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jueves, 31 de agosto de 2023

KILL TEAM: PARTIDA


Nueva partida de Kill Team contra los Legionarios de la Legión negra de Cesar.

Toca jugar la misión de Saquear y preparamos la mesa.

Me toca la Iniciativa y elijo lado de la mesa para negarle buenas posiciones altas para disparar a Cesar.

Empezamos el primer turno dedicándonos a posicionarnos y puntuar la primaria.

Yo de Secundarios elijo las de Eliminar.






Empezamos el turno uno empatados a 3 puntos y empiezan los primeros disparos en los que yo elimino una mini.

Pero luego empiezan las primeras Cargas, en la que yo elimino otra miniatura, pero los Legionarios también me eliminan una miniatura.

Terminamos el segundo turno empatados aun con la misión primaria.



En el tercer turno llegan los primeros combates en los que nos eliminamos unas cuantas miniaturas ambos y yo rompo el empate puntuando un par de Secundarias.


Para el ultimo turno a ambos nos quedan vivas solo 2 miniaturas en Mesa.

En los 3 últimos turnos me había tocado la Iniciativa siempre, pero en este ultimo turno le toca a Cesar, lo cual marca una gran diferencia, ya que activa el primero eliminando una miniatura mía, para a continuación hacer yo lo mismo. Como resultado solo queda viva en mesa una miniatura de Cesar, que logra puntuar la primaria y 2 Secundarias.


Terminamos la partida 12 - 13 a Favor del Caos y todo por que gano Cesar la Iniciativa en el ultimo turno, si no el orden de acontecimientos habría sido contrario, ganando yo.

martes, 29 de agosto de 2023

X-WING 2.0: ANALISIS DEL PACK DE ASES ESTELARES DE REFUERZO 2 - PARTE 2





Seguimos con los análisis en el blog y hoy toca una parte mas del Pack de Ases 2 para X-wing.


Como ya habréis visto en la anterior parte, este pack se caracteriza por usar los dos lados de los cartones para poner distintos pilotos y en teoría ahorrar material, pero que en la practica dificulta clasificar los cartones con sus diales con pilotos y Facción como llevamos haciendo tantos años


Hoy analizaremos principalmente los Ases para la Primera Orden:

Lin Gaava (First Order) / Iron Assembler (Separatist)
DT-798 (First Order) / Kelrodo-Ai (Separatist)
Jul Jeljerrod (First Order) / Adi Gallia (Republic)
Lieutenant Galek (First Order) / Zay Versio (Resistance)
Agent Tierny (First Order) / Flight Leader Ubbel (Empire)




A continuación una imagen de las cartas en Español ordenadas por cartón compartido:



Vemos que todos los pilotos de Primera Orden comparten carton con distintos pilotos.

De hecho como os habréis dado cuenta un piloto de CIS comparte uno de sus 3 cartones con Primera Orden, mientras que sus otras dos copias ya veremos con quien comparte en el próximo articulo.


Ahora como en el anterior artículo tocara analizarlos, para decidir con que piloto archivare el cartón compartido, ya que yo lo clasifico todo en mi archivador por Facción y nave.





Lin Gaava: Piloto única de Iniciativa 3, con coste 3 y puede equipar hasta 9 puntos en mejoras de Modificación, Tecnología y 2 de Talento.

Su Habilidad Especial dice que al empezar la partida, puede asignarse a si misma y hasta 2 naves amigas de TIE7FO o TIE/SF que no tengan mejoras de Modificación la carta de condición "A punto para correr".

Dicha carta añade la Acción de Masa y obliga a sufrir un daño en lugar de ponerse una ficha de Desarme tras hacer dicha acción.

La piloto no sirve para mucho en un escuadrón, excepto para poder hacer Masa con 3 TIEs que por hacer dicha acción sufren daño lo que es contraproducente en una nave de vida 3.

Iron Assembler: Caza Droide Buitre del CIS con Iniciativa 1 y coste 2.

Puede gastara hasta 5 puntos en mejoras de Configuración, Misil y 2 de Modificación.

Es un piloto Único con una Habilidad Especial para repara otros Cazas Buitre si los llevas juntos posándose por los Obstáculos.


