martes, 30 de marzo de 2021

SW ARMADA: REVISANDO FLOTA REBELDE





Tras decidir nueva lista de X-wing, toca lo mismo con Armada.

Tras jugar la lista Rebelde comandada por Mon Mothma, he realizado un par de cambios en la lista.



Flota Mon Mothma (91/396/400)
====================================

Corbeta CR90 A (44 + 34: 78)
· Mon Mothma (27)
· Circuitos de derivación de turboláseres (7)

Frag. Escolta Nebulon-B (57 + 20: 77)
· Raymus Antilles (7)
· Equipo de escudos auxiliares (3)
· Torretas de turboláseres dobles (5)
· Yavaris (5)

Nebulon-B de Apoyo Logístico (51 + 9: 60)
· Torretas de turboláseres dobles (5)
· Vanguardia (4)

Corbeta CR90 A (44 + 7: 51)
· Circuitos de derivación de turboláseres (7)

Transportes Medianos GR-75 (18 + 21: 39)
· Toryn Farr (7)
· Centro de mando de bombardeo (8)
· Amplificador de comunicaciones (4)
· Esperanza Brillante (2)

Jan Ors (19)
Shara Bey (17)
Tycho Celchu (16)
Esc. Pícaro (14)
YT-1300 (13)
Esc. Oro (12)

Corona solar
Ofensiva desde el hiperespacio
Los más buscados


Como podéis ver, el Transporte pasa a cumplir la función de repetir dados, mientras que Yavaris en activar 3 Escuadrones combinando su Orden con la ficha que le regala Raymus.

Como me interesa ir a menos de 400 puntos para tener la Iniciativa y obligare al rival a jugar mis misiones, he cambiado las Torretas Enlazadas por Dobles, que cumplen la misma función de repetir un dado rojo.


Ahora solo queda jugarla en mesa.

lunes, 29 de marzo de 2021

X-WING 2.0: ESCUADRON DE RESISTENCIA




Ya queda menos para que lleguen lo Starter, aunque tal vez no haya suficientes para todos, pero mientras esperamos, yo voy a jugar este lista, usando Alas-A de la Resistencia, junto al Halcón de Rey.



Escuadrón Rey con 2 Ala-A (199/200)
====================================

YT-1300 Recompuesto: Rey (68 + 28)
+ Patience (2)
+ Korr Sella (6)
+ Rose Tico (9)
+ Finn (9)
+ Halcón Milenario de Rey (2)

RZ-2 A-Wing: Zizi Tlo (41 + 13)
+ Audaz (2)
+ Puntería (1)
+ Sensores ópticos avanzados (5)
+ Proton Rockets (5)

RZ-2 A-Wing: Tallissan Lintra (37 + 12)
+ Audaz (2)
+ Puntería (1)
+ Pintura ferrosférica (4)
+ Proton Rockets (5)


Tras hacer algunas pruebas, llegando a la conclusión, que Rey va bien con Patience, aunque no la usaremos todos los turnos, son varias veces que va bien recuperar un punto de Fuerza para así disponer de los 2.

Los Cohetes de Protones en los Ala-A siempre van bien, junto a Audaz.

Para rematar, probé a usar los Sensores Ópticos en los 2 cazas, pero rara vez llego a aprovecharlo, en especial con Tallissan, por lo que a esta le pongo Pintura Ferrosferica y como sobran algunos puntos les equipo Puntería, aunque lo ideal para mi suerte con los dados verdes seria equiparlos con Escurridizo.

Probé los Ala-A con el Talento de Elite "Starbird Slash", pero rara vez se usa y marca diferencia.

Por lo que mientras espero a que llegen las nuevas mejoras para los Ala-A Rebeldes, usare esta lista.

viernes, 26 de marzo de 2021

WARHAMMER 40K: PARTIDA


Avance de Reglas del Astra Militarum segunda parte - Fanhammer

 

Después de mucho esperar por fin he jugado una partida de w40k, usando 200 puntos pintados y estrenando mochila para el transporte.

La parte mala es que justo antes de empezar a jugar me dejo de funcionar el movil y no pude hacer foto alguna.


