jueves, 16 de diciembre de 2021

X-WING 2.0: MOFFF GIDEON REVELADO




Los de Atomic han revelado finalmente la carta de Piloto del Moff Gideon, que vendrá en el pack de Mandalore pilotando un TIE normal.

Podemos ver que su Habilidad Especial será muy útil y la gente ya esta pensado en Combos

Pone que cuando una nave enemiga a 1-3 de Gideon es objetivo de un ataque, este puede gastar una carga suya (dispone de 2 y recupera una por ronda), para que dicha nave enemiga no pueda modificar sus dados de Defensa.
Pero todo tiene un pero y continua diciendo que una nave amiga de Gideon a 0-1 del defensor, debe recibir una ficha de Sobre-Esfuerzo.

Muy útil para impedir usar fichas en la defensa de una nave que queremos tirar a abajo y además el propio Gideon puede ser tanto el atacante como el que recibe el Sobre-Esfuerzo.

Se puede combinar bien con el Piloto ISB que viene junto a Gideon, ya que este piloto limitado a 2 por escuadrón puede asignar fichas de Merma y Sobre-esfuerzo.

Una combinación conjunta puede reducir drásticamente la defensa de una nave al momento de atacarla.



Esto es todo por ahora, ya que los de Atomic han anunciado para esta noche un Directo en el que comunicaran las reglas oficiales del 2022 y cuando llegara en Enero dichas nuevas reglas y ajuste de puntos.

Estaremos atentos para comentarlas en cuanto pueda.

domingo, 12 de diciembre de 2021

WARHAMMER 40K: MINIATURAS PINTADAS ESTA SEMANA




Se acaba otra semana y la mayor parte la e dedicado a seguir pintado Astra Militarum, tocando esta vez 2 Sentinel Blindados.

Uno armado con Cañón de Plasma y el otro con Cañón Automático.

El Sentinel con el plasma esta montado al completo, el otro lo he hecho con piezas que me sobraron del primero.

Ya que este segundo Sentinel venia en un lote de minis de Astra Militarum que pille hace tiempo, en el que solo venían las piernas y parte de la cabina.

En principio lo iba a montar como explorador, pero al ver que me sobraban piezas para improvisar un segundo Sentinel Blindado no me lo pensé mucho.


Esto es todo por hoy.

viernes, 10 de diciembre de 2021

X-WING 2.0: MAS CARTAS REVELDAS





Los de Atomic siguen revelando cartas y hoy se han centrado en mostrar 4 cartas del pack de Orgullo de Mandalore y en los momentos que estaba apunto de publicar esta entrada revelan del Gaunlet.


Por fin vemos el perfil del nuevo piloto SCUM para el caza colmillo y vemos que estará limitado a 3, lo que significa que vendrán 3 cartas para el genérico Rebelde, aunque no confirma que ese piloto este a su vez limitado a 3 por escuadrón.

Vemos que tendrá Iniciativa 4 y una Habilidad especial que aumenta la supervivencia en naves amigas que no sean Pequeñas.

Así que las naves amigas medianas y grandes que se defiendan, si el Royal Guarda esta dentro del arco de fuego del atacante, este puede recibir una ficha de Merma y otra de sobre-esfuerzo, para que la nave amiga cambie un resultado suyo a Esquiva.

Como vemos este caza no se puede ayudar a si mismo, pero si a naves mas grandes que el, por lo que serán útiles para escolta.

Aunque el precio es sufrir una penalización, atacando y defendiendo con un dado menos, hasta que sufra la penalización correspondiente o haga maniobra azul.

Nos enseñan 3 mejoras que solo podrán llevar pilotos con la palabra Clave Mandalore.
Imagino que de momento serán todos los pilotos de Colmillo tanto SCUM como Rebelde y a mayores en otros cazas Sabine y Fenn Rau.



- Nos enseñan un nuevo Talento de Elite llamado "Clan Training" que tiene una ficha de Carga de energía, la cual gastaremos para poder hacer una Acción roja de Concentración, justo antes de Intervenir, eso si con el requisito previo de que no podemos tener Ficha alguna de Concentración antes y tener al objetivo dentro del arco de fuego delantero.

De primeras no parece muy util al ser de un uso y aun toca saber su coste en puntos, aunque yo creo que ser bajo.

La carta finaliza diciendo que que si destruimos una nave enemiga tras atacarla, podemos recuperar la ficha de Carga, por lo que es muy útil cuando queremos mejorar nuestra probabilidad para eliminar un enemigo.



