martes, 27 de febrero de 2018

X-WING: PARTIDA



Hoy he tenido un rato para probar en mesa al Diezmador junto a Centella.

Lo he probado con un escuadrón que también quería probar un amigo.

Desplegamos un frente al otro y empezamos a movernos despacio.

3 turnos después empieza el primer combate, yo dejo sin escudos al Ala-X mientras que yo no sufro ningún daño.

Para el siguiente turno su Ala-X y Ala-A chocan contra el Diezmador y yo consigo colocar a Centella para poder atacar por sus 2 arcos.

De un ataque elimino al Ala-X y le causo un daño a Ahsoka. mientras que mi diezmador pierde 3 escudos.


Nos destrabamos y cada uno intentamos dar la vuelta para volver al combate.

Tardamos varios turnos en volver a combatir, pero esta vez soy yo el que no consigue causar dalo alguno, mientras que mi Diezmador pierde media vida.

Para el siguiente turno vuelvo a quitarle una vida a Ahsoka y dejo sin escudos al Halcon mientras que centella pierde un escudo.

Se acaba el tiempo y hacemos recuento de puntos.

Por 31 - 28 pierdo la partida.

Jugamos un turno mas para ver que podría haber pasado.

Yo tengo unas tiradas desastrosas y no causo ningún daño, mientras que mi amigo tiene buenas tiradas y elimina al Diezmador.



CONCLUSIONES:

Es cierto que a Centella me iría mejor con Sistema de Control de Disparo.

La combinación de Kylo y Emperador me a gustado y funciona bien, a menos que el rival no pare de esquivar todos los impactos.

domingo, 25 de febrero de 2018

RADIOAFICION: EXPEDICION A LOS NAVALLOS



Ayer Sábado participe en otra expedición de radio en la montaña.

Ya hacia tiempo que no participaba en una, ademas esta vez iba a colaborar activamenten.

Esta vez toco subir al pico Los Navallos, también llamada la Cumbre de Congosto,

Tiene una altura de 1120 metros.

La cumbre tiene asignada la referencia EA1/LE-102  para las actividades de SOTA.

Para el vértice que hay en la cumbre tiene la referencia VGLE-068.

Fuimos por la ruta de Congosto (3km), partiendo desde el Santuario Virgen de la Peña.



El camino fue prácticamente llano durante 2 km.



 Pero cuando ya solo quedaba 1 km, el camino se volvió muy empinado.
Pero los arboles ya no eran tan altos y podíamos ver el paisaje.


Una vez llegamos a la cumbre empezamos a instalar las antenas.


Yo instale mi antena sujeta al vértice, mientras que mi compañero instalo la suya a un letrero de información.

Empezamos a operar en distinta banda. Mi compañero empezó por los 14.000 mhz en telegrafía, mientras que yo me encargaba de contactar por fonía en 7.000 mhz, estrenando mi propia emisora.



La propagación esta muy larga y me contactan nada mas empezar de Canarias y Ceuta, pero al rato no paro de recibir contactos de Andalucía y Murcia, mientras que mi compañero empieza contactando con el norte de Europa e incluso llega a Estados Unidos.

Una hora después yo llevo poco mas de 50 contactos, ya que aunque las ondas están llegando lejos, hay mucho ruido de fondo y me cuesta oír los indicativos que intentan contactar conmigo.

Paramos para comer y nos ponemos a los equipos otra vez, intercambiando bandas, pero al rato ambos cambiamos de opinión porque no hay nadie en las bandas operando en nuestro modo.

Yo me pongo otra vez en 7.000 mhz y vuelvo a recibir contactos, esta vez las ondas ya no llegan tan lejos, y contacto con casi toda España, pero sobretodo del Sureste, captando muy poco del Noroeste.

A las cinco de la tarde apagamos y recogemos, empezando el camino de descenso, con casi 170 contactos hechos.





miércoles, 21 de febrero de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE FENN SIGNIS



Hoy he pintado la miniatura de Fenn Signis, así que toca analizar su carta.

Fenn Signis es un personaje único perteneciente a la facción Rebelde, con un coste de 9 puntos.

Tiene las palabras clave "Soldado" y "Líder"

Tiene 10 puntos de vida y 4 de velocidad, por lo que aguantara varios ataques, aunque no es muy rápido moviéndose.

Se defiende con un dado Negro.

Ataca con 3 dados distintos. 1 Azul, otro Rojo y por ultimo 1 Verde. Esto nos indica que aunque no sea muy rápido, tiene bastante alcance para atacar y que puede hacer bastante daño. 
Pero nos va a costar obtener al menos 1 Incremento al atacar.

Gastando Incrementos puede adquirir Explosión 1 (con lo que aumentar su radio de daño), +1 Daño y +1 de Precisión.

Tiene la regla Asalto, que le permite hacer hacer 2 acciones de ataque al activarse, envede 1 sola.

También tiene la regla Asalto de Infantería, que le permite a Fenn compartir su regla de Asalto (1 vez por turno) con una miniatura amiga (con palabra clave Soldado) que este a 3 o menos casillas suya.