Jugué en una mesa con poca escenografía y contra una lista de 2000 puntos de marines de Plaga, que usaba marines, zombies, Exterminadores y poseídos.

Elegimos misiones y desplegamos por los lados menos anchos de la mesa.

Mientras que el rival desplego rápidamente todo su ejercito de pocas minis, a mi me llevo un rato, encima cada varias miniaturas que sacaba de la maleta para la mesa, se les iba despegando el imán que use para imantarlas.


Turno 1:

Tiramos para ver quien se quien empieza primero, ganado el rival.

Pero en su primer turno apenas me dispara y se mueve, en cambio cuando me toco a mi jugar, casi todas mis unidades podían disparar.

En este turno destacaron por encima de todo los Baselisk, que eliminaron a 3 exterminadores.

Los 3 Cañones Laser, restaron bastantes puntos de vida a un Rhino, mientras que las 2 escuadras de Plasma redujeron a mas de la mitad la escuadra de Poseidos.

El resto del ejercito elimino a bastantes zombis, mientras que los ratling tuvieron buenas tiradas y le quito la mitad de puntos de vida al Señor de la Guerra del rival.


Turno 2:

Parece mentira, pero solo en el primer turno nos llevo mas de 1 hora jugarlo y en este segundo turno no iba a ser diferente.

Empieza el rival, desplegando su segunda escuadra de Exterminadores cerca de mis tropas para disparar y cargar.

Varias tropas atacan a los Baselisk, logrando destruir unos de los 3 y eso fue todo lo que hicieron los tropas de Plaga.

Luego los recién llegados por Despliegue Rápido cargan a una escuadra mía para disputarme el objetivo que controlan, logrando reducírmela en 2 miniaturas.

Me toca a mi jugar, lo primero es destrabar las 2 miniaturas de los exterminadores para poder dispáralos con medio ejercito, y así lograr increíblemente eliminarlos.

Concentro mas disparos en la otra escuadra de exterminadores eliminándola también.

Los últimos disparos van a los últimos poseídos, que también son eliminados.


La partida no va mal, y el resto del ejercito de plaga tiene que llegar a pie y como son lentos, les tocara decidir si quedarse donde están controlando la mitad de los objetivos abandonarlos para avanzar a por los míos, que además de los puntos de la misión primaria, como secundaria había elegido la de plantar banderas.


Turno 3:

Este tercer turno, va a ser el ultimo, por que se acaba el tiempo y toca volver a casa para cenar.

El rival se limita a cumplir una misión secundaria de su ejercito y yo colocar a los Scions en mesa por Despliega Rápido para que disparen por detrás a las tropas enemigas.

El turno la verdad fue muy rápido.


Hacemos recuento y vemos que estamos empatados, pero como no queda tiempo, no nos ponemos a ver quien mato mas puntos y todo eso, por si ayuda a desempatar.


CONCLUSIONES FINALES:

La lista funciono mejor de lo que me esperaba, siendo muy buenos los Baselisk.

Tras esta partida, tengo algo mas claro el tipo de lista que busco jugar y que cambios tengo que hacer para ello.

martes, 23 de marzo de 2021

X-WING 2.0: NUEVOS LISTADOS DE PUNTOS




Los de FFG finalmente han publicado una actualización de puntos en sus correspondientes Pdf, como ocurre siempre que sale algo nuevo o ajustan los puntos.

No hay ningún ajuste de puntos, solo añaden los nuevos pilotos y mejoras.

Los Rebeldes añaden a los pilotos de Ala-B, pasando a ser Hera el mas caro con sus 55 puntos, mientras que en los Ala-A es Ahsoka el piloto mas caro valiendo 49 puntos, por lo que podremos jugar entre 4 y 7 cazas, según que pilotos y mejoras les pongamos.

Las nuevas mejoras para el Ala-A valdrán 1 punto, el nuevo Talento de Hopeful vale 1 punto, la nueva versión de Sabine como Artillero valdrá 2 puntos y el titulo para Ala-B vale 2 puntos también.


En Imperio ocurre lo mismo, añaden pilotos y mejoras.

Darth Vader pilotando el Defender, valdrá al final 115 puntos y no podrá llevar Sensores.
Los demás pilotos nuevos valdrán 82 y 75 puntos cada uno.