DT-798: Piloto único para el TIE/fo con Iniciativa 4, coste 3 y Talento de Elite. Se le puede mejorar hasta 6 puntos de mejoras Tecnología y 2 de Modificación.

Su Habilidad Especial dice que cuando ataque si no tiene ficha alguna de Sobresfuerzo encima, pude recibir una para tirar una dado extra de ataque.

Con Iniciativa 4 es factible rebajarse la defensa para aumentar la ofensiva.

 Kelrodo-Ai: Droide Buitre limitado a 3 por Escuadrón. Con iniciativa 2 y coste 2.

Puede equipar Talento de Elite, Misil y una Modificación, pero limitado a 7 puntos.

Este caza tiene 2 Habilidades, la primera es la de piloto que dice que cuando uno de estos cazas sea destruido, puede transferirle todas sus fichas verde y de Fijar Blanco a otro igual.
La segunda habilidad es la de nave y es que cambia la universal de los Caza Buitre por una nueva que modifica su Dial y no le obliga a equipar mejoras Estandarizadas, por llevarla otro caza Buitre de la lista.

Lo que significa que no puede compartir ni robar fichas verdes de otros cazas ni posarse sobre obstáculos como los demás pilotos Buitre.


Jul Jeljerrod: Piloto único nuevo para el TIE Bomber de la primera Orden.

Con Iniciativa 4, coste 4 y con Talento de Elite, se puede equipar con hasta 13 puntos en mejoras de Bomba, misil, Artillero, etc.

Su Habilidad Especial dice que después de hacer una acción de Impulso, puede quitarse una ficha roja o naranja que no sea de Fijar Blanco.
Lo cual le va muy bien, ya que la Acción de Impulso de esta nave es roja.

Adi Gallia: Piloto Jedi de Iniciativa 5,coste 5 y Talento de Elite.

Puede equipar hasta 12 puntos en mejoras de Fuerza, Droide, Modificación y Configuración.

Su Habilidad Especial dice que cuando se defienda a cortas, puede gastar una Fuerza para que el atacante no pueda tirar el dado extra y si ella es la que atacan a un objetivo a largas, puede gastar una Fuerza para que el Defensor no tire dado extra.

Una Habilidad muy útil, pero que en esta piloto puede ser difícil de activar, ya que solo tiene 2 puntos de Fuerza, los cuales si no somos hábiles moviéndola, los gastaremos rápidamente antes de poder usarla en activar su Habilidad.


Lieutenant Galek: Piloto único de Iniciativa 5 para el TIE/fo, con un coste 3.

Su Habilidad Especial dice que cuando una nave amiga sea destruida, Galek puede hacer una acción de Coordina aunque este Estresado y la nave Coordinada solo puede hacer acciones que también estén en la barra de Galek.

Concluyentemente es un As para acompañar un Enjambre de TIEs, ddo que tiene coste 3.

Zay Versio: Piloto Única de Iniciativa 3, con coste 4 y dos Talentos de elite para un Ala-X/T-70.

Su Habilidad Especial dice que si la ataca una nave enemiga dañada (que tenga una o mas cartas de daño encima), puede repetir un dado de defensa.


Agent Tierny: Piloto único de Iniciativa 3, coste 5 y dos Talentos de Elite.

Puede equipar dos Tripulantes, 2 modificaciones y una Tecnología, limitado a 15 puntos.

Pilota una Lanzadera Xi y su Habilidad Especial dice que después de Desplegar las naves, asigna su carta de condición a una nave enemiga.


Flight Leader Ubbel: Piloto único para el TIE Heavy del Imperio.

Con iniciativa 5 y coste 5.

Algo que le faltaba a esta nave era pilotos únicos con alguna Habilidad menos enrevesada y así es con este piloto, y es que dice que cuando una nave amiga sufra daño, este piloto puede hacer un ataque.

Aunque recordemos que toda nave solo puede hacer una Ataque extra por Turno, por lo que solo podremos activar esta Habilidad una vez por turno. 


Esto es todo por hoy.

lunes, 28 de agosto de 2023

WARHAMMER 40K: RESULTADOS DEL TORNEO


Hoy toca entrada hablando que tal fue el torneo de 40k almqie me apunté con una lista de Astra no muy afilada.

RONDA 1:

En la primera toca jugar despliegue diagonal, sin reglas extra y la misión de controlar 1 o 2 objetivos y todos los que podamos al final de la partida.

