domingo, 1 de mayo de 2022

X-WING 2.0: ANALISIS DEL PACK DE ORGULLO DE MANDALORE



Volvemos a analizar expansiones de X-wing, haciéndolo con el Pack de Mandalore.

Un Pack muy completo y que todo jugador necesitara por alguna carta.

sábado, 30 de abril de 2022

X-WING 2.0: LISTA CON LUKE Y WEDGE




Los Rebeldes ven a sus Ases renovados, como Luke que puede combinar Fuerza y Talento o Antilles que se puede equipar con dos Talentos y ambos equiparse con mas mejoras que nunca.

Tras darle vueltas a la idea de probar ambos Pilotos juntos en una mismas listas, veo que su coste a subido consumiendo ambos dos tercios del Escuadrón, por lo que cuesta cuadrar la lista.

Y dad su alta Iniciativa y uso, no son para tirarlos de frente ni en bloquee con otros cazas, por lo que los pilotos con los que me gustaría acompañarlos, no entraban.

Si busco un piloto mas barato, su Iniciativa es baja, al final era seguir con corran o llevar menos de 20 puntos.


Corran también mejora su barra de equipación al poder llevar 2 de Sistema junto a Tecnologia.



Escuadrón Ases (86/20)
=======================================

Ala-E: Corran Horn (7 + 20)
+ Escurridizo (2)
+ Sistema de control de disparo (2)
+ Analizador de patrones (5)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Droide astromecánico R5 (4)

Ala-X T-65: Wedge Antilles (6 + 19)
+ Superioridad táctica (6)
+ Escurridizo (2)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Droide astromecánico R5 (4)
+ Alas móviles (0)

Ala-X T-65: Luke Skywalker (7 + 27)
+ Tiro certero (3)
+ Intuición premonitoria (5)
+ Torpedos de plasma (7)
+ Droide astromecánico R2 (6)
+ Dispositivo de sigilo (6)
+ Alas móviles (0)


Podéis ver que los 3 pilotos llevan Torpedos de plasma, aunque a Luke y Wedge les sobran un puntos, que podía usar para cambiar el torpedo por uno Avanzado.

Wedge si se juega bien, resta 2 dados verdes al atacar, mientras que Luke y Corran pueden hacer 2 Ataques por turno.


Jugar con Ases siempre a tenido su riegos, aunque tal y como están los escenarios concebidos actualmente, la dificultad para jugar con solo 3 Ases se vuelve algo mas difícil.


Pero esto es juego en el que hay que probar cosas y no rayarse demasiado la cabeza, que para torneos ya tengo la lista de Alas-B.

viernes, 29 de abril de 2022

X-WING 2.0: MAS CARTAS REVELADAS Y MAS INFO EN EL FUTURO




Los de Atomic lo primero que publican es que estarán en el Star Wars Celebration revelando mas futuras novedades para X-wing y Legión, se ve que no pueden esperar a celebrar su MiniStravaganza en junio.

Según veo, el Star Wars Celebration es entre el 26 y el 29 de Mayo.


Mientras esperamos a saber que nos revelaran, Atomic nos enseñan 3 pilotos mas del Caza de Cad Bane.

 


Conocemos al piloto genérico del caza, viendo que tiene Iniciativa 3.


Los otros dos pilotos, son viejos conocidos:



Tenemos a Viktor Hell cambiando de Caza, pero no de Habilidad e Iniciativa.

Mientras que Nom Lumb cambia la JumpMaster por un caza, teniendo aun su Iniciativa 1, pero cambia de Habilidad Especial, por una que le permite cambiar Si Iniciativa 1 por el de una nave enemiga.

Esto es todo por hoy.

jueves, 28 de abril de 2022

PROBANDO BOLT ACTION



Hoy jugué una partida de prueba a Bolt Action, el juego de miniaturas de la Segunda Guerra Mundial.

Al escuchar las reglas, la verdad que algunas cosas me fueron fáciles de asimilar al ver similitud con otros juegos como Legión.


Yo jugué con Soviéticos, mientras que el que me explicaba el juego usaba Alemanes.




He de reconocer que al principio de la partida le pille el truco rápidamente y empecé rápidamente a ganar los Alemanes, de hecho el Tanque T-34/85 elimino de un tiro el Tanque Puma.

Mientras que la Artillera Alemana de un disparo elimino una Escuadra Soviética.


