naves cercana y que el Incursor que iba a velocidad 4, pero al revelar orden de Velocidad y con Ozzel, me baja la velocidad a 1 y choco con la flotilla no sufriendo daño y quedando donde estaba y así la puntuó.






Ultimo turno y esta vez nadie puntuara la Estación, porque antes de poder hacerlo, se moverá, siendo absorbida por la Sima.

Así que nos limitamos a atacarnos y movernos buscando chocar para eliminar el máximo posible.

Al final del turno, solo me queda el Incursor y un IG, mientras que a Vity le queda la Flotilla, un Cabeza Martillo, la CR-90, el Escuadrón Ala-Y de Norra y un escuadrón normal de Ala-B.

Gana la partida Vity por 81 puntos.

Para ganar yo, debería haber puntuado todos los turnos y haber llegado a destruir la flotilla y cabeza martillo, pero no pudo ser.

Al final de la partida hablando, llegamos a la conclusión que debería haber movido también la Sima, así la estación se habría movido en paralelo a mi zona de Despliegue, el Incursor y mi flotilla podrían haberla seguido en paralelo sin entrar en combate, puntuándola todos los turnos, se lo habría impedido a Vity lanzando mis 2 Destructores para frenar a su flota.


Para otra vez será, lo importante de esta partida era probar cosas nuevas, aprender de los errores y divertirse.

sábado, 18 de junio de 2022

SW ARMADA: OTRA LISTA IMPERIAL




Tras la ultima partida, me he cansado un poco de tanto jugar los Onager, así que he decidido probar otra lista diferente que no los use.

Se me ocurrió probar una listas que usase las misiones de la Sima, dándome cuenta de que Ozzil podría ir bien en esos escenarios, así que inspirándome en la lista que gano el Torneo del Sábado pasado, he ideado esta listas, que nunca antes habría imaginado que jugaría.




Flota Ozzel 1.0 (62/400/400)
=================================

Reequipado en Cymoon 1 (112 + 24: 136)
· Director Krennic (8)
· Control de disparo cercano (4)
· ¡Intensifiquen la potencia de fuego! (6)
· Turboláseres XI7 (6)

Interdictor de Combate (93 + 14: 107)
· Emperador Palpatine (3)
· Derivación de flujo gravitatorio (2)
· Disparos de estimación (6)
· Equipo de escudos auxiliares (3)

Clase Incursor I (44 + 26: 70)
· Almirante Ozzel (20)
· Control de disparo cercano (4)
· Corvus (2)

Cruceros clase Gozanti (23 + 2: 25)
· Red de comunicaciones (2)

IG-88 (21)
IG-88B (21)
Esc. TIE Interceptores (11)
Esc. Negro (9)

Ofensiva en la sima
Emboscada en la sima
Estación condenada



La lista aprovecha el Interdictor para recolocar la Sima y que fastidie mas al rival que a mi.

Llevo escuadrones ideados para frenar y dañar a los del rival, mas que para atacar a naves.

viernes, 17 de junio de 2022

SW ARMADA: PARTIDA



Una partida mas de Armada este mes.

Tras el torneo nos quedamos con ganas de cruzar mesa Vity y yo, así que quedamos para una partida, en la que yo jugaba una vez mas mi lisia de doble Onager y Vity me sorprende con una lista rara, ya que venia con Rebeldes, pero solo 3 activaciones y pocas mejoras junto a mucho Escuadrón de Ala-Y.

Usaba a Agatha en la Mc80 junto a 2 Mc30 que solo llevaban Afustes Externos.

Yo venia a menos puntos, así que como ya es costumbre, jugamos mi misión de Emboscada en la Sima.

Desplegamos y empezamos, yo parando las naves y el Demoledor acelera para pillar a las naves de Vity por detrás, ya que las suyas aselaran moviendo de lado por su borde de la mesa, con la clara intención de flanquearme.