Mi rival trae lista de combate de Templarios Negros.

Me toca a mí desplegar primero, pero empieza el turno 1 el rival.



Ya en el primer turno los Marines logran destruir los w Sentinels a disparo y dañan un Leman.

Por mi parte solo elimino un par de minis.

En la segunda ronda los Marines llegan al combate y eliminan rápidamente con un peloton sin sufrir bajas y empiezan a controlar 3 cuadrantes de la mesa.


En mi fase de disparo sigo sin causar muchas bajas y me la juego cargando a los marines antes de que lo hagan ellos.

Elimino un par, pero ellos me devuelven el ataque causando más bajas.


Para el turno 3 los marines ya tienen el doble de puntos que yo y en combate terminan de arrasarme.


Ya han pasado más de 2 horas y hacemos ya teorihammer y acabamos 23 - 78 a favor de los Templarios Negros.


RONDA 2:

Me toca jugar en la mesa de al lado contra marines del Caos.

Toca desplgieten cuadrantes opuestos, sin reglas extra y la misión clásica de controlo 1, 2 o más de 3 objetivos.


Yo despliego alrededor y dentro de la esceno de mi cuadrante de despliegue, mientras que el rival lo coloca todo lo más cerca de lo mío, que viene con 10 exterminadores junto abaddon y poseídos, además de 2 monstruos junto 2 escuadras de 5 marines con armas pensadas.

Empiezan el turno 1 los caóticos que avanzan y los poseídos cargan al pelotón y un Leman eliminándolos.

En mi Fase de disparo fallo mucho las tiradas.


En el turno 2 más cargas y masacres por parte de los caóticos que ya me superan por el doble de puntos.

Y cada vez me quedan menos minis en mesa.



Para el turno e no me queda casi nada en mesa y el rival ya controla toda la mesa.

Terminamos el tercer turno y hacemos teorihammer, ganando el Caos  17 - 97.


Toca parar para comer y tras ello la última Ronda.


RONDA 3:

Última ronda y me toca contra mi colega Viti que se acaba de meter a 40k y con plaga.

Toca despliegue diagonal con un objetivo extra en el centro y con la misma misión de la anterior ronda.


Ambos desplegamos a lo ancho de la mesa para controlar en el primer turno 2 objetivos.


Me toca a mí empezar el primer turno que aprovecho para puntuar secundarios y atacar con los manticora que eliminan 2 vehículos ligeros de plaga.

Viti en su primer turno mueve para controlar 2 objetivos y avanza con el resto a la esceno del centro.


En mi turno 2 vuelvo a bombardear, diezmando una escuadra de Marines y puntuar secundarias.

Las fuerzas de plaga cruzan el centro de la mesa dispuesto a disputar los objetivos centrales.

Además de que aparecen alrededor de uno de mis pelotones, 2 escuadras de exterminadores que causan mucho daño. 


Empezamos el turno 3 y voy ganando en puntos, pero con la llegada de los exterminadores por despliegue rápido va a ver una buena masacre.

Empiezo bombardeando eliminando minis que pero quedan suficientes para disputarme objetivos.

Los exterminadores disparan y cargan eliminado al pelotón y quitándome un objetivo.

En el centro de la mesa aparece por despliegue rápido una tercera escuadra de exterminadores mientras que los marines cargan a mi segundo pelotón y con ello me dejan bajo mi control solo el objetivo de mi zona de despliegue, mientras que ellos ya controlan 4.


En el turno 4 es viti quién empeiza a tener más puntos y termina de eliminar a los Leman Russ y controlar toda la mesa.

Hacemos teorihammer y gana Viti 52 - 89.


Se termina el torneo, ganadolo un jugador tyranido con mucha horda de mini.


Por mi parte quede último y por un punto de diferencia respecto al penúltimo.


Así que me llevo yo la cuchara de madera.


jueves, 24 de agosto de 2023

WARHAMMER 40K: AFILANDO LISTA PARA TORNEO




En breves tengo mi primer torneo de Decima y toca afilar la lista para que mi Astra Militarum aguante en mesa.


Esta es la lista usando la app oficial de w40k.


