martes, 5 de abril de 2022

PROBANDO STARGRAVE



Hoy he tenido ocasión de probar Stargrave, la versión Ciencia Ficción de Frostgrave.

Lo primero a destacar, que me ha parecido una versión mejorada de Frostgrave. Por ejemplo al elegir los poderes del Capitán, es mas fácil no hay que andar  mirando que escuelas de magia conoce, simplemente escoges los poderes que quieras de una lista general.

Al hacer la lista también me a parecido mas sencillo.

Como en Frostgrave hay que llevar una banda de 10 miniaturas, pero aquí cada tipo de soldado tiene un equipamiento diferente, notando durante la partida que los mas caros, llevan mejor equipamiento, como las Ametralladoras y las granada.




Mientras que en Frostgrave luchas por Tesoros, en Stargrave los haces por botín físico y Digital, habiendo una mezcla de ambos por la mesa.
Con sus distintas reglas, como que el digital no pesa y por tanto no penaliza.


Pasando ahora a narrar la partida, ya aviso que para mi fue nefasta.

Desplegamos uno frente al otro y rápidamente nos damos cuenta que nos quedamos cortos poniendo escena en la mesa.

El rival me dejo claro porque llevaba en el Capitán y en el Segundo Armadura pesada y  Ametralladora.

En un momento elimino a mi segundo de Mando.

Una vez mas diré en mi defensa que mi dado D20 no paraba de sacar números bajos, mientras que el rival saco varios 20.

El rival concentro sus tropas en el medio, mientras que yo repartí para intentar coger varios botines.



De hecho logre rápidamente hacerme con 2 objetivos y el rival 1, momento en el que me mostro porque debería preocuparme con las granadas.

Mi banda fue diezmada poco a poco, sin poder devolver daño.

Momento que al final el rival cogió los otros 2 objetivos restantes.

Para el final de la partida elimino casi toda mi banda, que intentaba escapar con el botín cogido, muriendo la mini que llevaba una sola y al final solo escapo una miniatura con su botín.


Como conclusión final es que las reglas de stargrave me han parecido mas clara y fáciles que las de Frostgrave o de las de Kill Team, planteándome meterme seriamente en el juego si en la comunidad local hay interés de jugar campaña.

lunes, 4 de abril de 2022

SW ARMADA: REVISANDO LA FLOTA



Toca revisión de la Flota de Tarkin, que solo cambia las 3 misiones a jugar, ya que siempre elegían Corona Solar al considerar que las otras 2 eran mas peligrosas para el rival, y el hecho de tener que desplegar todo el primero es lo menos malo.

Así que las he cambiado para forzar que el rival elija Ataque Sorpresa.
Para ese propósito cambio Corona por Veta Volátil, que aunque a mi flota también le afecta, al rival será el doble, ya que sufrirá sus efectos antes que mi flota, aunque ese es el plan.

También cambio Lucha por la Estación, por Emboscada en la Sima, haber quien es valiente que se atreverá a jugarla, viendo como sus naves ven reducida la velocidad por acercarse al agujero negro.


Flota Tarkin 2.3 (31/395/400)
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Banco de prueba Onagro (96 + 55: 151)
· Gran Moff Tarkin (28)
· Oficial de Inteligencia (7)
· Técnicos de baterías de armamento (5)
· Equipo de sensores (5)
· Cañón de partículas para bombardeo orbital (5)
· Cataclismo (5)

Banco de prueba Onagro (96 + 26: 122)
· Oficial de Inteligencia (7)
· Técnicos de baterías de armamento (5)
· Equipo de sensores (5)
· Cañón de partículas para bombardeo orbital (5)
· Rakehell (4)

Gladiador I (56 + 35: 91)
· Capitana Brunson (9)
· Control de disparo cercano (4)
· Técnicos de motores (8)
· Torpedos de protones antinave (4)
· Demoledor (10)

2 x Esc. TIE Interceptores (2 x 11)
Esc. Negro (9)

Ataque sorpresa
Emboscada en la sima
Vetas volátiles


Ahora solo queda jugarla en mesa, siempre y cuando el rival con el que he quedado para jugar esta semana cambia de opinión.

viernes, 1 de abril de 2022

X-WING 2.0: PRIMERA LISTA 2.5




Tras unas partidas de prueba y valorando las nuevas mecánicas del X-wing 2.5, toca publicar nueva lista con los nuevos puntos.

