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miércoles, 30 de septiembre de 2015

X-WING: ANALISIS DE PILOTOS DE LA EXPANSION BOMBARDERO TIE




Continuamos analizando las expansiones para X-Wing.

Hoy toca analizar el Bombardero TIE o también llamado TIE bomber.



El bombardero es el primer caza Imperial, capaz de equipar con varias armas secundarias.

   

Como podemos ver, tiene un bajo coste aunque también pierde un punto de evasión, estando igualado en agilidad y casco con respecto al firespray.

Pero a diferencia de estas  otras naves, puede equiparse con 2 torpedos, 2 misiles y 1 bomba. Lo que se traduce que el coste real del caza puede superar los 30 puntos.

Además puede hacer las "acciones" CONCENTRACIÓN, FIJAR BLANCO y  TONEL.

Las maniobras que puede hacer son mas parecidas a las del Firespray que un caza TIE:

              Caza TIE                                 Caza Bomber                            Firespray-31

Dial Caza TIEDial TIE BombarderoDial Firespray-31

El contenido en cartas es:

Repite las ya conocidas cartas de misiles de asalto y carga sísmica.


La expansión incorpora al juego un nuevo torpedo, bomba y talento.


Los pilotos que trae son:

2 Pilotos genéricos.

 



El Capitán Jonus es un pilotos especial de nivel 6 y que tiene como "habilidad espacial" la posibilidad de hacer que todas las naves amigas a alcance 1 de Jonus y que vayan a atacar con un arma secundaria, dichas naves podrán repetir hasta 2 dados rojos.

El Capitán Jonus y su "habilidad" nos deja claro que hay que jugarlo acompañado de otras naves equipadas con armas secundarias, como otro caza Bomber o el Firespray.



El comandante Rhymer, es un piloto especial de nivel 7.
Tiene por "habilidad especial" la capacidad de subir o bajar en 1 el alcance mínimo y máximo de las armas secundarias.

Lo que significa que armas como los torpedos de protones avanzados que están limitados a alcance 1, podrán usarse a alcance 2.

Los misiles de asalto podrán rebajar su alcance mínimo 2 a 1.

Otras armas como los misiles de racimo podrán aumentar su alcance máximo 2 a 3.



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