Astra Militarum
Strike Force (2000 points)
Combined Regiment


CHARACTER

Cadian Castellan (50 points)
  • Warlord
  • 1x Bolt pistol
    1x Power weapon

Cadian Castellan (50 points)
  • 1x Bolt pistol
    1x Power weapon

Platoon Command Squad (70 points)
  • 1x Platoon Commander
    • 1x Close combat weapon
      1x Plasma pistol
      1x Power weapon
    • Enhancement: Death Mask of Ollanius
  • 4x Veteran Guardsman
    • 4x Close combat weapon
      3x Lasgun
      4x Laspistol
      1x Master Vox
      1x Medi-pack
      1x Plasma gun
      1x Regimental Standard

Platoon Command Squad (80 points)
  • 1x Platoon Commander
    • 1x Close combat weapon
      1x Plasma pistol
      1x Power weapon
    • Enhancement: Drill Commander
  • 4x Veteran Guardsman
    • 4x Close combat weapon
      3x Lasgun
      4x Laspistol
      1x Master Vox
      1x Medi-pack
      1x Plasma gun
      1x Regimental Standard

Primaris Psyker (60 points)
  • 1x Force weapon
    1x Laspistol
    1x Psychic Maelstrom

Tank Commander (255 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    2x Multi-melta
    1x Vanquisher battle cannon
  • Enhancement: Grand Strategist




BATTLELINE

Infantry Squad (130 points)
  • 2x Sergeant
    • 2x Close combat weapon
      2x Laspistol
  • 14x Guardsman
    • 14x Close combat weapon
      12x Lasgun
      2x Plasma gun
      2x Vox-caster
  • 2x Heavy Weapons Team
    • 2x Close combat weapon
      2x Lascannon
      2x Laspistol

Infantry Squad (130 points)
  • 2x Sergeant
    • 2x Close combat weapon
      2x Laspistol
  • 14x Guardsman
    • 14x Close combat weapon
      12x Lasgun
      2x Plasma gun
      2x Vox-caster
  • 2x Heavy Weapons Team
    • 2x Close combat weapon
      2x Lascannon
      2x Laspistol




OTHER DATASHEETS

Kasrkin (120 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Hot-shot laspistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Grenade launcher
      7x Hot-shot lasgun
      1x Meltagun
      1x Vox-caster

Kasrkin (120 points)
  • 1x Kasrkin Sergeant
    • 1x Hot-shot laspistol
      1x Power weapon
  • 9x Kasrkin
    • 9x Close combat weapon
      1x Flamer
      7x Hot-shot lasgun
      1x Meltagun
      1x Vox-caster

Leman Russ Battle Tank (195 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Leman Russ Battle Tank (195 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Lascannon
    1x Leman Russ battle cannon
    2x Plasma cannon

Manticore (125 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy bolter
    1x Storm eagle rockets

Manticore (125 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy bolter
    1x Storm eagle rockets

Manticore (125 points)
  • 1x Armoured tracks
    1x Heavy bolter
    1x Storm eagle rockets

Ratling Snipers (70 points)
  • 5x Ratling Sniper
    • 5x Close combat weapon
      5x Sniper rifle

Scout Sentinels (50 points)
  • 1x Close combat weapon
    1x Plasma cannon

Scout Sentinels (50 points)
  • 1x Autocannon
    1x Close combat weapon




lunes, 21 de agosto de 2023

BLOODBOWL: MINIATURAS PINTADAS PARA LA SEXTA JORNADA



He estado unos días de vacaciones y decidi llevarme el equipo de BloodBowl y un puñado de pinturas para a ratos avanzar con los pinceles.


Así a sido el progreso con los pinceles con el equipo, poniendo la vista en la próxima jornada.


Que además con la última recaudación ganó bastante oro para recuperar al Línea que había muerto al principio de la Liga.

Para esta próxima jornada he pintado al segundo blitzer que adquiere aleatoriamente la Habilidad de Mantenerse Firme.



Brazas ya está terminado y listo para Placar en los próximos 2 partidos que quedan de liga.


Mientras que los 2 corredores ya acumulan 3 Habilidades que no es de estrañar, ya que son ellos los únicos que han logrado marcar con el balón.

Daggar ya tiene Esquivar, Furtivo y Pies firmes, mientras que Shadow Esquivar, Recepción Heroica y ahora Manos seguras.




