lunes, 25 de enero de 2021

domingo, 24 de enero de 2021

WARHAMMER: MAS SKAVEN PINTADOS

 

Sigo pintando, tras decidir descansar de pintar Imperial Assault, he aprovechado para seguir pintado algunas minis de skaven, que deje a medias cuando se acabo el confinamiento.

Esta vez me he centrado en pintar una unidad de Guerreros del Clan Mors.

Y junto a los guerreros con lanzas, no podía faltar Queek el Coleccionista de Cabezas.


Tirando de pintado fácil, destacando el color rojo del Clan.



Aquí muestro un par de fotos mas de Queek:






Esto es todo por esta semana.

sábado, 23 de enero de 2021

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL WAMPA

  



Tras pintar y analizar a los Droides ahora es el turno de los Wampas.

Nos vienen en la caja de Retorno a Hoth, 2 miniaturas, junto a una carta de Elite y otra Gris.

Al mirar sus cartas, vemos que desplegamos un Wampa por carta.

Tienen un coste de 8 y 5 puntos, moviendo 3 y defendiendo con dado negro ambos.
La versión de Elite tiene 12 puntos de vida y la genérica 9.

Ambas versiones atacan Cuerpo a Cuerpo con 2 dados rojos, por lo que no queda claro que aguantan mucho daño y pegan fuerte si se les deja trabarse en combate.

Ambas versiones tienen las palabras clave "Criatura" y "Luchador".

De base tienen la regla Hábitat Nieve, que en el modo Escaramuza no sirve para nada, pero en la campaña les da ventaja sobre terrenos de nieve.

También añaden de base a sus ataques 2 daños extra, por lo que si ya pegan fuerte con 2 dados rojos, con este +2 pegan aun mas fuerte.

Tienen la Regla Irracional, que no les permite interactuar con en el entorno, por lo que no pueden abrir puertas o controlar computadoras.

Además tienen la regla Hambre, que dice que si no tiene al activarse ninguna miniaturas enemiga a distancia 3 o menos, ganan 2 puntos de movimientos, que sumado a su bajo 3 se convierte en un 5 pudiendo alcanzar a cualquier objetivo y darle una paliza.

Con Movimiento Eficiente ignoran el penalizador que causa al moverse por terreno difícil o sobre otras miniaturas que bloquean el paso, por lo que no habrá nada que lo frene para alcanzar a su presa.


Por ultimo podemos ver que tiene 2 habilidades para activar Gastando Incrementos, pero los dados rojos no tienen esos símbolos, por lo que necesitara Concentrarse para usar dados verdes o obtener los resultados de Incrementos de otros modos.

La versión gris puede adquirir Aturdimiento y Tajo 2 al atacar usando Incrementos, mientras que la versión Elite tiene Tajo 3 y junto al Aturdimiento suma Hemorragia.

En definitiva pega fuerte y con incrementos muy bestial sus ataques ante los cuales pocas miniaturas sobreviran.






MINIATURAS PINTADAS:

Tras pintar a los droides, me puse con los 2 Wampas, pensado que usando pincel seco me llevaría poco tiempo, pero al final me llevo bastante.

Empecé usando pincel Seco con un gris oscuro y luego repetí con uno claro, para rematarlo con pincel seco de blanco y detallando con contrast los cuernos, garras y boca, en la que decidí añadirles el toque de estar babeando sangre como si acabaran de herir algo o alguien de un mordisco.



Con esto termino todo lo SCUM de la caja de Hoth, quedándome solo lo Imperial y tras ello ya no me quedaría nada mas de Imperial Assault por pintar. Amenos hasta que caiga algo mas en mis manos.

viernes, 22 de enero de 2021

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE LOS DROIDES ASESINOS HK

 




Sigo pintado las minis de Regreso a Hoth.

Esta vez tocan las SCUM, empezando por los droides asesinos.

La caja solo trae una copia de cada carta, junto a 4 miniaturas.

Por 11 y 8 puntos tenemos una versión Elite y otra normal.

Ambas tienen las palabras clave "Droide" y "Cazador", teniendo 4 puntos de movimiento y ambas versiones se defienden con dado negro y atacan con 2 dados azules y 1 amarillo.

Por cada carta añadimos 2 miniaturas.