Los pilotos nuevos para el Interceptor, tendrán un coste de 48 a 40 puntos, no superando ninguno los 54 puntos que vale Soontir.

Las nuevas mejoras que recibirán los Imperiales, tendrán un coste de 2 o 1 puntos.

Además en el listado añaden un nuevo Tripulante llamado "Protectorate Gleb", que valdrá 2 puntos e indican que podrá usarlo, tanto Imperio, SCUM y Primera Orden.

Y Hablando de Primera Orden, la nueva mejora para Interceptores TIE, los Sensitive Controls, también podrá usarlo los TIE Silence.



Terminamos con el listado SCUM.

Los nuevos pilotos para el Ala-Y SCUM, valdrán de 40 a 30 puntos, valiendo todo menos que los ya conocidos.
Que en lugar de poder llevar mejoras Ilícitas y Modificación, podrán usar Tecnología.

Par el Cuervo, Kanan se pone el mas caro con un coste de 42 puntos, mientras que los demás costaran menos 38, que es lo que cuesta Torkil.

Las mejoras nuevas siguen la este del coste de 2 puntos, mientras que los nuevos tripulantes valen alrededor de 5 puntos.


Esto es todo por hoy.

domingo, 21 de marzo de 2021

LAS ULTIMAS REVELACIONES PARA STAR WARS LEGION EN LOS DIRECTOS DE ATOMIC


Puede ser una imagen de texto

 

 Los Directos de AMG han terminado ya, pero lo han hecho revelando varias cosas de Legion.


Proximamente recibiremos nuevos comandantes para la Republica y los Separatistas, en forma del Droide Táctico y el Maestro Yoda.

Ademas ambas facciones también recibirán una nueva unidad de elite, en forma de Guerreros Wookiee y los Droides Magna-guardia.


Puede ser una imagen de texto que dice "STAR WARS LEGION" 


No hay ninguna descripción de la foto disponible. 


Las minis promete y mas adelante nos enseñaran sus cartas, ya que su salida a venta será para verano si no sufren retrasos.


Nos revelan la carta de Yoda, que puede que sea lento en movimiento, pero en una opción de comándate muy buena, ya que puede gastar una acción suya, para que 2 unidades amigas realicen una acción extra.

En combate tan bien es de armas tomar, ya que puede hacer 2 ataques, pudiendo usar los 4 dados rojos de su Espada Laser o 4 dados negros usando la Fuerza.

Puede ser una imagen de 2 personas 

Puede ser una imagen de texto que dice "WAAR WARS STAR LEGION" 

 

No nos enseñan los perfiles de los Wookie, pero no creo que tarden muchas semanas en revelárnoslos al completo.


Lo que si han enseñado, aunque no muy al detalle, son los nuevos vehiculos que recibiremos proximamante:

No hay ninguna descripción de la foto disponible.


La verdad es que para ser un vehículo que se llama Speeder, es muy lento y carece de base de armas. 

En mi opinión personal, es que lo veo en los videos, que lo enseñan sosteniéndolo en mano, y me parece muy grande para el juego que es Legión, y siento que me están vendiendo un juguete de los Gi-joe.


El nuevo vehículo Imperial y republica, es mas interesante.

De una facción a otra no cambia nada, siendo bastante ofensivo y dispone de Arsenal 2, que junto a Hover: Air 2 será fácil reposicionarlo.

No hay ninguna descripción de la foto disponible.

 

Nos enseñan varias carta de mejoras para ambos vehículos, diciéndonos que son ideales para vehículos de centro de mando.

