domingo, 31 de diciembre de 2017

ANALISIS DEL BLOG 2017




Ya estamos acabando 2017 y en unas horas empezamos 2018 y toca mirar atrás.

Hace un año me impuse unos retos que he intentado cumplir a lo largo de 2017.




Respecto al Blog:

Duplicar los resultados del 2016: Logrado a medias


- Publicar al menos 320 entradas. no cumplido, solo tengo 276 entradas publicadas.


- Conseguir al menos 46340 visitas a lo largo del año. cumplido, el blog lleva 58200 visitas






Retos X-Wing:  


- Terminar de analizar todas las expansiones. No logrado 


- Llevar al día las novedades y noticias. Logrado a medias


- Jugar como mínimo 1 partida al mes. Cumplido


- Participar como mínimo en 3 Torneos Oficiales. Cumplido


- Participar como mínimo en 2 Torneos Regionales. Logrado a medias


- Participar como mínimo en el Torneo Nacional. No logrado





Respecto a los Juegos de mesa: No logrado.


- Probar 12 juego nuevos. Solo he probado 5 juegos.






Respecto a Star Wars Armada: No cumplidos


- Terminar de analizar todas las expansiones. No logrado


- Llevar al día las novedades y noticias. Logrado a medias


- Jugar como mínimo 1 partida al mes. No logrado


- Participar como mínimo en 2 Torneos Oficiales. Logrado a medias


- Participar como mínimo en 1 Torneo Regional. Cumplido


- Participar como mínimo en el Torneo Nacional. No logrado.





Respecto a Warhammer: no logrados.


- Pintar 2000 puntos de la guardia imperial. Solo he pintado 500 puntos.


- Jugar una partida al año de Warhammer 40000. No cumplido.


- Pintar 2000 puntos de skaven. No cumplido.


- Jugar una partida al año de Warhammer Fantasy. No cumplido.






Respecto a Star Wars Imperial Assault: No cumplidos.


- Pintar todas las miniaturas de la caja de inicio y todas las que adquiera a mayores. No logrado.


- Jugar como mínimo 1 partida la mes. No cumplido.


- Participar como mínimo en 2 torneos oficiales. No logrado.


- Participar como mínimo en 1 Torneo Regional. Cumplido


- Participar como mínimo en el Torneo Nacional. No cumplido.






Otros horizontes: Logrados.


- Probar al menos 3 wargamer de escaramuza. Logrado a medias, he probado FrostGrave y Malifaux.


- Probar al menos 1 wargamer de otras marcas que sirva de alternativa para W40k y Fantasy. Cumplido, he probado RuneWars, aunque no he publicado nada.





Respecto a Radio,mi otra afición: No logrado.


- Terminar las entradas de explicación sobre este hobby. No cumplido.


- Realizar mis propias expediciones de radio. No cumplido.



Al final de 8 Retos, solo he logrado 1, he fallado en 5 y me he quedado a medias en 2.

viernes, 29 de diciembre de 2017

SW ARMADA: REPLANTEANDO LA FLOTA



Ultima entrada de este 2017 y la voy a dedicar a Star Wars Armada.

Respecto a la anterior lista, en esta quito un Destructor Victoria para ganar puntos y equipar mejor al que queda, modifico al Destructor Clase Imperial y añado varios Escuadrones. en total son 397 puntos.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

WARHAMMER: PRIMERA LISTA PINTADA




Se acaba 2017 y a principios de año me impuse el reto de pintar mi ejercito de Astra Militarum (o Guardia Imperial como se llamaba antes).

Pero la pereza y falta de tiempo me lo impidió, hasta que en estos últimos meses he vuelto a tener tiempo y ganas de pintar.

Pero soy muy lento pintando y usando como referencia el coste en puntos del ultimo codex que a salido, solo tengo pintados y listos para jugar casi 500 puntos.

Y ya que estaba me he puesto a preparar una lista inicial para volver a empezar a jugar a Warhammer 40.000 8ed.


Esta es la lista a 495 puntos:

destacamento Batallon - 3 puntos de mando 


CG 1 (39): Comandante de la Compañía (30) + pistola plasma(5) + espada energía(4) + granada fragmentación(0)

CG 2 (65): lord comisario (50) + pistola bolter(1) + espada de energía(4) + puño combate(10)



ELITE 1 (21): Comandante de Peloton (20) + pistola bolter(1) + espada sierra(0) + granada frag(0)

ELITE 2 (57): escuadra de mando del peloton BLACK(4x6=24) + 3 rifles laser(0) + 4 granada frag(0) + 1 vox-caster(5) + rifle de plasma(13) + 1 estandarte regimental(5) + 1 medi-pack(10)

ELITE 3 (89): 10 veteranos (60) + 7 escopetas(0) + 1 sargento con pistola laser y puño energia(10) + granadas frag(0) + 1 vox-caster(5) + 2 lanzallamas(14)

ELITE 4 (45): Escuadra armas especiales (6x4=24) + 3 rifle laser(0) + granada frag(0) + 3 rifles plasma (3x7=21)



TROPA 1 (70): Escuadra de infantería (40) + 8 rifles laser(0) + granadas frag(0) + 1 sargento con pistola laser y espada sierra(0) + vox-caster(5) + 1 lanzagranadas(5) + 1 Heavy Weapons team con lanzamisiles (20)

TROPA 2 (52): Escuadra de infantería (40) + 8 rifles laser(0) + granadas frag(0) + 1 sargento con pistola laser y espada sierra(0) + vox-caster(5) + 1 lanzallamas(7)

TROPA 3 (57): Escuadra de infantería (40) + 8 rifles laser(0) + granadas frag(0) + 1 sargento con pistola laser y espada sierra(0) + vox-caster(5) + 1 rifle fusión(12) 

martes, 26 de diciembre de 2017

PROBANDO: COLONOS DE CATAN




Estas Navidades he tenido oportunidad de probar el juego de Colonos de Catan.