La versión Elite tiene 6 puntos de vida y la genérica 5.

De primeras parece que tenemos una unidad cara, compuesta por 2 miniaturas que no parece muy ofensiva, pero con esos 2 dados azules tienen buen alcance, que junto al dado amarillo, puede obtener los Incrementos necesarios para activar sus Habilidades.
Pero con sus 5 y 6 vidas junto al dado negro pueden aguantar bastante daño.


Al atacar puede añadir a la tirada Debilidad, Perforante 1 y +1 daño, que además la versión de élite puede activar 2 veces y así sumar +2 daños usando 2 Incrementos.

Es una pena que no tenga un dado rojo para atacar, ya que ambas versiones de Droide tiene la Computadora de Selección de Blanco que le permite repetir un dado de ataque, por lo que cuando repitamos dado, será mas para obtener mas Incrementos, que daños o alcance.

Pero por la parte buena tiene también Armamento Versatil que puede obligar al objetico repetir un dado de defensa.
Esto si resulta muy útil, ya que si no causamos mucho daño y el contrario obtiene bastantes esquivas, podemos hacerle repetir para que con suerte le salga un resultado peor y esquive menos.


Para rematar, la versión Elite tiene la habilidad Objetivo Prioritario que le permite atacar sin que ninguna miniatura amiga o enemiga le bloque la linea de visión, perfecto para atacar desde lejos aprovechando los 2 dados azules.


En definitiva puede ser caras, pero pueden dar buenos resultados atacado desde lejos, mientras controla un objetivo.




MINIATURAS PINTADAS:

El pintado a sido fácil, aunque mirando por internet se puede ver que estas miniaturas ofrecen la posibilidad de pintarlas de muchos colores metálicos diferentes, pero yo me he llevado por lo fácil usando pincel seco.




jueves, 21 de enero de 2021

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE LOKU KANOLOA

  


Loku me a llevado un poco mas de tiempo de pintar que las 2 anteriores minis Rebeldes.

Pero empecemos echándole un vistazo a su carta.

Vale 4 puntos y es un Espía que mueve 5 y ataca con dado Azul y Rojo, pero no todo iba a ser bueno, ya que su bajo coste nos deja claro que algo tendría malo y es que solo tiene 4 puntos de vida y defiende con dado blanco.

Claramente esto lo tiene pensado, ya que al seguir leyendo sus reglas, vemos que Loku Kanoloa es para jugarlo como Francotirador.

Ya que tirando un dado azul y tener de base +2 de Precisión, nos garantiza alcanzar al objetivo.
Además tira también un dado rojo lo que supone de 1 a 3 daños mínimo, mas lo que saquemos en el dado azul.
Y si nos salen Incrementos en la tirada, podemos gastarlos para añadir 1 daño extra o Perforante 1.

Y la cosa no acaba aquí, ya que su Acción especial Elegir un Blanco, le permite atacar a una miniatura enemiga aplicado otro +2 de Precisión y las miniaturas en medio, no le bloquean linea de visión.
Así que gastando sus 2 acciones para poder hacer esta Acción-Ataque especial con un total de +4 de Precisión y sumamos lo que salga en el dado vemos que no habrá miniatura enemiga que se le escape y lo único que las salve será esconderse tras esquinas.

Pero todo esto no es lo ultimo, ya que su reglas Fuerzas Especiales de Mon Cala, dice que si elimina a un enemigo con su Acción-Ataque especial gana una ficha de Concentración, por lo que la próxima vez que lo activemos podremos mejorar su tirada con un dado verde, gastando dicha ficha.

Lo interesante seria llevar junto a el una miniaturas que nos permita activarlo una segunda vez o añadir al mazo de mando alguna carta que nos permita hacerlo.


Como conclusión final el que defienda con dado blanco y solo tenga 4 de vida no parece tan malo, pero pensar que para poder hacer el máximo daño con esta mini tenemos que Activar su Habilidad usando sus 2 acciones, por lo que antes de poder atacar a gusto, tendremos que dedicar tiempo a posicionarlo, por lo que no seria malo añadir al Mazo de Mando cartas que le regale movimientos o acciones.




 
PINTADO DE LA MINI:

La mini de Loku la pinte al mismo tiempo que Verena y el Droide medico, rematándola al final.