Esta claro que a Fenn hay que acompañarlo de varias miniaturas como los Soldados Rebeldes que tienen la palabra clave "Soldado".



MINIATURA PINTADA:

Como siempre, intento pintarla similar a la ilustración de la carta, pero mis habilidades con el pincel no son de las mejoras y hacer la fotos con el móvil, no ayuda mucho.



martes, 20 de febrero de 2018

X-WING: ANALISIS DE LOS PILOTOS DE LA EXPANSION DEL CAZA TIE DE SABINE






Este caza sale en la serie animada de Star Wars Rebels.

Tiene las características de un Caza TIE Imperial, teniendo las mismas maniobras.

La Expansión trae nuevas cartas, pero todas están centradas en este caza y sus pilotos:


Tenemos un titulo único para el caza que nos permite equiparlo con 1 tripulante y una mejora ilícita.

La mejora de Modificación llamada TIE Capturado nos permite proteger al caza de ser atacado por pilotos de menos habilidad.



No viene ningún piloto genérico, siendo todos pilotos únicos:



- Zeb Orreles: Piloto ya conocido de pilotar el Fantasma. Sigue teniendo nivel 3 y un coste de 13 puntos. Su habilidad sigue siendo la misma que le permite anular impactos críticos antes que los normales.


- Capitán Rex: Piloto de nivel 4 y coste 14. Su habilidad especial consiste en asignat la carta de condición Fuego de Supresión al realizar un ataque.


- Sabine Wren: Piloto ya conocida de pilotar el Fantasma al igual que Zeb. Tiene nivel 5, coste 15 y Talento de Elite. su habilidad sigue siendo la misma. Puede hacer un tonel o Impulso justo después de revelar su dial.


- Ahsoka Tano: Piloto de nivel 7, coste 17 y Talento de Elite. Su habilidad le permite al principio de la fase de combate gastar una ficha de Concentración, para que una nave amiga a alcance 1 pueda hacer una acción gratuita.

La mejora de Tie Capturado es ideal para Ahsoka, ya que no le impide hacer su habilidad y la protege de ataques pudiendo así moverse mas libremente por la mesa.
Casi todo el mundo la equipa adicionalmente con Instinto de Veterano y el Titulo para equiparse con Rey tripulante.

viernes, 16 de febrero de 2018

IMPERIAL ASSAULT: ANALISIS Y PINTADO DE MAK ESHKAREY



Hoy vamos hablar de Mak Eshkarey. Este personaje Rebelde de coste 3, tiene la palabra clave "Espía".

Tiene 4 puntos de vida y de movimiento.

Ataca con 2 dados azules pudiendo atacar a larga distancia.

Se defiende con un dado blanco.

Gastando incrementos puede adquirir +2 de precisión y +1 daño.

Tiene la regla Objetivo Prioritario, que le permite atacar atraves de cualquier miniatura, ya que no bloquean su linea de visión.

Puede gastar un incremento para usar la regla Impacto Critico, con la que su ataque adquiere Perforante 2. Ademas si eliminamos con este ataque a una miniatura, el rival tendrá que descartar 1 carta de Mando de su mano.



MINIATURA PINTADA:

He intentado pintar la miniatura para que parezca similar a la imagen de la carta.


Las fotos como siempre no son muy buenas porque están hechas con el movil.






martes, 13 de febrero de 2018

X-WING: WAVE 14 ANUNCIADA



Los de FFG acaban de anunciar la wave 14.

Aunque aparentemente son 2 cajas solamente, probablemente mas adelante desvelen mas naves para esta Wave.


Como podemos ver estas 2 cajas están centradas en la película de Rogue One.



Esta expansión se llama Saw’s Renegades y nos trae un ala-X y un Ala-U y un gran contenido en cartas.

Me llama mucho la atención las 5 cartas de piloto genérico de nivel 1 para el Ala-X y el gran numero de pilotos únicos para ambas naves.

También me llama la atención todas esas cartas que parecen duales para los Alas-X.

Podemos ver al menos 4 cartas duales similares a la del Ala-U para obtener alguna ventaja según la posición de las alas. Se puede leer en una de las cartas que se obtiene la acción Impulso.

Tenemos 3 cartas de tipo Titulo para el Ala-X.

También esta clara y visible la carta de tripulante de Saw Gerrera. Costara 1 punto y dice que al atacar podemos sufrir un daño para cambiar un resultado de ojo por critico.




Tenemos nueva caza Imperial, esta nave sale en la película, pero yo pensaba que era mas grande.

Se llama TIE Reaper y puede llevar a 2 tripulantes.


Podemos ver que la expansión trae una carta que ocupa 2 tripulantes. 

Son los Death Troopers.


Pone que después de que otro barco amigo en el rango 1 se convierta en defensor, si estás dentro del arco de fuego del atacante en el rango 1-3, el atacante recibe 1 token de estrés.

También podemos leer la carta de tripulante del Director Krennic. Pone que puede asignar su carta de condición a una nave amiga con 3 o menos escudos. No llego a leer dicha carta.


En mi opinión aun tiene que salir varias naves mas, como el nuevo Ala-A de la Resistencia.


Por ahora no tiene fecha de llegada.