sábado, 8 de agosto de 2020

X-WING: MINI TORNEO CAZURRO


Esta semana los miembros del Escuadrón Cazurro, decidimos hacer un mini torneo, para vernos tras el confinamiento e ir preparandonos para cuando vuelva a ver torneos.

Ademas de que hacia tiempo que no hacíamos uno, ni quedar para jugar mas de 4 personas.

Al final nos juntamos 6 personas, pero una en el ultimo minuto no pudo jugar por motivos personales.


Los premios como veis eran un Kit de cartas promos con caja y un Mazo de Daño SCUM en Ingles que se sortearía. 



RONDA 1:

Me toca jugar con Fran, mientras que Jorge jugara con Vity y a Toño le toca el Bye.



Fran viene con lista SCUM, compuesta de 5 naves poco equipadas.

Tiramos dados para ver quien va primero y me toca a mi, que decido ir segundo y que Fran vaya primero.


Mi plan empieza bien, ya que Fran tendrá que desplegar todos sus cazas, mientras que yo solo los 2 Ala-Y genéricos, mientras que Dutch y Norra los pondré los últimos.

Mi plan es mover a Norra y su acompañante directo a por sus naves juntas, ya que con Iniciativa 5 y las Tácticas de Enjambre atacare primero y tendré una buena ocasión de usar los Torpedos Avanzados y la Carga Sísmica. 


Y tal y como planee las cosas ocurren, aunque sufro daños, logro disparar varios Torpedos y ademas soltar la Bomba.

Turno a turno, nos vamos atacando, yo logro derribar a Zuckuss y al Scurrg H-6, mientras que Fran me quita media vida de cada nave, pero en el ultimo turno, Norra suelta su segunda y ultima bomba, alcanzando al M3A que pierde su ultima vida y gracias a ello gano la partida.

En la otra mesa Vity gana a Jorge, aunque tuvo que sudar mucho para lograrlo.


RONDA 2:

En esta ronda a Jorge le toca jugar contra Toño, mientras que a Fran le toca el Bye. Por mi parte jugare contra Vity, que viene con 2 IG-88 y un Ala-Y, estando todos bien armados y cargados de Minas de Proximidad.



Vity viene con menos puntos que yo, por lo que decide ir primero, lo cual a mi me beneficia una vez mas en el despliegue.

Vuelvo a dividir mi escuadrón en 2 partes, y una vez mas Norra ira directa a por los 2 IG, con la intención de encajarles en sus morros el Torpedo Avanzado.


Pero la suerte se acaba ahi, ya que al final durante toda la partida no salimos del lado derecho del Tapete, ya que no paramos de hacer Giros Koi y maniobras cortas azules, sin parar de chocarnos.

Encima los dados de ambos se han puesto de acuerdo y da igual cuantos dados tiremos, o solo sacamos un impacto y el contrario ninguna esquiva, o conseguimos mas de 1 impacto en la tirada pero el contrario siempre saca esquivas suficiente, para solo sufrir un daño.

Así que nos pasamos toda la partida atacándonos y restandonos las vidas de una en una.

Incluso en mi caso que logre usar varias veces los Torpedos y repetir dados con fijar blanco, no logra mas que hace 1 daño cada vez.

Para el final de la partida, he logrado derribar un IG, dejar con 1 vida el segundo, mientras que el Ala-Y de Vity se a mantenido toda la partida alejado del fregao, aunque eso no evita que me comiera varias bombas delos IG.

Por mi parte, perdí a Norra, un Ala-Y genérico, mientras que el segundo quedo con media vida y Dutch entero.

Al final pierdo la partida, por no lograr derribar el segundo IG.


Mientras en la otra mesa Jorge gano a Toño, pero aunque este es nuevo en el juego, se lo puso difícil a jorge.



RONDA 3:

Le toca a Vity jugar con Toño, mientras que Jorge jugara con Fran y a mi me toca el Bye.



Empiezan las partidas, mientras que yo me quedo de espectador.


Al final de las partidas, Vity gano a Toño, mientras que Forge gano a Fran.


El torneo lo gano Vity quedando primero y llevándose de trofeo la caja de cartas promo, mientras que Jorge quedo 2º, yo 3º, Fran 4º y Toño ultimo.