Me parece muy interesante la forma aleatoria en la que se decide que unidad de la mesa se activa cada vez, sacando un dado de Facción de la Bolsa, en la que añadimos ambos jugadores nuestros dados de activación y que dichos dados sirvan para indicar que acción realiza la unidad al activare, como Dispara, avanzar, Correr, Reagruparse o Emboscar.

De hecho la acción Emboscar es la mas curiosa, ya que permite dejar a la tropa en espera para atacar una unidad enemiga en cuanto pase delante suyo.





Tal y como dije antes la mecánica para dispara es fácil y hay poco que consultar respecto a perfiles, al ser genérico para todos los bandos las mismas armas y tropas, siendo las reglas lo que los diferencian.


Antes dije que al empezar la partida parecía que iba a ganar, pero los Alemanes le dieron la vuelta a la situación y empezaron a borrar miniaturas Soviéticas de la mesa.



Como conclusión final, tengo que admitir que las mecánicas me gustan, de hecho me parecen mas sencillas que las de W40k como ya pasa con Legión, aunque la temática de la Segunda Guerra Mundial no es mi favorita.

domingo, 24 de abril de 2022

X-WING 2.0: TORNEO EN ASTURIAS




Este Domingo por la mañana, cuatro Cazurros pusimos rumbo a Aviles (Asturias) para participar en un Torneo de X-wing.

Se nota que había ganas de torneo fuera de Leon y volver a viajar juntos y mientras recorremos el camino ir hablamos durante el viaje de tácticas, cartas, combos o posibles novedades.

Llegamos con tiempo extra y al entrar en la Tienda de La Orden del Cisne vemos que seremos 10 personas en el torneo.



RONDA 1:



Me toca jugar contra un Asturiano que viene con 6 naves SCUM y en la primera ronda jugamos la misión 1 de controlar satélites.

Le toca la Iniciativa y despliega todo antes que yo a ser sus naves de Iniciativa 3 y 4.

Yo al final coloca mis cazas separados.



En el segundo turno le coloco una barrera de bombas que varios cazas suyos se comen si o si.

El TIE Minero cae por las bombas, luego en ataque cae un Z-95, mientras que en control de satélites vamos en empate.

Nada mas empezar la partida le empiezo sacar ventaja al rival.

Pero aun queda rato para acabar la partida.

Los turnos transcurren sufriendo daños, perdiendo a Ten Numb, pero son mas cazas del rival los que caen antes, sin que los objetivos den ventaja a nadie, ya que controlamos 1 o 2, estando los demás disputados.

Acabamos la partida al llegar yo a 24 puntos al final del turno 7, mientras que el rival se quedo a 10.



RONDA 2:

La primera victoria me lleva a la mesa 1, contra otro Asturiano que lleva las nuevas naves en su lista.

En esta Ronda toca jugar el Escenario 2, de Controlar el objetivo central y matar naves, pudiéndose puntuar la mitad.




Le toca al rival la Iniciativa, colocando a Kana y el Minero juntos en un lado y a los Mandalorianos en el otro lado.

Al no saber como lidiar con las nuevas naves y el combo de muchas carta que lleva, decido que voy a jugar al despiste un poco buscado colocar mis cazas algo separados, para de inmediato recolocarlos juntos e ir a por los 2 cazas y derribarlos antes de que se me echen encima las grandes.


El plan sale bien, el rival había movido conservador sus 2 naves grandes, dejándome mover todo a por sus 2 pequeñas, además de darme 2 turnos para puntuar por el escenario y en 2 turnos con ayuda de las bombas, derribo 2 naves y ya acumulo 10 puntos y el rival 0.

Ahora toca lo mas difícil, que es conseguir dañar las naves Mandalorianas que tienen mucha vida.

Turno a turno nos vamos dañando, yo voy soltando carta y con Thane levantando cartas de daño, no obstante se nota que acaba d estrenar las naves nuevas, ya que las mueve de forma muy conservadora para no subirla a los obstáculos, dándome varias ocasiones para salirme de sus arcos y que no me ataque.

Al final solo me queda con media vida Braylen y Thane de una pieza.

Terminamos 24 - 15 a mi favor.



RONDA 3:

Ya llevo 2 victorias, ahora toca jugar el tercer Escenario de Capturar Cargamentos y me toca jugar contra Jorge y su Trituradora.