- La siguiente carta es una Modificación. Recordar que el Caza Colmillo originalmente podía llevar este tipo de mejoras, pero luego los de FFG se la quitaron y ahora en tiempos recientes los de Atomic se la han vuelto a incorporar con la excepción de Fenn Rau.

Volviendo a la carta, se llama "Beskar Reinforced Plating" y como su nombre implica, podemos gastar una Carga de Energía de la carta para darle la vuelta a una carta de Daño que acabamos de recibir o directamente gastar las 2 cargas para evitar el daño.

Muy útil lo ultimo, porque equivale a tener un punto mas de vida. Imagino que tendrá un coste equivalente al del Blindaje Extra o incluso mayor, porque como lo pongan barato no habrá nave con piloto Mandalore que no la lleve.


- La cuarta carta mostrada es también una modificación que podrá llevar cualquier nave con un piloto Mandalore.
Se llama "Mandalorian Optics" y tiene dos fichas de Carga encima.
Su texto dice en pirmer lugar que podemos duranta la Fase de Sistemas gastar una carga para obtener un Fijar Blanco sobre una nave dentro de su arco de fuego de 90º delantero.

De primeras va muy bien para hacer acciones extras y aumentar nuestras probabilidades en los dados, aunque este limitado a dos usos en la partida.

La carta tiene un segundo texto que die que al hacer un ataque primario, podemos ignorar todo obstáculos que obstruyan el ataque a mas allá de Rango 0.  
Muy útil para negar dados defensivos y atrevernos a meternos por medio de los obstáculos.
aunque hay que recordar que si nuestra nave en la fase de combate esta encima de un Obstáculo no puede atacar.



Como regalo extra, los de Atomic han enseñado la nave Mandaloriana Gauntlet en un video en la que la repintan.



Vemos que la nave es grande y que podrá girar sus naves hacia arriba.




Es mas ancha y larga que un Halcón, pero no es la única comparativa.





Supera en tamaño a la VCX, menos mal que es mas fina, que si no algunos tendrían que ir al gimnasio a hacer pesas.

Ahora procedemos a ver las cartas, ya que el Dial ya lo habíamos visto hace tiempo con la piloto Bo-Katan:


Ya hace tiempo nos enseñaron a Bo-Katan como piloto separatista y el Dial de la nave, y ahora una vez mas.

Su Habilidad puede ser útil para quitarse a si misma o otras naves fichas rojas que no sean Tensión, a costa de perder Defensa, aunque dicho precio lo tiene que pagar la nave que si quita fichas rojas o naranjas gracias a Bo-Katan.

El dial tiene maniobra 0, pero ningún Koi, además de no tener recto 1 y que la máxima velocidad es 4.
No es muy maniobrable en alta velocidad pero en baja tiene suficiente maniobra azul para desenvolverse en mesa.

Hasta ahora pensabamos que la anve trai pilots para mas de una faccion y que serian 5 o 6.




Ya en esta carta veíamos una versión Republicana de Ko-Katan, en la que su Habilidad sigue siendo 4 y de apoyo, ya que en esta versión puede regalar Fijar Blancos.

En la imagen veíamos que tendría un piloto mas Separatista, otro SCUM y por ultimo uno Imperial.
Suponiendo que el SCUM seria Maul, aunque esa iniciativa de 1 nos hace dudar y el Imperial seria Gar Saxon, pero una vez mas dudamos de ello al ver que tendría Iniciativa 2.




Pero vemos que hay mas pilotos si ver, ya que nos revelan 2 pilotos mas Separatistas que no salían en la imagen anterior.

Tenemos un segundo piloto de Iniciativa 2 genérico.
Que con ataque 3, un arco trasero, defensa 2 y 9 de casco, que tenga solo 2 Escudos y su baja Iniciativa no preocupa demasiado.

Vemos que con Iniciativa 3 estar en el juego Pre Vizsla y me da que vera mucha mesa, ya que dice que cuando ataque a una nave con la misma o mayor Iniciativa, puede gastar 2 Cargas de la nave para lanzar un dado extra.
La cosa se pone seria, si lo ponemos Inverosímil y a corta distancia serian 6 dados.
El limite esta que gasta las 2 cargas y solo recupera una por turno, pro lo que solo puede usar su Habilidad cada 2 turnos, la parte buena es que vale con cualquier armamento y también por el arco trasero.

Ya solo quedan en principio conocer los otros 3 pilotos de la nave, cuando saldrá a la venta y por cuanto.


Esto es todo por hoy.

miércoles, 8 de diciembre de 2021

X-WING 2.0: MAS CARTAS DE RAZOR CREST




Parece que los de Atomic se han dado cuenta que se les a colado entre las preventas lo nuevo de X-wing, pero en lugar de borrar, han publicado mas cartas de las que traerá la nave del Mandaloriano.