Puede ser una imagen de texto que dice "HEAVY LASER RETROFIT GLFLOFFG 1 4 A-As SPEEDER TRUCK ONLY. CRITICAL 1 (While converting attack surges, change up to 1 7 result to a a result.) 16" Puede ser una imagen de texto que dice "-SHRIV SUURGAV O LFL REBEL ONLY. ONLY. You gain FIELD COMMANDER (After a friendly neutral command card is played, you may be nominated as a commnder.) > Choose a friendly trooper unit you are transporting or at range 1-2. gains dodge token and may gain 1 suppression token. 10" 

Puede ser una imagen de estilo anime de una persona y texto que dice "GOVERNOR PRYCE 7 ONLY. IMPERIAL ONLY. You gain FIELD COMMANDER (After a friendly neutral command card is played, you may be nominated as a commander.) > Choose a friendly trooper unit you are transporting or at range 1-2.1 gains 1 aim and suppression token. 10" 

Puede ser una imagen de estilo anime de texto que dice "CLONE COMMANDER Fox ® LFL REPUBLIC ONLY. LAAT/LE PATROL TRANSPORT ONLY. You gain FIELD COMMANDER. Choose a friendly trooper unit you are transporting or at range 1-2. It gains 1 surge token and may remove 1 suppression token. 10" 

 


Esto es todo lo revelado al final del evento, en próximas semanas seguro que revelan mas cosas, a medida que se acerquen las fechas de salida de todas estas minis.

sábado, 20 de marzo de 2021

ULTIMAS REVELACIONES EN LOS DIRECTOS DE ATOMIC


Puede ser una imagen de texto



Los directos de Atomic ya se están acabando, habiéndose centrado casi todo los de hoy en Marvel, los últimos que serán esta noche y durante la madrugada de este domingo, se centraran en X-wing y Legión


Pero ya van soltando algunas cosas para ir subiendo el Hype.

Nos revelan la miniatura de Yoda para la Facción Republica de Legión.

Dicha miniatura tendrá varias opciones distintas de montaje.


Puede ser una imagen de texto que dice "STAR WARS LEGION"



Lugo nos muestran esta mini de Wookiee, que ya además hace tiempo se decía que saldrían Wookiees para el ejercito de la Republica en Legión.


Puede ser una imagen de texto que dice "STAR WARS LEGION"



Ahora toca esperar a mañana para ver que mas revelan al final de los directos, durante esta madrugada.

viernes, 19 de marzo de 2021

SW ARMADA: PARTIDA



Por fin he podido jugar la primera partida de este 2021.

Usando la lista Rebelde de Mon Mothma, contra un lista Rebelde de Pablo, compuesta por 2 Liberty, 1 Profundity, 3 Ala-B y llevando a Raddus.

Yo voy a menos puntos, por lo que elijo ser segundo y que se jueguen mis misiones.

Como Pablo no lo ve claro se decide por la Misión de Corona Solar.

Siguiendo los criterios de la Misión, Pablo despliego primero toda su flota a la vez, poniendo sus 2 Liberty y Ala-B juntos a su derecha de la mesa, dejando fuera la Profundity por la Habilidad de Raddus.

Yo despliego algo alejado y separando las naves, ya que mi plan es llevar las Nebulon con Escuadrones de frente, para que las 2 CR-90 puedan flanquear rápidamente las dos Liberty antes de que aparezca la Profundity.



TURNO 1:

Empieza Pablo activando una de sus 2 Liberty, que van a Velocidad 2.

Yo activo primero las 2 CR-90, ara ver por donde avanzaran las Liberty antes de activar las Nebulon.




Esta claro que en este primer turno no habrá combate, pero yo mantengo las 2 Nebulon a velocidad 2 y las CR-90 a velocidad 4, mientras que la Flotilla va a velocidad 2 y al final la desplegué mal, ya que se esta separando demasiado de la Yavaris.

Pero Pablo también despliego mal los Ala-B que se le están quedado atrás y tal vez no lleguen a combatir en toda la partida.




TURNO 2:

En este segundo turno Pablo no podrá atacar con una de sus 2 Liberty, mientras que yo solo podre abrir fuego con las 2 Nebulon, que logran rebajar los escudos frontales de la Liberty que lleva a Raddus.

Pablo activo primero su nave insignia pensando que si lo hacia alreves abría choque, además este turno con el espacio que tenia delante de mis Nebulon podría haber sido un buen momento para colocar la Profundity, pero no quiso o no se acordó.



Las Cr-90 terminan sus movimientos teniendo a tiro a las Liberty.

Esta claro que en el próximo turno va a ver una buena lluvia de dados en la mesa, ya que todas las naves están a Media o Corta Distancia.

Claramente debería haber desplegado algo mas lejos aun, para tener un turno mas de disparos a largas y poder colocar mejor los escuadrones.