Se sorteo el Mazo de daño, tocándome a mi, junto a cartas.


miércoles, 5 de agosto de 2020

COMENZANDO CON WARHAMMER UNDERWORLDS



Tras probar el juego , me quede con mas ganas y aprovechando que estaba rebajado en una tienda online, me he pillado la caja de Warhammer Underworlds Beastgrave.




Ademas de las 2 bandas que vienen en la caja también tengo la caja de los Enanos de la primera temporada, que es con lo que empezare a jugar.



La decisión final para empezar con este juego, claramente esta en que no hay que diseñar la banda, si no el mazo de cartas, ya que cada banda ya esta pre-diseñada y no se pueden cambiar miniaturas.

Ademas casi todas las bandas se conforman de alrededor de 4 miniaturas, algunas 3 y otras mas minis.

martes, 4 de agosto de 2020

WARHAMMER: AJUSTANDO LISTA A LA NUEVA EDICION


A llegado la nueva edición de warhammer 40.000, y de momento en mi zona de juego nadie a salido huyendo.

Junto a la nueva caja de inicio y el nuevo reglamento, los de GW nos han sorprendido sacando un nuevo suplemento de Capitulo aprobado y con ello un nuevo ajuste de puntos.

Así que a tocado ponerse a mirar mi listas y ver que algunas cosas suben, pero otras bajan de coste, pero por lo general hay mas cosas que aumentan de coste que de lo contrario.

Empezare jugando 1000 puntos, haber si sus supuestas misiones diseñadas para ese tamaño de partida, junto a los objetivos secundarios, son mas interesantes de jugar que las de 2000 puntos.

SW ARMADA: NUEVA LISTA DOBLE VICTORIA


Hoy toca enseñar otra nueva lista para Armada.

Esta vez se centra en usar 2 Victorias junto a la Habilidad de Thrawn, para poder activar los Escuadrones.

Normalmente esta lista se juega con solo 2 Victorias, junto a 2 Flotillas y mas de 6 Escuadrones, pero yo he optado, por añadir un Arquitens y centrarme en activar los Escuadrones con la propia orden de los Victorias, mientras que las 3 ordenes gratis que da Thrawn, las usare para disponer de ordenes y ficha para ataque e ingeniería en los turnos adecuados. 

Flota Doble Victoria (78/399/400)
=====================================

Victoria II (85 + 47: 132)
· Gran Almirante Thrawn (32)
· Primer oficial experimentado (1)
· Condensadores desechables (3)
· Turboláseres XI7 (6)
· Destructor Estelar de la Séptima Flota (5)

Victoria II (85 + 15: 100)
· Primer oficial experimentado (1)
· Condensadores desechables (3)
· Turboláseres XI7 (6)
· Destructor Estelar de la Séptima Flota (5)

Crucero Ligero clase Arquitens (54 + 10: 64)
· Puertas blindadas reforzadas (5)
· Torretas de turboláseres dobles (5)

Cruceros clase Gozanti (23 + 2: 25)
· Red de comunicaciones (2)

Soontir Fel (18)
Mayor Rhymer (16)
Esc. Tempestad (13)
Esc. Sable (12)
Esc. Gamma (10)
Esc. Negro (9)

Balizas de cálculo de tiro
Cañón de iones planetario
Corona solar

lunes, 3 de agosto de 2020

SW ARMADA: REVELADA LA WAVE 10



Finalmente los de FFG se digna a liberar las Clones Wars en Armada, pero mientras todos esperaban un nuevo Core, serán 2 cajas de inicio para las nuevas Facciones de la República y los Separatistas.




Los de FFG an dicho que la Guia de Referencia del juego, también recibirá actualizaciones de Reglas de forma periódica como ya ocurre en X-wing.

Ya que estas 2 nuevas facciones añadirán muchas nuevas reglas, ademas junto a todo esto sacaran un pack de cartas actualizadas, de las que ya hay tanto únicas como genéricas, corrigiendo erratas, así como coste en puntos o textos que ya están cambiados en las FaQ.