Nos enseñan a 4 personajes de la serie, que podremos jugar.


- Greef Karga: solo podra usarlo SCUM y añade a la nave la acción en rojo de Coordinar.
Como extra dice que la nave que Coordine, puede obtener un Fijar Blanco sobre una nave que ya este fijada por la nave que lleva a Greef. Muy útil y promete muchas posibilidades y combos esta carta.


- Migs Mayfeld: Podrá llevar a este Artillero tanto los SCUM como el Imperio. Su texto pone que funciona como un artillero veterano, pero con requisito, ya que dice que después de hacer un ataque por delante, podemos hacer otro ataque por detrás o por arco móvil a un objetivo diferente y que tenga fichas rojas o naranjas.

Habra que esperar a ver su coste en puntos, pero como sea alto nadie lo jugara, pero si es barato algún uso se le puede dar, pero su requisito de hacer el segundo ataque a una nave con fichas rojas o naranjas dificultara sacarle juego al artillero.


-Kuiil: Es quizás el mas util e interesante Tripulante y muchos ya ponen el grito de que estará roto o tendrá que estar muy caro.

Y es que gastado la acción, tiramos un dado de ataque y sin importar el resultado obtenido, Kuiil nos dará un beneficio.
La carta dice que lanza un dado rojo por cada carta de daño que tenga su nave.
Por cada resultado de impacto, pone boca abajo una carta que estaba boca arriba.
Por cada resultado Critico repara (retira) una carta de daño boca abajo.
Por cada resultado de Blanqueo, retira una ficha Naranja.
Por cada resultado de ojo, gana una Ficha de Concentración.

Podemos ver que salga lo que salga nos beneficia y mas dados tiraremos cuanto mas dañados estemos.

Imaginar un Diente de Perro con 4 o mas cartas de daño tirando esos mismo dados y sacar en todos ojos.


-Peli Motto nos ofrece también opciones reparar cartas, pero con riesgo.

Dice que en la fase de sistemas podemos efectuar la acción de reparar en una carta de daño boca arriba, aunque estemos Tensionados.

Luego pone que si reparamos una cartas de daño con el Encabezado Nave, lanzamos un dado de ataque y si sacamos Impacto, podemos reparar una segunda carta que también tenga el Encabezado Nave, pero si sacamos un resultado critico en el dado tendremos que poner boca arriba una de las cartas de daño que tenga la nave.

El riesgo es evidente, pero hay que valorar cuan alto es en comparación al beneficio de poder reparar una carta de daño gratis en la Fase de Sistemas.


Esto es todo por hoy, ahora solo toca esperar si en breves los de Atomic revelaran mas cartas de esta expansion y que otros personajes de la serie saldrán para el juego o si cruzaran fronteras y saldan en Legión.

martes, 7 de diciembre de 2021

X-WING 2.0: FUTURA WAVE 11 CONFIRMADA




Parece que los de Asmodee USA a puesto en su web a la venta las próximas novedades para X-wing, viendo sus precios y parte de su contenido.

Confirmando que la wave 11 llegara en principio el 25 de febrero del 2022.

De momento de todo lo revelado o prometido por Atomic son el Pack de Mandalore y el Razor Crest.

Aunque no revelan todo su contenido, si vemos algunas casos que miraremos detenidamente a continuación:

lunes, 6 de diciembre de 2021

WARHAMMER 40K: MINIATURA PINTADA ESTA SEMANA




El plan de terminar el año con 2000 puntos pintados, va a bien.

Esta semana he pintado al sargento Kell, que inicialmente parecía fácil y agradable de pintar, pero cuando llegue a los detalles pequeños y recovecos la cosa empezó a ponerse difícil.

Pero nada comparado con todos los detalles y relieves del Estandarte, que me a llevado mas tiempo pintarla.

No tenia muy claro como lograr todos los colores de algunos detalles, por lo que me atreví a probar y experimentar, obtenido unos resultados satisfactorios.

Por lo que esta vez no solo el logrado pintar una mini muy chula, si no que además he salido aprendiendo un par de cosas mas para cuando vuelva a pintar cosas similares.

Ahora solo queda que no se me olvide lo aprendido.

sábado, 4 de diciembre de 2021

WH UNDERWORLD: TORNEO



Tras varias días de planificación por parte de Borja, hoy por la mañana me toco levantarme pronto para participar el el primer torneo de Underworlds de la Asociación a la que voy a jugar.