Esta vez viendo que hay que jugar escenarios donde favorece al que juega con mas de 3 naves pequeñas o como mínimo 3 Grandes o Medianas y que parece que los de Atomic quieren que juguemos con pilotos únicos, esta vez jugare con 3 Ala-B y un Ala-X, aunque de primeras probé a jugar con 4 Ala-B, pero he terminado añadiendo un Ala-X para que se dedique inicialmente a flanquear buscado puntuar los Escenarios para luego meterse en la refriega.

Esta lista con los puntos 2.0 nunca habria sido posible hacerla y menos aun con tantas mejoras como veis:

Escuadrón Ala-B (90/20)
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Ala-B: Hera Syndulla (6 + 26)
+ Escurridizo (2)
+ Simulador de trayectorias (6)
+ Cañón de iones (6)
+ Bombas de protones (4)
+ Alas móviles estabilizadas (0)
+ B6 Blade Wing Prototype (1)
+ Artillerio disuasorio (7)

Ala-B: Braylen Stramm (5 + 17)
+ Tiro preciso (1)
+ Simulador de trayectorias (6)
+ Cañón de iones (6)
+ Cargas sísmicas (3)
+ Espoletas retardadas (1)
+ Alas móviles estabilizadas (0)

Ala-B: Ten Numb (5 + 20)
+ Escurridizo (2)
+ Simulador de trayectorias (6)
+ Cañón de iones (6)
+ Bombas de protones (4)
+ Regulador electrónico (2)
+ Alas móviles estabilizadas (0)

Ala-X T-65: Thane Kyrell (4 + 7)
+ Escurridizo (2)
+ Chopper (2)
+ Contenedores de recambios (3)
+ Alas móviles (0)

Como veis llevo a Hera, Braylen y Ten con Cañón y Bombas que pueden lanzar por delante.

Thane acompaña al escuadrón para ganar puntos por Escenario hasta que sea su momento de atacar.

Ahora toca jugarla y rejugarla para saber manejarla bien en cada escenario.

domingo, 27 de marzo de 2022

KILL TEAM: PRIMER COMANDO DE 2022




Tras pintar minis de Legión, los pinceles ya se han cansado por esta semana, aprovechando lo que queda de este mes de Marzo, lo quería aprovechar para retomar Kill Team, que andaba sin banda, tras re-destinar las usadas para el ejercito de W40k, así que toca usar otra banda distinta a la de los Veteranos.

Me he decantado por la de Tempestus, que son solo 10 minis repartidas en 2 Secciones y pueden llevar 2 tiradores cada Sección.
Eso y que ya tengo varios pintados, y mientras reúno los 1000 puntos para pintarlos, pues los saco a mesa usándolos en Kill Team.

Ahora solo queda encontrar rival para jugarla.

SW LEGION: UNA MINI MAS PINTADA



Un día más de pinceles, esta vez a sido la mini del Emperador a la que le ha tocado ser pintada.

domingo, 20 de marzo de 2022

X-WING 2.0: RESULTADOS DEL ULTIMO TORNEO 2.0




Hoy se a celebrado el ultimo torneo de X-wing, usando las ya viejas reglas 2.0.

A esta despedida se apuntaron varios de Asturias y uno de Valladolid.



Como veis en esta ocasión teníamos bastantes premios, para que nadie se fuera con las manos vacías.

En principio íbamos a ser 13 participantes, pero como pasa en todo torneo, siempre alguno se cae, siendo al final 11 y por no dejar en cada ronda a alguien de fuera sin jugar, decidí que me quedaba yo fuera del torneo, gestionándolo y arbitrando.



Hubo variedad, no habiendo lista alguna repetida, siendo las facción mas jugada la Rebelde.






El torneo duro 3 rondas:




En la tercera ronda ya casi estaba claro quienes podrían ser los finalistas, siendo el puesto disputado por un Imperial y un Rebelde.


La Final la gano el imperial Asturiano, ocupando el segundo puesto Abel de Asturoides y el tercer puesto Jorge con su lista Trituradora.


Abel me regalo unas fichas acrílicas caseras, muy chulas



Así que aunque me quede sin ver cuan eficaz seria en torneo mi lista de 4 colmillos, no me quede con las manos vacías.


Aquí por si os interesan, tenéis todas las listas:




sábado, 19 de marzo de 2022

SW LEGION: ULTIMA MINIATURA PINTADA


Me he puesto las pilas esta mañana , que ya hacía muchas semanas, casi meses que no cogía los pinceles.


Me puse manos a la obra a pintar a Jyn Erso, para que lidera las tropas Rebeldes.

Aunque el acabado no a quedado del todo bien que tenía en mente al empezar a pintarla, pero vale para jugar.