También el segundo lanzador Skaven adquirió experiencia con el último partido y la uso para conseguir una habilidad aleatoria, que a sido Furia.


Menuda locura, un Lanzador con Furia pero sin Placar, dejando eso de lado, me puse a pintarlo y lo remate manchandolo de sangre para representar que tiene rabia.


Con esto ya tengo todos los especialistas pintados, quedándome solo varios líneas y la rata ogro.


Así que lo siguiente a pintar han sido los Líneas 11 y 12 que también adquirieron en los 2 últimos partidos suficiente experiencia para adquirir aleatoriamente una Habilidad.



Carajo con el Dorsal 11 adquiere Juego Sucio, mientras que Jack Claw obtiene Placaje.


Después de estas 2 minis decido empezar por la Rata Ogro.

Me llevo más horas de las previstas, pero a quedado mejor de como pensaba.

Con Furia y tras haber jugado un partido sin estar pintada, adquirió experiencia suficiente para adquirir Habilidad aleatoria.

Obtuvo la Habilidad Defensa.

Que le va muy bien para dar apoyo aunque esté marcado por jugadores del equipo contrario.



Que creo yo que a quedado bastante bien y ya casi está terminado el equipo, solo quedarían 2 líneas por pintar y las fichas para marcar las puntuaciones.


Tras esto y estando cerca el fin de las vacaciones, lo siguiente fue una moneda para marcadores.


Esta moneda le he dado detalles dorados para usarla en el marcador de Segundas Oportunidades y recordar que tengo una extra por la Habilidad Líder de un Lanzador Skaven.


Tras esto y viendo todas las minis juntas, viendo que aún quedaban 2 minis todo blancas, decidi intentar pintarlas con el poco tiempo libre que me quedase antes de volver a las obligaciones del mundo real.


Y de extra una moneda más, esta vez la que usaré para el marcador de turnos.



Con esto el equipo en si ya está terminado y solo me faltaría la tercera ficha y el Balon.

viernes, 18 de agosto de 2023

X-WING 2.0: DOBLE PARTIDA


Ayer después de tanto tiempo nos reunimos para jugar un torneo de X-wing y es que la comunidad local está un poco abandonado al centrarse más en 40k y BloodBowl.

Íbamos a jugar 6, pero a uno le salió imprevisto y a otro por pereza y no querer que fuéramos impares al final nos juntamos 4.

Traendo Rebeldes todos menos uno que trajo República.


En la primera ronda me toca jugar contra Pablo que viene con Lando, Wedge y Thane.

Yo voy con mi última lista de Ala-B.

Toca jugar en la primera ronda el escenario de activar transmisiones.



Empezamos la partida y vamos directo a por los objetivos.

La cosa estuvo en los primeros turnos igualado el marcador un turno controlaba yo 2 Satélite y al siguiente solo uno.

Es de la mitad en adelante cuando los escudos se agotan en caso todas nuestras naves y empezamos a sufrir daño.

Pablo logra ser el primero en derribar algo y es que hizo Focus sobre Braylen y yo sobre Lando.

Ambas naves caen a la vez.

Luego cae Gina y Wedge.

Se acaba el tiempo y ganó la partida por no mucha diferencia, pero en el torneo me situó el segundo.







Toca jugar una segunda ronda y me toca contra Toño y su lista de Republica.

Toca jugar el escenario del objetivo central.

Desplegamos y para el turno dos ya estamos atacandonos alrededor del objetivo central.


Ambos concentramos fuego en una nave.

Yo en Wolffe y Toño en Ten Numb.

Ambas naves caen en 2 turnos, para terminar todos chocados y atacarnos a distancia 0.

Otro Ala-B cae pero también lo hace el V-19.

Toca dedicar un par de turnos de recolocación, llegando la cañonera y el Ala-Y al combate que derriban al tercer Ala-B.

El tiempo está cerca de acabarse, así que persigo al segundo Arc que ya está tocado.

Logro derribarlo en el último turno, mientras que Toño logra dejar con 2 vidas al Comillo y Sabine.

Damos la partida por terminada, ganado Toño por 1 punto de diferencia.



Damos por terminado el Torneo ganadolo Toño y yo quedando el segundo.