Ya en el primer turno hago un disparo al Mc80, pero así como en el resto de la partida, es poco el daño que puedo hacerle, ya que con Agatha dispone de no solo 2 fichas para redirigir, si no que ahora dispone de 2 fichas para dividir el daño.

El Demoledor avanza cerca de la Sima y Vity recoloca sus Escuadrones formando una nube de mosquitos que se interpone en la trayectoria del Demoledor.

En el turno 3, Vity gira drásticamente la Mc80 poniéndola rumbo directo a por un Onager mío, mientras que las Mc30 hacen los mismo contra la otra Onager.

El Demoledor pasa atraves de los Escuadrones, atacándolos y dañando a varios.

Vity termina el turno atacando al Demoledor o moviendo varios Escuadrones a por los míos




En el turno 4 los ataques de Ignición tiene poco efecto y las naves de Vity hacen su primer ataque a largas.

Yo viendo la situación voy subiendo Velocidad en mis naves, el resultado final, es que todas nuestras naves terminan el turno muy cercanas.

Los Escuadrones persiguen al Demoledor dejándolo sin Escudos, mientras que el resto de Escuadrones siguen enfrentándose.


En el turno 5, la Mc80 revela orden de activar Escuadrones, activándolos para atacar al Demoledor y luego es la propia nave quien lo ataca con todo destruyéndolo.

En este turno ya no hay nada a lo que atacar con Ignición, así que lo hago con normalidad y subo a 2 la velocidad de mis naves para evitar que me las pillen por de cerca.

Como resultado, solo una Mc30 tiene ocasión de usar sus Afustes Externos acortas contra una de mis naves, pero como no lleva mejoras extras, blanquea y no tiene forma de repetir dados, siendo un fracaso de ataque.

Los Escuadrones de Vity ganan el enfrentamiento contra los miso y el resto sin activar se limitan por moverse hacia los Onager.


En el Turno 6 y ultimo, solo nos movemos, ya que nuestras naves están alejadas y de espaldas contra las del rival.

Los Escuadrones de Vity intentan atacar a un Onager, pero sobre vive al ataque.



Se acaba la partida, ganado Vity por el Demoledor y los Escuadrones míos destruidos, ya que yo no logre destruir nada, solo dañar y dejar sin escudos.


La lista fallo por muchos puntos al destinar tantos puntos a Escuadrones, desplegando mas de los que podía controlar con las naves, creando una nube de mosquitos que se limito a interponerse en el camino del Demoledor, logrando solo que se quedara sin Escudos y agotara varias defensas para alargar su supervivencia.

Y porque hizo el giro cerrado, si hubiera seguido recto como las Mc30, no habría pillado al Demoledor.

Las Mc30 las movió bien, pero al no equipar de forma decente, al hacer su mejora ataque blanqueo sin forma de modificar la tirada.


Por mi parte diré que nunca había llegado a mover tan lejos las naves, como para llegar hasta el otro extremos de la mesa.



Esto es todo por hoy.

X-WING 2.0: PARTIDA


Nueva partida de X-wing, usando la lista SCUM.

Jugué contra Jorge, que venia con nueva lista Rebelde, usando la Gauntlet (Erza), con 3 Ala-A (Wedge, Ahsoka y Sabine) y los Comandos.

Jugamos la nueva misión de activar Satélites.

Le toco la Iniciativa, desplegando varios cazas antes que yo.

En el primer turno movimos corto para tomar un Satélite cada uno.

Para el segundo turno empiezan los ataques a largas y cada uno puntuamos 1 punto.

En el tercer turno empieza la fiesta, tras varios ataques, Ahsoka cae derribada y me pongo primero en el marcador.

Durante los próximos 4 turnos, no paramos de atacarnos a cortas, moviendo corto para chocarnos, cayendo la Gauntlet mía, pero la de Jorge le queda poca vida.



Se acercan los últimos turnos, y nadie a tomado aun el Objetivo central, nuestras naves están tocadas, mientras que los Ala-A siguen enteros tras esquivar cada ataque que reciben.

