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martes, 31 de enero de 2023

WARHAMMER 40K: PARTIDA ASTRA VS NECRONES




Tras preparar la lista, tocaba jugarla en mesa, tocándome jugar con Toño y sus Necrones.

Toca desplegar en esquinas opuestas.

Toño elige de secundarias las de los Necrones y yo las de Astra Militarum.




Gana Toño la Iniciativa empezando el primero el turno, en el que no dispara, pero avanza con todo y me carga.
De un ataque me elimina una escuadra de infantería y controla 4 de los 5 Objetivos de la mesa.
En mi primer turno toca contra-atacar, moviendo y disparando a los Espectros, eliminando una unidad y dejo tocada la segunda que habia en mesa, pero me quedo atascado en mi zona de despliegue por lo que solo controlo un objetivo.



En el turno 2 los Necrones se mueven disparando sin dañar apenas nada y luego vuelven a cargar



Esta vez los Espectros van a por el objetivo de mi zona de despliegue eliminando una escuadra de Infantería, mientras que por Despliegue Rápido aparecen mas Necrones acechando para disparar, eliminándome miniaturas.

En mi turno 2 elimino a mas Necrones, pero no logro remontar.

El tiempo se acabo y damos la partida por acabada en un 23 - 49 a favor de los Necrones.



Toca jugar mas para pillarle el punto a la Astra Militarum, ya que cometi varios fallos durante la partida.

WARHAMMER 40K: LISTA ASTRA MILITARUM




Ya esta a la venta el Codex para Astra Militarum, por lo que ya es momento de ponerse manos a la obra buscan una lista que sea competitiva y llevarla a torneo.

Esta es la primera lista a jugar.


++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Astra Militarum) [106 PL, 2CP, 2,000pts] ++

Arks of Omen Compulsory Type: Troops

Regimental Doctrine: Born Soldiers


+ No Force Org Slot +

Commissar [3 PL, 45pts]: Bolt pistol, Power sword


+ HQ +

Ursula Creed [4 PL, -1CP, 80pts]: Stratagem: Warlord Trait, Warlord, WT: Master Tactician

Platoon Command Squad [8 PL, 145pts]
. Astropath
. Master of Ordnance
. Platoon Commander: Plasma pistol, Power sword
. Veteran w/ Master-Vox: Lasgun
. Veteran w/ Medi-pack: Lasgun
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun
. Veteran w/ Special Weapon: Plasma gun

Platoon Command Squad [8 PL, -2CP, 140pts]: Relic: Finial of the Nemrodesh 1st, Stratagem: Imperial Commander's Armoury, Stratagem: Officer Cadre, WT: Grand Strategist
. Astropath
. Master of Ordnance
. Platoon Commander: Laspistol, Power sword
. Veteran Heavy Weapons Team: Mortar
. Veteran w/ Master-Vox: Lasgun
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun

Tank Commander [11 PL, -1CP, 230pts]: Armoured Tracks, Dozer Blade, Knight of Piety, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon, Relic: Gatekeeper, Stratagem: Relic
. 2 Multi-meltas: 2x Multi-melta



+ Troops +

Cadian Shock Troops [3 PL, 65pts]
. 6x Shock Trooper: 6x Lasgun
. Shock Trooper Sergeant: Laspistol and Chainsword
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Flamer
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Plasma gun
. Shock Trooper w/ Vox-caster

Cadian Shock Troops [3 PL, 65pts]
. 6x Shock Trooper: 6x Lasgun
. Shock Trooper Sergeant: Laspistol and Chainsword
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Flamer
. Shock Trooper w/ Special Weapon: Plasma gun
. Shock Trooper w/ Vox-caster

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 5x Guardsman: 5x Lasgun
. Guardsman W/ Special Weapon: Plasma gun
. Guardsman w/ Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Sergeant: Chainsword, Laspistol


+ Elites +

Commissar [3 PL, 45pts]: Bolt pistol, Power sword

Regimental Enginseer [2 PL, 40pts]

Regimental Preacher [2 PL, 40pts]
. Bolt Pistol, Preacher Shotgun, and Chainsword

Tempestus Scions [5 PL, 55pts]
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol
. Tempestus Scion
. Tempestus Scion w/ Special Weapon: Flamer
. Tempestus Scion w/ Special Weapon: Meltagun
. Tempestus Scion w/ Vox-caster


+ Fast Attack +

Hellhound [6 PL, 120pts]: Armoured Tracks, Dozer Blade, Heavy Flamer, Inferno Cannon

Scout Sentinels [3 PL, 40pts]
. Scout Sentinel: Militarum Plasma Cannon

Scout Sentinels [3 PL, 40pts]
. Scout Sentinel: Militarum Plasma Cannon


+ Heavy Support +

Basilisk [7 PL, 140pts]
. Heavy Flamer

Heavy Weapons Squad [3 PL, 55pts]
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Heavy Weapon Team: Mortar