Uno viene a Asturias para jugar con gente distinta y al final juego con los mismos de siempre y parece que en todo torneo que juego, siempre me toca en la tercera ronda con Jorge.




Siendo nuestras listas similares, no podemos evitar hacer un Despliegue igual.

Mi plan vuelve a ser el mismo de antes, intento dejar a la VCX para el final.

Pero como ambos llevamos bombas en los Ala-B, ambos las lanzamos a la vez, saliendo yo pero parado.

No logro escapar del todo de la VCX y sus ataques me va quintado todos los escudos en cada ataque suyo.

Además Jorge ya en el primer turno cogió 3 Cargamentos, mientras que yo solo 1 y en el siguiente turno es Jorge quien coge el quinto Cargamento, con los que me saca ventaja en puntos.

Me derriba a Ten Numb, pero yo derribo el suyo, con Brylen ocurre lo mismo, ambos los perdemos a la vez.

Hera logra dañar al Ala-A y que suelte el cargamento, pero luego hace una maniobra larga para alejarse y evitar ser destruido, para a continuación Hera en la VCX de Jorge, derriba a mi Hera en el Ala-B.

Para el turno 8 Jorge logra con la VCX derribar a Thane gracias a un critico dde Doble Daño.

Terminamos 28 - 14 en mi contra.

Y acabándose mi buena racha.




RONDA 4:

En el ranking no debo ir muy mal, ya que con 2 Victorias y 1 Derrota en la cuartas ronda me las veo con Vity que lleva 3 victorias.

Tras lograr jugar con 2 Asturianos, las 2 siguientes partida toca con mis compañeros de viaje.

Vity viene con Diente y 2 Firespray.

En esta cuarto ronda, jugamos el cuarto Escenarios de Activar Satélites.

Durante los primeros vamos empatados, pero un par de Mnias de Proximidad me limitan los movimientos, momento que Vity aprovecha para recolocarse y robarme un par de Satélites y así empezar a sacarme ventaja en la puntuación.

Por mi parte me centro en atacar al Diente, dejándolo con 3 de vida, pero hace una maniobra larga alejándose del fregao.

Las Firespray están mejor recolocadas para atacarme y encima los dados verdes no me sacan ni una esquiva en esta partida.

Turno a turno Vity me va restando casco en los Ala-B y va controlando mas Satélites que yo.

Para el turno 7, Vity llega a los 23 puntos tras matarme a Ten Numb y Hera, mientras que yo me quedo en 10 puntos.


Al final del torneo y recoger todo, nos dan el Ranking final, ganado Vity el Torneo con 4 victorias, mientras que yo quedo Tercero con solo 2 Victorias.

Un resultado merecido e inesperado.

Nos dadn a todos varias cartas promo y alguna ficha Acrílica.

No estuvo mal el torneo y además de volver a viajar en equipo.

Haber si la situación epidemiológica va mejorando y nos animaos a viajar otra vez a otros torneos de fuera de Leon.

viernes, 22 de abril de 2022

X-WING 2.0: TORNEO EN MAYO




Tras un mes adaptándonos a los cambios de Atomic y probar nuevas listas.

Ahora toca preparar un nuevo torneo para dentro de 2 semanas.


Para el próximo Domingo 8 de Mayo habrá un nuevo torneo de X-wing en Leon.

Entre los premios, se sorteara un Caza Gauntlet, que si estáis al dia, sale a la venta el próximo viernes.



Estas son las Bases del Torneo:

Lugar: Asociación Leones Blancos, Calle Babieca N.º 4 en San Andrés del Rabanedo, C.P 24009 Leon.

Inscripción: La Inscripción se realizara enviando un Email a chispa6769@gmail.com poniendo en Asunto “Inscripción Torneo X-wing ”.

En el cuerpo del mismo deberá incluirse:
-Nombre y Apodo (si tiene o quiere)
-Apellidos.
-Lugar de procedencia.
-Grupo al que pertenece.

Posteriormente se le comunicara si quedan plazas y podrá proceder a realizar el pago
respondiendo al Email adjuntándole un justificante del pago (servirá una captura de
pantalla)

Pago de la Inscripción:
La inscripción será 10 € y se podrá realizar atraves de Paypal (Pago entre amigos),
enviando el pago a LeonesBlancosPaypal@gmail.com o Bizum al 675348579 añadiendo
en todos los casos la Nota “Torneo X-wing”.