Wedge no para de dar vueltas alrededor del Halcón, mientras que Sabine se va en dirección contraria.

Sin darme cuenta, Sabine toma en los 2 últimos turnos el objetivo central y el que yo controlaba y siendo destruidas mutuamente la Gauntlet y el Halcón, gana la partida Jorge por 1 punto, ya que durante 2 turnos a logrado impedirme que moviera el Halcón a por el Objetivo de su lado de la mesa para robárselo.


CONCLUSIONES:

Los Comandos Mandalorianos son muy útiles, ya que pueden atacar bien y una vez se quedan sin ataques, pueden seguir por la mesa molestando y colocando fichas de Sobre-Esfuerzo sobre las naves del rival.

La Gauntlet en si es una nave muy útil, mientras que la nave del Mandaloriano es buena, menos en el movimiento, aunque aproveche un par de veces el Koi de 5, el que solo tenga azul las maniobras rectas, dificulta moverla, una vez la partida esta avanzada.

martes, 14 de junio de 2022

PROBANDO MARVEL CRISIS PROTOCOL MINIATURES GAMES




Esta tarde he tenido ocasión de probar el Marvel Crisis Protocol.

Yo me pude al mando de una Banda de Vengadores, mientras que mi rival una banda de villanos de Spiderman.

La misión consistía en recuperar y conservar Fragmentos.

En el primer turno empecé yo ganando la tirada de dados y empecé avanzando con cautela y consiguiendo 2 Fragmentos, el rival hizo lo mismo, pero en un movimiento arriesgado reclamo el tercer Fragmento.

En el segundo turno volvía a empezar yo, pasando al ataque, que con una buena tirada deja fuera de juego por un turno al Lagarto y Ojo de Halcón a Octopus.


Durante el segundo turno, son varias las veces que parece que s eme iba a poner cuesta arriba la partida, al ver que al igual que yo dejaba fuera de juego a 2 villanos, le pasaba lo mismo a 2 Héroes míos, pero Ojo de Halcón sorprendió a todos teniendo buenas tiradas de ataque y recuperado los Fragmentos que había perdido y volviendo a poner la partida a mi favor.



En el turno 3 el tiempo ya se esta acabando, así que lo jugamos rápidamente para dar la partida por terminada.

El Capitán aguanta el ataque de Venom y Ojo de Halcón se aleja con 2 Fragmentos, mientras que el Duende Verde y Mysterio se hacen con los otros 2 Fragmentos y dejan para el arrastre a Iron Man.

La partida termina ganándola yo por 1 punto y por los pelos.



CONCLUSIONES:

El juego esta interesante, aunque al principio empezaba a desanimarme y pensar que tenia mucha complicaciones al explicarme tantas cosas, pero una vez empecé a jugar me fui aclarando, quedándome claro que es juego en el que darse de tortas y que en un momento puede cambiar la situación drásticamente varias veces.

Puede que en el futuro me meta en el juego, pero de momento creo que tengo que probarlo un poco mas para decidirme.

Aunque es indudable que es muy interesante y que las miniaturas están muy detalladas.

Pero a estas alturas es un juego con mucho material para jugar y bastantes reglas, lo que hace que tenga una cuestas de aprendizaje algo alta, desde mi punto de vista.

lunes, 13 de junio de 2022

SW LEGION: MINIATURAS PINTADAS ESTE SEMANA


Hace semanas que no cojo los pinceles, hoy me he puesto otra vez manos a la obra y he optado por pintar una escuadra de StormTroopers de Legión.

He pintado solo las 4 miniaturas principales y el quinto con DLT-19, las otras 2 miniaturas me las guardo para cuando consiga algunas miniaturas mas para crear una segunda unidad con ellas, además de que nadie usa al Soldado con Lanzamisiles y rara vez se añade el Soldado Extra.

Respecto al pintado, de primeras quería pintarlas blancas con Armadura nueva, pero como se me fue la mano con el pincel, al final tire por la solucion de dejarlas sucias.