De primeras habia varios apuntados, pero se rajaron varios y al final solo participamos 5 personas, no siendo mala cifra y habiendo bastantes premiso y sorteos.


En la primera ronda me iba a tocar el Bye, pero Fran se da cuenta que se olvido algunas cosas y tuvo que irse a casa a por ellas, así que cambiamos de puesto y juego yo contra Jairo que viene con la banda del Ogro Cazador.


Yo volvía jugar la banda de Hombres Bestia usando el mazo de Amenaza silenciosa, ya que el torneo seria en formato Rivals.


Colocamos tableros y Hexágonos empezando a jugar.




De primeras me tocan cartas poco adecuadas para el primer turno, así que las descarto cogiendo otras vez cartas.
Esta vez me tocas mejores cartas.

El primer turno lo empezamos siendo conservadores, yo se que su ogro puede tumbar de un ataque a cualquiera de mis minis si me arrimo y a distancia con 2 ataques, por lo que de primero busco que sea Jairo quien se acerque.

La cosa va según el plan de mi cabeza, ya que termino el primer turno puntuado 2 objetivos y elimino una miniatura, mientras que Jairo solo puntúa uno y me elimina una miniatura.

El turno 2 es mas frenético, ya que no paramos de atacarnos.

De hecho tengo en mi mano un objetivo para puntuar si elimino al ogro y la mini mía que lo haga esta apoyado.
Tengo juntos al Chaman y Bestigors junto atacando al ogro, por lo que me dispongo a llevar a cabo ese plan, el primer ataque deja al Ogro con 2 vidas, pero Jairo lo activa y elimina de un ataque junto a un Gambito a mi Chaman, por lo que mi plan se va casi a la porra, ya que tengo otra mini cerca y la activo para atacar al ogro.

Al atacar tiro 2 dados, sacando un critico con espada y de ser éxito hare 2 heridas al ogro y eliminándolo y puntuando por ello.
Pero va Jairo y se defiende con 2 dados sacando un Critico y una Esquiva.

Adiós a mi plan y esperanzas de mantenerme victorioso, ya que hasta este momento voy ganando en puntos de Gloria.

A partir de aquí Jairo elimina mi banda para el final del turno 2 y de la partida, ya que justo en ese momento se acaba el tiempo.

Gana mas puntos de Gloria eliminando miniaturas que por Objetivos, que yo aunque este sin miniaturas logro puntuar un par y así mantenernos de primeras empatados, pero Jairo revela para puntuar la carta de Aniquilación que le da 5 Glorias mas y así ganando la partida.


Una partida reñida durante todo el turno 2 en la que pude aprovechar bien las cartas que tenia y no me abandonaron los dados, aunque a Jairo en el momento mas importante tampoco le abandonaron los dados.

De haber eliminado al Ogro, habría puntuado 1 cartas mas y ganar por su eliminación 2 Glorias mas y Jairo luego no habría podido aniquilar mi banda y así ganar yo la partida.



En la segunda partida me toca finalmente el Bye, mientras que los otros 4 se ven las caras.

Borja vs Jairo, quien se las vera con los Orcos Zalvajes de Borja y en la otra mesa Fran vs Vity, quien este ultimo jugara a sus Necróforos contra los Orcos Zalvajes de Fran.

Las vitorias serian para las 2 Bandas de Orcos Zalvajes.




En la tercera y ultima partida del torneo, me toca jugar con Borja.




Borja despliega algo agresivo, mientras que yo me coloca para detrás buscando esperar a que sea Borja el que venga.

De primeras el plan va bien, hasta que Borja me elimina una mini usando 2 ataques con la misma miniaturas y yo tengo que usar 2 miniaturas para eliminar a un orco.

En el turno 2 vuelve a producirse una masacre en la que Borja elimina a mis hombres Bestia puntúa varios objetivos y yo por mi parte elimino un segundo orco puntuando también un par de objetivos.

Terminamos la partida 12 - 6 y eso que al terminar la primera ronda iba ganado en puntos de gloria a Borja, pero en la segunda ronda se puso las pilas y remonto con creces.


El torneo lo gana con creces Borja, quedando segundo Fran y tercero Jairo.

Pero había premios de sobra para todos y sorteos.



Al elegir premio elijo las cartas prono de la banda de los elfos Salvajes, ya que será lo siguiente a pintar y  además tengo los dados personalizados de esa banda, ya que dude entre estas cartas  las de los hombres bestia.

Por participar me tocan 2 cartas sueltas y adema me toca uno de los sorteos, siendo una ficha de porcelana de Primacía.

Esto es todo por hoy.