Leman Russ Battle Tanks [18 PL, 360pts]
. Leman Russ Battle Tank: Armoured Tracks, Dozer Blade, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon
. . 2 Militarum Plasma Cannons: 2x Militarum Plasma Cannon

. Leman Russ Battle Tank: Armoured Tracks, Dozer Blade, Lascannon, Leman Russ Battle Cannon
. . 2 Militarum Plasma Cannons: 2x Militarum Plasma Cannon


+ Dedicated Transport +

Chimera [5 PL, 100pts]: Armoured Tracks, Chimera Multi-laser, Dozer Blade, Hunter-killer Missile
. Heavy Flamer





La lista se centra en aprovechar a Úrsula y los Estandartes para repetir los 1 en impacto y en Herir.

Una de las escuadras se quedara mas atras con el Estandarte reliquia para que los Morteros puedan beneficiarse de el.

3 Leman russ, siendo uno Comandante con Invulnerable y el Cañón Reliquia.


Ursula tiene su rasgo de reubicar tropas al empezar la partida y añado un segundo Rasgo a un Oficial para recuperar CP.

Añado 2 Comisarios y el Ingeniero va dando Invulnerable al Hellhound, mientras que los 2 Astropath dan Invulnerable a tropas y como tercera opción esta el Sacerdote que también puede ir regalando Invulnerable a alguna unidad.

domingo, 29 de enero de 2023

KILL TEAM: TORNEO




Tal y como dije en la ultima entrada, fui al torneo de Iniciación de Kill Team en Zamora con mis Comando de Ángeles Oscuros, al que me acompaño Erik y se nos unió durante el viaje uno de Benavente.

Llegando a la asociación de Warhammer de Zamora en la que nos esperaban ya 5 mesas con 5 Zamoranos listos para jugar. Las ultimas 2 plazas las ocupaban 2 de Salamanca.




Ya nada mas empezar en la primera ronda me toca jugar en la mesa 1 contra uno de Zamora que también trae Intercesores.




Toca jugar la misión de Saquear y con desplegué en diagonal.
Además la mesa tenia reglas propias, ya que había 2 chimeneas de humo toxico y 2 de vapor que daban cobertura.

En el primer turno vamos moviendo a cubierto para puntuar la primaria, controlando 2 objetivos cada uno.

En el segundo turno el rival revela que sus secundarias son de Seguridad y va a intentar puntuar por controlar el centro y la lineal media, mientras que yo revelo mision de matar al líder y Verdugo, logrando puntuarlas, pero expongo varias minis mías, incluida una que lance a por un tercer objetivo.

En el tercer turno vamos empatados, pero yo he perdido una mini mas que el rival, por lo que lanzo  a mis supervivientes al centro para impedir que puntué sus secundarias y a controlar un cuarto objetivo.




En cuarto y ultimo turno apenas hacemos nada excepto puntuar las primaria, quedando en empate a 15 puntos y gracias en el ultimo minuto porque el rival no tenia terminada la banda y yo si, lo que me dio 2 puntos extra.


Pese al empate técnico, me voy en la segunda ronda a la mesa 5 a jugar contra otro Zamorano que juega Custodes sin pintar, así que ya nada mas empezar la partida tengo 2 puntos de Victoria.



Toca la misión de ocupar los Objetivos con despliegue en Diagonal.

Ambos elegimos misiones de matar, el rival nada mas empezar revela su misión de verdugo y la de marcar una mini para toda la partida que puntuara si logra eliminar, por lo que ya me condiciona a esconderla y no usarla.

En el primer turno ambos apostamos un par de minis en una zona alta para dispararnos, mientras que el resto se limitan a controlar 2 objetivos.

En el turno 2 dejo casi sin vida un Custode que el rival lo activa y esconde para que no pueda rematarlo. El por su parte si logra eliminar un marine mío, puntuando Verdugo y logra controlar un tercer objetivo, mientras que yo me estoy quedando atascado en mi lado de la mesa.

En el turno 3 se repite la historia, dejo con 1 de vida un Custode, que el rival esconde y con otro a continuación elimina una mini mía.

En el turno 4 me arriesgo salir al campo a por un tercer objetivo y al final logro eliminar un Custode y rematar uno de los 2 Custodes que estaban con poca vida.

Me queda en mesa solo un marine, que es el que había marcado como objetivo al principio de la partida, por lo que terminamos 12 - 15 en mi contra.