La fecha tope para la inscripción son las 23:59 del 5 de Mayo de 2022.

Habrá 24 plazas disponibles y solo quedaran reservadas una vez realizada la Inscripción
completa con el pago realizado.



Horario:
Recepción: 9:30
Comienzo 1ª ronda: 10:00
Comienzo 2ª ronda: 11:30
Comienzo 3ª ronda: 13:00
Entrega de premios: 14:30



Formato:
Los escuadrones serán de 20 puntos como máximo en naves-piloto, usando el sistema de
puntos de Atomic Mass Games.

El formato de las partida sera el Extendido, permitiéndose cualquier nave o mejoras,
Incluidas las cartas Prohibidas por Atomic, con la excepción de (TransGalMeg Control Link
y Configuración Delta-7B)



Listas: 
Cada participante deberá traer 1 copia de la lista a jugar durante el torneo usando
la Web Yasb 2 (https://yasb.app/).

Dicha lista Impresa, deberá traer impreso el Codigo QR.

En la lista, se tendrá que marcar la silueta de los 3 Obstaculos que se usaran durante las
3 rondas del torneo.


Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego X-Wing junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés). La última palabra
siempre la tendrá la Organización del evento.




Otras consideraciones:
No se permiten fotocopias, pero si cartas no originales como las promos para representar
pilotos, mejoras o cualquier elemento del juego siempre y cuando no cause error o dudas,
teniendo que tener el resto del material de juego original (Cartón y Dial).
Se permite proxys para representar las naves, siempre que no causen dudas o error y
disponiendo del resto de material de juego original (Cartón y Dial).
Se deben tener tantas cartas de mejora como estén incluidas en la lista. Así por ejemplo,
si se quieren meter 3 tácticas de enjambre por ejemplo, se deberá disponer de 3 cartas de
este tipo.
Cada jugador debe llevar su propio material para participar en el torneo. Esto incluye
naves, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como su propio mazo de cartas de
daño. Cada jugador debe llevar sus propios obstáculos y fichas de objetivos para los
Escenarios para las partidas.
Se permite el uso de Reglas y Tokens Alternativos, 1.0 o Acrílicos, siempre que sean
iguales a los originales y no causen dudas o error al identificarlos.
Finalmente, la principal razón para realizar este torneo es el de que la comunidad de XWing
se conozca y se divierta.



Normativa COVID-19:
Ante la actual situación de la endemia, es obligatorio que todos los organizadores y
participantes cumplan con la normativa vigente.

- Cada jugador usara unicamente su propio material de juego sin compartir dados, reglas
o similares.
- NO sera obligatorio llevar puesta la mascarilla. Cada participantes será libre de participar
con o sin mascarilla el torneo, respetando la decisión de los demás.
- La organización dispondrá de gel hidroalcoholico, debiendo usarse al entra al local y
durante el torneo en cada momento.



COMIDA:
Al comienzo del torneo la Organización propondrá varias opciones para los que quieran
comer en grupo al final del torneo.

jueves, 21 de abril de 2022

FUTURO DIRECTO CON NOVEDADES DE ATOMIC




Los de Atomic preparan un nuevo MiniStravaganza, que durara una vez mas 3 días, centrado en hablar de planes futuros y revelar futuras novedades.

Vemos que las fechas elegidas serán del 9 al 11 de Junio.
El horario imagino que como la otra vez será el del Pacifico, coincidiendo aquí con la noche y madrugada.


Que novedades revelaran.

Comunican que la agenda con los horarios lo revelaran en Mayo.

Mientras toca especular, pero mi apuesta de momento cae, en que enseñaran para X-wing una wave 13, sus planes para ajustar las naves Epicas al 2.5 y nuevos escenarios o planes de circuitos de Torneos, o almenos sus nuevos Kits de torneo.

Para Armada tal vez revelan alguna nave que vayan a sacar ala venta para 2023. yo apostaría por Escuadrones para todas las facciones.

Respecto a Legión, no me imagino que podrían sacar en forma de Miniaturas.

Ya solo les quedan por sacar para Separatistas las tropas droide submarinas y para clones las tropas de Desierto.
imagino que hablar de sus planes de torneo y las ideas que tienen para poder jugar con reglas extras que fomenten listas temáticas, como el rumoreado ejercito de Wookiee.