Algunas cartas sufrirán cambios leves, para ajustar sus mecánicas a las nuevas reglas que se usaran:


Otras cartas ajustaran los puntos:

La nueva
Swm27-leia-organa
La vieja

También habrá en el pack varias copias de mejoras genéricas, que algunas sufrirán un cambio de reglas para evitar su abusivo uso o para que las volvamos a usar:

 Xi7-turboláser

Mientras algunas mejoras solo añadirán el texto que corregían en Errtas y FaQ, ademas de añadir la nueva simbología de reglas, como con los Circuitos Derivados, que ahora aunque lo ponga el texto tiene un símbolo de 2 flechas indicando que esta carta se agota al usarla y al final del turno se recarga.

Ahora pasamos a las verdaderas novedades.

Llega al juego la Facción de los Separatistas:



Tendremos pack de 3 naves con escuadrones y una expansión de mas Escuadrones.



Se menciona que el Pack no solo traerá las minis, si no que también el contenido del Core, osea obstáculos, dados, reglas y mazo de Daño.


Aquí algunas imágenes de cartas y perfiles de naves:




Podemos ver que las naves de los Separatistas van a usar muchos dado rojo, y sus escuadrones van a tener reglas exclusivas para representar que son Inteligencias Artificiales controladas desde naves.

 



Junto a los Separatistas, llegara la República:


Como con el Pack Separatistas, el de la República también traerá reglas, dados, obstáculos y mazo.



Tendremos en Armada escuadrones de cazas Jedi.



Algunas imágenes mas de cartas nuevas:

 





Podemos ver que el Acclamator es similar al Victoria, teniendo poca vida y atacando con dados rojos y negros, mientras que las Consular, recuerdan a las Cr-90 al usar dados rojos con algún azul, mientras que la segunda versión usa azules y negros.


Los Escuadrones son similares a los Rebeldes, con bastante vida, pero con coste alto.

Llama la atención, ver que los Escuadrones de cazas Delta, podrán repetir dados y tienen una reglas llamada Dodge, que dice que puede obligar a cambiar resultados en dados de ataque al enemigo cuando se defienda usando fichas defensivas, lo cual me choca mucho porque en la imagen, dicha regla esta impresa en una carta de escuadrón genérico que no tiene fichas defensivas.


Ahora solo queda esperar a que no se retrase todo esto y llegue puntual en Navidades, tal y como a comunicado FFG.



X-WING 2.0: CAMBIANDO LA LISTA



Tras conocer las próximas novedades y mirar los nuevos puntos, toca publicar una lista, en este caso es la clásica lista de 4 Ala-Y.

Torpedera - 4 Ala-Y (200/200)
===============================
Ala-Y: Norra Wexley (41 + 17)
+ Tácticas de enjambre (4)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de protones avanzados (5)
+ Cargas sísmicas (3)

Ala-Y: "Dutch" Vander (40 + 16)
+ Tácticas de enjambre (3)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de plasma (8)

Ala-Y: Bombardero Esc. Gris (30 + 13)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de plasma (8)

Ala-Y: Bombardero Esc. Gris (30 + 13)
+ Torreta de cañones de iones (5)
+ Torpedos de plasma (8)


Vuelvo a usar a Dutch y estuve pensado mucho pensado en si ponerle o no un Torpedo de Protones, o de plasma a los 4 Ala-Y, pero al final me decante por poner Plasma a solo 3 cazas y equipar a Norra con Torpedos Avanzados y una bomba.

Norra y Dutch teniendo Habilidad 5, los equipo con Tácticas de Enjambre y así dispongo mejor de la opción de colocarlos en mesa juntos o separados en 2 grupos.

domingo, 2 de agosto de 2020

X-WING 2.0: REVELADA LA WAVE 8



Mientras que para la wave 7 queda poco mas de un mes para que llegue, los de FFG finalmente han revelado el contenido de la wave 8, confirmado los rumores de hace unos meses.

TIE/rb Heavy Expansion Pack

Heralds of Hope Squadron Pack

Eta-2 Actis Expansion Pack

Nimbus-class V-Wing Expansion Pack

Droid Tri-Fighter Expansion Pack

Jango Fett’s Slave I Expansion Pack

Como podemos ver esta próxima wave no sera pequeña.