He de reconocer que las pinturas Contrast ahorran mucho tiempo al pintar y que cada vez me gustan mas.

 





Ahora toca pensar que será lo siguiente a pintar.

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DEL DROIDE MEDICO MHD-19

 

 

Tras pintar a Verena Talos, me puse a pintar al droide medico, ya que seria fácil de pintar.

Por 5 puntos tenemos un Droide que tiene vida 7, mueve 4, además se defiende con dado negro y puede atacar usando el dado Azul y Amarillo.

No es muy ofensivo, el atacar con dado amarillo es mas para conseguir Incremento y así poder Concentrarle, recuperarse 2 puntos de vida o causar 1 herida.

Si lo añadimos a la lista es por 2 2 acciones especiales.

Cargamento Medico: le permite a el o una miniaturas amiga que tenga adyacente para que se quite 3 puntos de daño de encima.

Por lo que las miniaturas amigas se pueden curar de 3 heridas o de centrarse en si mismo el droide puede llegar a recuperar 5 putos de vida, manteniéndose vivo duranta la partida.

La segunda acción Procedimiento Inapropiado, hace lo contrario a la otra, ya que permite que el droide a una miniatura enemiga adyacente le cause 1 herida y aplicarle el efecto Debilidad en dicha mini enemiga.


En definitiva esta miniatura tiene la función de apoyar a un personaje durante la partida, mas que atacar o controlar y si el enemigo se abalanza sobre ellos, el droide puede causarle daños mientras recupera heridas de si mismo y sus aliados.

Aunque solo pueda curar una miniaturas por vez, lo que puede penalizarle en la partida, ya que el rival puede usar alguna miniatura que cause mucho mas daño del que puede reparar.





PINTADO DE LA MINI:

Como dije mas arriba, nada mas ver la mini tenia claro que bastaría un momento pintándolo con Pincel Seco.

 

 

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE VERENA TALOS

 



Tras pintar algunas minis de Legión y W40k, al final he decidido aprovechar lo que queda de Enero para empezara pintar la caja de Regreso a Hoth de Imperial Assault.

Y empiezo pintando lo Rebelde, que son solo 3 miniaturas.

Hoy hablamos de Verana Talos, que es una Espía Rebelde y también tiene la palabra clave Luchador.

Cuesta 8 puntos y tiene 11 puntos de vida con movimiento 4, además defiende con dado negro, lo que nos ofrece una buena unidad
Ataca a distancia con dado Azul y Verde, por lo que de base no es muy ofensiva, pero tiene buen alcance. Y casi siempre notaremos que no conseguimos suficientes Incrementos en las tiradas para activar sus efectos.

Ya que de base siempre al defender tiene un resultado de anular Incremento, siendo muy útil al defender con dado negro.

Con los incrementos puede obtener Perforante 1 y +2 de Daño al atacar.

Aunque lo visto hasta ahora no parece el personaje mas ofensivo, por 8 puntos tiene la Habilidad Espacios Reducidos que dice que puede atacar Cuerpo a Cuerpo a una miniatura enemiga que tenga Adyacente usando su Atributo de ataque y colores de dados.
Lo que permitirá atacar a una unidad enemiga con los mismos dados y misma cantidad, perfecto para darle una dosis de su propia medicina a una unidad muy ofensiva.

Siempre y cuando llegue al combate físico y sobreviva si el enemigo ataca antes.

Y para dejar claro que este personaje es para jugarlo suicida directo al enemigo, es que gastando un Incremento al hacer un ataque de Espacios Reducidos, puede activar la Habilidad Cuchillo de Guerra, que dice que después de hacer el ataque, puede hacer otro ataque usando esta vez solo un dado rojo y aplicando un +1 de Daño a la tirada.

Perfecto para rematar una miniatura enemiga, aunque este segundo ataque solo puede hacerlo una vez por turno.


En definitiva, tenemos una unidad de una sola miniatura de 8 puntos que enfrentándola con la miniatura adecuada, puede hacer mucho daño y si la mini enemiga aguanta y obtenemos un Incremento en el ataque, podemos gastarlo para hacer el segundo ataque especial y así rematar la miniatura enemiga.







MINIATURAS PINTADA:

Empecé pintándola similar a la imagen de la carta, para al final ir improvisando.