Mientras que Jorge y su trituradora, venía con nueva versión, pero le funcionó mal perdiendo en la primera ronda contra Toño y ganando la segunda contra Pablo.

Estos fueron las promos que me lleve, ya que jugamos torneo con Kit oficial.


Haber si tras este torneillo vuelve a animarse la gente a darle y se puede organizar un torneo más grande como en los viejos tiempos.

miércoles, 16 de agosto de 2023

SW LEGION: PARTIDA


Partida de Legion jugando mi lista de Hoth VS una de droides
Juego contra Viti que viene con 2 activaciones más que yo y además 4 puntos menos que yo, por lo que jugamos sus misiones.

Toca despliegue por los lados largos, interceptar transmisiones con visibilidad limitada.


Tras desplegar empiezan los droides activando.

En el primer turno no hay disparos, pero en el segundo si que los hay, unas motos junto a unos droides y cada Bane derriban el aerodeslizador, pero los taun taun se traban con cada Bane y las motos droides.
Eliminando una moto y media vida de Bane.  

En el otro lado de la mesa ambos avanzamos ocultos tras cobertura y mientras la lucha por el objetivo central nos lanzó os a por él y nos disparamos sin muchas bajas.


Al final de este segundo turno toca puntuar, ganando los droides 1 punto.

En el tercer turno ambos hacemos retroceder varias unidades para protegerlas y poder puntuar con ellas en el próximo turno.

Mientras en el combate de Cada Bane vs Taun taun sigue sin lograr eliminarse ninguno de los 2.


En el cuarto turno volvemos a avanzar a por los objetivos, en que disputamos los 3 objetivos y no puntuamos nada nadie.

En el quinto turno me queda claro que tengo que avanzar con unidades que había dejado muy atrás por instinto conservador para lograr puntuar algo en el último turno.

Pero los droides tambien avanzan en masa.

Cada Bane logra porfin eliminar a los Tauntaun para ir a disputar un objetivo.

Los droides disparan y diezman mis unidades.

Volviéndose muy difícil controlar objetivos.



Para el último turno me quedan solo 3 unidades en la mesa.

Pero si logro evitar daños y sobrevivir tengo posibilidades de puntuar 2 objetivos.


Pero me fallan los dados y solo controlo un objetivo, mientras los droides 2.

Así que terminamos 5 - 2, además puntúan uno más los droides por la recompensa de Cad Bane que logra eliminar un Comandante mío en este último turno.

Así que al final es un 6 - 2 para los droides y por poco me arrasan, aunque a ellos tampoco le quedaron muchas cosas enteras.

Como siempre la culpa la tuvieron los dados que una vez más me blanquearon mucho, mientras que la lista funcionó bien, aunque no me a quedado del todo claro si rinde o no el usar 2 unidades de TaunTaun.

Habrá que jugar un poco más la lista y probarla, antes de hacer más cambios.

sábado, 12 de agosto de 2023

SW LEGION: A VUELTAS CON LA BASE ECO







Defensores de la Base ECO 798/800 (10 Activations)
=====================================================


2x Oficial Rebelde 45 + 12 = 57 x 2 = 114
--Vigilancia (12)

3x Veteranos Rebeldes 48 + 40 = 88 x 3 = 264
--Soldado con CM-0/93 (26), Ofensiva Enérgica (6), Estimulantes de Emergencia (8)

2x Soldado con Bláster Medio Mark II 38 x 2 = 76

2x Jinetes de Tauntaun 90 + 7 = 97 x 2 = 194
--Resguardarse (2), Emisor de Interferencias (5)

Aerodeslizador T-47 130 + 20 = 150
--Wedge Antilles (5), Ax-108 "Zumbador Terrestre" (10), Comunicador de Largo Alcance (5)

Tácticas de Demora•, Emboscada•, El Coraje de la Rebelión••, Ataque Combinado••, Fuego de Cobertura•••, ¡Aguantad, Cueste lo que Cueste! •••, Órdenes Vigentes••••

Desperdigados, Gran Ofensiva, La Larga Marcha, Líneas de Batalla
Interceptar las Transmisiones, Recuperar los Suministros, Atravesar las Líneas Enemigas, Sabotear los Evaporadores de Humedad
Posiciones Fortificadas, Visibilidad Limitada, Campo de Minas, Fatiga de Combate





Tras jugar la lista de Jyn Erso y ver que fallaba un poco, vuelvo a meter en la maleta la lista de Defensores de Base Eco haciéndolo un par de cambios, como añadir una segunda unidad de TaunTaun, haber si asi logro eliminar algo con ellos.

jueves, 10 de agosto de 2023

WARHAMMER 40K: PARTIDA



Primera partida de Decima, probando a ver que tal va la Astra Militarum tras haber perdido su casi reciente codex de Novena.