Las mecánicas de este juego se explican en 5 minutos y el juego esta pensado para jugar entre 4, aunque es posible jugar entre 2 o 3. Ademas hay expansiones para jugar diferente y ampliaciones para poder jugar mas de 4.


El objetivo para ganar la partida es obtener 10 puntos de victoria.

Se obtienen puntos construyendo poblados y ciudades, pero también se obtiene puntos con las cartas de desarrollo, teniendo el mayor numero e cartas de caballeros (un tipo de carta de desarrollo) o teniendo la ruta mas larga.



Antes de empezar a jugar hay que preparar el tablero, usando fichas hexagonales formamos una isla y a cada hexágono le asignamos un numero.

A la ficha del la montaña colocamos la figura del Ladrón.

Cada jugador en su turno tira los 2 dados para determinar que zona de la isla produce recursos. los jugadores que tengan uno o mas poblados o ciudades obtienen cartas del recuso que se produce en esa zona hexagonal.



Al empezar la partida cada jugador coloca en la isla 2 poblados y 2 caminos y obtiene como cartas iniciales 1 de cada zona de alrededor de los poblados.

Por lo que al empezar hay que escoger detenidamente que recursos queremos tener al empezar la partida, y también hay que tener en cuenta los números delos hexágonos, porque algunos números como el 6 sale mucho en los dados pero el 2 y el 12 sale muy poco, por lo que hay que tener en cuenta las probabilidades.


Con las cartas de recursos podemos construir caminos, poblados, ciudades o comprar cartas de desarrollo.

Podemos acumular cualquier cantidad de cartas de recursos y en nuestros turno comerciar con otros jugadores o con los puertos que hay en la isla.

Si no hemos construido un poblado o ciudad en un puerto de costa, podemos cambiar 4 cartas de un recurso para obtener una carta de otro tipo.

Si disponemos de construcciones en un puerto, dependiendo del tipo que sea, podremos cambiar desde 3 cartas por 1 distinta o incluso un intercambio de 2x1.

Pero acumular mucha materia no es bueno, porque en el juego hay ladrones que se activan si al tirar los dados sale un resultado de 7. Todos los jugadores con mas de 7 cartas de recursos, deberán descartar la mitad (redondeando hacia abajo). Así que si tenias 8 cartas deberás tirar 4, si tenias 11 deberás tirar 5.

El jugador que saco el 7 en los dados, deberá mover la ficha de los Ladrones a una casilla hexagonal de su elección, ya que en la casilla en la que estén los ladrones no produce recursos con los dados, hasta que se vayan los ladrones a otra zona del mapa.

La única forma de mover a los Ladrones es sacando un 7 en los dados o con la carta de desarrollo llamada Ejercito de Caballeros.

Como ya dije arriba el objetivo es tener 10 puntos.

Cada poblado vale 1 punto, las ciudades 2 puntos (ademas nos permiten obtener 2 cartas de recursos envede 1), hay cartas de desarrollo que dan 1 punto.

Ademas hay 2 premios de 2 puntos que solo puede tener un jugador y por los que se puede competir para ganarlo y mantenerlo:

- El jugador con 5 caminos construidos juntos obtiene 2 puntos, si hay mas jugadores, estos 2 puntos se los lleva el que tenga la ruta mas larga.

- El jugador con 3 cartas de Ejércitos de Caballeros obtiene 2 puntos, si hay mas jugadores con 3 cartas, estos puntos se los lleva el jugador con mas cartas.


Las cartas de desarrollo se reciben siempre boca abajo y no se pueden revelar hasta el siguiente turno que nos toque jugar.

Hay varios tipos de cartas que podemos obtener:

- 1 punto de victoria.
- 1 ejercito de Caballeros.
- Ganar cartas de recursos extra.
- Ganar fichas de caminos o poblados gratis.

Devir tiene en su web el manual gratis para descargar. Manual (pdf)

lunes, 25 de diciembre de 2017

SW ARMADA: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 5

G17as storechamp productlayout




Hoy toca la ultima entrada de Star Wars Armada de este mes y este año 2017.

hoy vamos hablar de los cambio sufridos en las partidas tras llegar la wave 5:

- Nave Rebelde Phoenix Home.

- Escuadrones Rebeldes 2.

- Crucero Ligero Imperial.

- Escuadrones Imperiales 2.


domingo, 24 de diciembre de 2017

FELIZ NAVIDAD




Feliz navidad a todos desde el blog.

XWING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 12



Hoy toca otra entrada sobre la evolución del juego.

Hoy toca hablar como cambio la wave 9 el estado del juego:


- Nave SCUM Sombra alargada.

- Caza TIE de las Fuerzas Especiales.

- Caza estelar del Protectorado.

- Caza Rebelde ARC 170.