TURNO 3:

Si no se acordó el otro turno, en este si que se acordó Pablo de sacar a mesa la Profundity, poniéndola en medio de la batalla, y teniendo a corta una Nebulon.

Que además la Profundity lleva Afustes Externos, por lo que la tirada de dados negros no va a ser pequeña.




Pablo activa primero la Liberty mas apartada, buscando dañar una Nebulon a largas, pero solo le resta un escudo.

Yo activo esa Nebulon atacando a la Insignia y la Profundity, restándole vidas a una y a la otra escudos.

Ahora se activa Profundity disparando una buena andanada de dados negros con las 2 Nebulon y derribando una de ellas, por suerte no era la Yavaris, que será lo siguiente en activarse, dejando sin escudos a la insignia y causándole daños a las 2 naves de Pablo.

Pablo activa su nave insignia, que intenta eliminar escuadrones y a Yavaris, pero falla.

Yo activo las 2 Cr-90 que atacan a la Profundity, que la dejan con 5 vidas.


TURNO 4:

Empezamos el turno mas importante, ya que como planeemos el turno, van a caer 2 o mas naves, la cuestión es quien perderá mas.

Pablo activa la Profundity, que ataca a Yavaris y una Cr-90 dañando a ambas y luego se limita a moverse sin chocar con nadie.

Yo activo a Yavaris y 2 escuadrones, que atacan la nave de Raddus, dejándola con 1 vida.

Mientras que a la Profundity pierde una vida mas.




Pablo activa la nave de Raddus, que deja con 1 vida la Yavaris y luego choca con ella, siendo eliminadas ambas naves.

La segunda Liberty se activa pero no llega a nada para atacarlo, por lo que se limita moverse.

Las 2 Cr-90 atacan a la Profundity, pero solo le restan una vida mas y se mueven quedando inesperadamente a distancia de ataque de los 3 ala-B.

En la Fase de Escuadrones, los 3 Ala-B de Pablo eliminan una Cr-90, pero no es en la que va Mon Mothma, mientras que mis escuadrones atacan a la Profundity, pero no le causan daño alguno.


TURNO 5:

De forma imprevista, Pablo le a dado la vuelta a la situación, pasado a ser el el que domina la partida, ya que a mi solo me queda la CR-90 y la Flotilla, mientras que a el le queda una Liberty entera y una Produndity con 3 vidas.



Esta claro las intenciones de cada uno, yo alejar mi nave insignia de los Ala-B y la Liberty para no perderla, mientras que con los Escuadrones buscare eliminar la Profundity, el plan de Pablo es impedírmelo.

Pablo activa la Profundity, causándole un daño a mi CR-90, para luego moverse chocando con la Flotilla.

Yo activo la Flotilla y con ella activo 2 Escuadrones, que le restan 2 vidas a la Profundity, que queda con solo 1 vida.
Tras ello muevo el Transporte, que como va a Velocidad 3 pasa de largo de la nave de Pablo, evitando chocar.

Pablo activa su Liberty que no hace nada y se mueve.

Yo termino activando la Cr-90 que se aleja de los Ala-B.

En la Fase de Escuadrones, me limito a mover unos contra los Ala-B y otros atacan a la Profundity que termina siendo destruida.



TURNO 6:

Ahora si que no tenemos claro quien va ganado, pero es el ultimo turno y no hay combate, ya que la Liberty ataca a la Cr-90 a largas y no causa daño alguno, luego se mueve alejandose.

Yo muevo la CR-90 sin que haga nada mas y pasamos ala Fase de Escuadrones, donde no pasa nada mas.




FIN DE LA PARTIDA:




Terminamos la partida y hacemos recuento de puntos destruidos.

Terminamos 248 - 192 a mi favor, por lo que he ganado por los pelos.

Pero la partida estuvo interesante y en los turnos intermedio bastante tensa.

Tengo que admitir que me favoreció un poco que Pablo viniera con lista Rebelde de Destructores, ya que la lista mía funciona mejor contra estas listas.

El único punto débil es que las pillen por un arco bien ofensivo y encima saquen 2 resultados de Precisan con los que fastidiar las Defensas.