Me enfrento a Toño y sus Tiranidos.

Toca vérselas contra muchos Monstruos grandes y con mas Resistencia que Fuerza de mis armas mas grandes.


Me toca empezar el Despliegue y empezar primero.

Toca Despliegue diagonal, sin reglas especiales y con la mision primaria de controlar objetivos.

Toño eligió de secundarias Abatirlos y Lucha en todas las frentes.

Yo escogí de secundarias de Abatirlo y colocar la Baliza de Teletransporte.



TURNO 1:

En el primer turno centro mi artillería en un monstruo grande que salvando a 5 y con no Hay Dolor. 

Al final del turno solo he herido a un monstruo que queda con 3 heridas.


Le toca a los Tiranidos que avanzan preparándose para cargar en el segundo turno.



TURNO 2:




En este turno tengo peores tiradas al disparar que en el primer turno y solo remato al monstruo mal herido y dejo tocado a otros 2.

Una escuadra de Cadianos llega al centro de la mesa para hacer una de las secundarias.

Los Tiranidos empiezan sus cargas.

Unos hormagantes cargan a varias escuadras mías, mientras que las gárgolas avanzan y me disputan el objetivo de mi propia zona de despliegue.

Los bichos grandes se limitan a disparar eliminado varias unidades.

Situación que aprovecho para usar la estratagema de resucitar una unidad y desplegar en la retaguardia enemiga.



TURNO 3:



En este turno ya me quedo atascado sin poder recuperar terreno, mientras que los Tiranidos aun están empezando a presionar.

Disparo con la Artillería eliminado un Monstruo y las Gárgolas.

Punto la secundaria al poner la Baliza en la zona de despliegue enemiga.

Mientras que el combate contra los Hormagantes sigue igual, eliminándose miniaturas mutuamente.

En el turno Tiranido el Trigun carga a los Leman Russ, dejando solo con vida al Comandante de Tanques, quien le devuelve el ataque, dejando al Monstruo con 3 vidas.


TURNO 4:

En este turno no me quedan muchas unidades en mesa, pero vuelvo a puntuar las secundarias, al destruir al trigun y poner otra vez la baliza.

Mientras mis unidades gracias al Comisario superar los Chequeos de moral y logran eliminar a los Hormagantes.

Los Tiranidos me superan ya en puntos al controlar toda la mesa, además eliminan un Tanque de Artillería y lo que queda sobre el objetivo en mi zona de Despliegue esta rodeado de monstruos.



TURNO 5:

Ultimo turno en el que no hago nada, mientras que los Tiranidos intentan terminar de arrasarme, pero al final queda vivo en mesa mi Comandante, dos Escuadras y un Tanque.


Ganan los Tiranidos superándome por el triple de puntos.

lunes, 7 de agosto de 2023

SW LEGION: PARTIDAS EN UN TORNEO


El Sábado pasado se organizo un torneo de SW Legión en Leon al que participamos 4 del grupo y se unieron 2 de Bilbao.

Yo fui con la lista de Jyn Erso y en la primera ronda me toca contra la Lista Imperial de Toño.

Una parte de mi ya estaba celebrando la victoria al cruzar mesa con uno que esta aun iniciándose en Legión, pero subestime la voluntad de los Dados.


Toca jugar desplegando por los lados estrechos, con Campo Minado y la misión de Interceptar Transmisiones en los turnos pares.

Así que nada mas empezar la partida cada uno ya controla un objetivo y tocara pelearse por el central.

Toño viene con Vader, Veers, 3 unidades de tropas de nieve y 4 de Motos.

Yo avanzo con mis tropas por 3 lados de la mesa, obligando a Toño a dividir su pelota de motos en 3 partes.

2 grupos se chocan rápido con mi Aerodeslizador, que aguanta sus disparos destruye una moto.

Para el segundo turno Vader y un Snowtroopers solitario logra disputarla a Jyn y una de Pathfinder el objetivo central, mientras que las motos enfrentadas con el Aerodeslizador sufren daños para luego enfrentarse a una Escuadra mía de Veteranos.



Asi que para el turno 3 vamos 1 - 1.

Pero Vader no blanquea sus dados de ataque y defensa, evitando todo daño y eliminando todo lo que se le pone delante.

Una unidad de Snowtroopers dispara a cortas a los TaunTaun míos eliminándolos, mientras que las motos también causan mas daño del que sufren.

Para el turno 4 se acaba el tiempo y toca jugar este ultimo turno en el que Vader reclama el control del objetivo central con 1 vida y las motos supervivientes llegan disparando a mis tropas rezagadas que controlaban el objetivo en mi zona de despliegue eliminándolas.

El aerodeslizador sigue moviéndose para adelante eliminando una unidad de Snowtroopers rezagada, pero queda Veers para controlar el objetivo de su zona.

Terminamos 2 - 4 a favor del Imperio.



En la segunda ronda me toca jugar en la mesa 2 contra uno de Bilbao, que trae Rebeldes con mucho armamento de larga distancia.

Tova jugar el escenario de controlar antenas la final de la partida, con el campo minado y con despliegue por lolas esquinas opuestas.



Yo coloco a los Pathfinders en 3 esquinas distintas, mientras que el Rival hace una pelota de soldados.

Nada mas empezar el rival concentra el fuego en mi Aerodeslizador que no tiene donde esconderse y lo destruye en 2 turnos.

Luego se centra en una escuadra de Pathfinders que también elimina en un turno.

Y es que este turno se va a caracterizar por blanquear todos y cada uno de los dados que tire tanto en defensa y como en ataque.

Basta con decir que hasta el rival empezó a sentires mal de tanta mala tirada mía.


Así que tras 6 tensos turnos el rival aniquila todo mi ejercito y yo solo le elimine 2 unidades.




Así que terminamos la segunda ronda 3 - 0 y con arrasamiento.

Claramente yo bajo al ultimo puesto del ranking.






En la tercera y ultima ronda del torneo me toca jugar en la mesa 3 contra Pablo y sus Dark Troopers.


Toca jugar la misión de llevar unidades a la zona de desplegué enemiga, tocando mesa minada y con Despliegue por esquinas opuestas.


Pablo hace pelota, mientras que yo coloco en 3 distintos sitios mis Pathfinders y a Jyn Erso.



Yo avanzo con cautela en los primeros 2 turnos, para ver por donde irán las 2 unidades de motos y los Dark Troopers.

En el turno 3 las motos entran en combate con los TaunTaun, siendo una moto eliminada y los Dark Troopers son disparados por mi Aerodeslizador que elimina uno.

Durante estos 3 turnos Jyn Erso y una de Pathfinders disparan a los Stormtroopers que se quedaron defendiendo su zona.

Ambos turno a turno nos vamos eliminando una miniatura.


En el turno 4 El Aero deslizador es derribado, pero no sin antes destruir 2 Dark Troopers mas.

Mientras que los Taun Taun son eliminados, pero también una moto mas.

En el otro lado de la mesa una escuadra de soldados Rebeldes se dirigen a apoyar a Jyn Erso y sus Pathfinders, que siguen disparandose con los Stormtroopers en la retaguardia.



En el tunro 5 Jyn Erso y sus 3 ultimos Pathfinders salen de la cobertura para asaltar a los Imperiales con el Apoyo de los soldados.

Las mot6os y Dark Troopers asaltan mi lado de la mesa atacando a mis tropas.


En el sexto y ultimo turno Jyn Erso y los soldados cargan en combate a los Imperiales, pero sobrevive un Stormtroopers, pero ellos ya han echo su misión, ya que 2 unidades mías logran llegar a la zona de Despliegue enemiga.

Pablo con su imperiales hace lo mismo con Gideon, Dark Troopers, IG-11 y las motos.

Terminamos la partida 5 - 2 a favor del Imperio.


Damos por acabado el torneo, quedando yo el ultimo y los dos visitantes de Bilbao como los primeros.




No acabe con las manos vacias al final del torneo.