Paramos un rato para comer y luego empezamos la tercer y ultima ronda, en la que me toca en la mesa 4 contra otro mas de Zamora que trae arlequines y toca jugar otra vez Saquear con despliegue por el lado ancho de la mesa.




Ambos claramente llevamos misiones de matar y nada mas empezar corremos a controlar 2 objetivos.

Pero voy a descubrir en el turno 2 porque los arlequines son tan odiados, porque cada cosa que hacen te regalan heridas mortales y cruzan la mesa de un movimiento volando y defendiendo con Invulnerables.

Así que en el turno 2 me elimina 4 miniaturas, puntuando Secundarias.

Me empieza a sacar ventaja en la puntuación, pero esta con solo un punto de Mando y yo dispongo de 4, ya que no me a dado oportunidad para usarlos.

Me la juego con las minis y salgo con lo que me queda para controlar un tercer objetivo y saquearlos, mientras que el también se la juega y lanza a su Líder a por el mío, pero no logra acabar con el mío, que contrataca 2 veces al suyo y lo elimina,.
Ya que en anteriores enfrentamientos usaba 2 Estratagemas para tomar la iniciativa en combates y luego anular el combate, para que no pudiera devolverle daño, pero ahora no tiene puntos de mando para hacer el combo.

Al eliminar el líder inesperadamente logro puntuar Verdugo y matar al líder.


Termino la partida con mi Líder con media vida en mesa, mientras que los arlequines han perdido a su líder y 3 minis mas.

Terminamos 12 - 16 en mi contra.


Termina el torneo de Iniciación ganándolo el jugador Custode.


Por mi parte lo me parece mal resultado el obtenido ya que se me atragantaron los arlequines y los Custodes. Unos por sus trucos y el otro por todo el daño que pueden hacer y aguantar.


Habra que seguir practicando para cuando haya otro torneo cerca.


Por si tenéis curiosidad que otras bandas había por el torneo, fueron 3 de Intercesores, 3 de Legionarios del Caos, Tau Compedium, Arlequines, Custodes y Komandos Orkos.

El ganador Custodes el segundo Arlequines y el tercero los Komandos.

Quedo ultimo el Tau, mientras que yo por encima suyo, quedando en medio los demás marines.

sábado, 28 de enero de 2023

KILL TEAM: PRIMER COMANDO 2023 PINTADO



Esta semana en lugar de pintar Legion, me puse con la primera banda de Kill Team de este año.

Aprovechando que tengo marines sin pintar ni montar, me decante por la Escuadra de Intercesores, que es fácil de jugar y no tiene mucha reglas, además esta gratis para descargar.


Aunque no lo he publicado, antes de pintar y durante estos días mientras la iba pintando, la he ido probando en mesa para hacerme una idea con ella, ya que tengo intención de llevarla a un torneo de iniciación.


Así que tocando pintar marines y sin tener claro que pintar, me decante por los Ángeles Oscuros.

Siguiendo un tutorial para ver que colores se usan, me han quedado un resultado bastante bueno y resultón para que luzcan bien pintadas las minis en la mesa al jugar.


La banda solo usa 6 miniaturas, pero dispone de distintas opciones y lo mas importante que los Soldados pueden ser Intercissos de Bolter o de asalto con Espada sierra, por lo que monte varia minis para disponer de posibilidad de jugar mixto un una forma sola.

Aunque ya os digo desde ya que la que mas se usa es equipando en todos un Bolter y jugando a disparar a largas.


Ahora toca ver que tal se me da en mi primer torneo de Kill Team con esta banda.

X-WING 2.0: PARTIDA


Primera partida del año de X-wing y como ya es rutina, me las veo con Jorge y su Trituradora, veremos si los Ala-B pueden plantarle cara.

Toca jugar el Escenario de Mata-mata, desplegando yo mis 4 cazas en una esquina y Jorge en el medio.


En el primer turno hacemos movimientos rectos mirando por donde moverían el próximo turno.




En el segundo turno yo sigo moviendo recto, pensado si girar para enfrentar o seguir para adelante para intentar rodearlo.

Como resultado estamos muy próximos, por lo que 3 Alas-B míos y la Gauntlet de Jorge si disparan, perdiendo el sus dos escudos y mi Ten Numb también 2 escudos.







En el tercer turno al final me decanto por girar y atacar de frente  ala Gauntlet, para buscar atacarla con los Cañones pesados y porque llegue a la conclusión que no podía rodearla, ya que la nave seguramente haría maniobras de 0 los dos turnos gracias a que lleva equipada a Hera.

En el enfrentamiento logro quitarle 4 cascaos a la Gauntlet, mientras que yo pierdo a Ten Numb.

Además para el próximo turno se va a montar un jaleo chocando todo, ya que mi plan para eliminar la Gauntlet y así tener vía libre a fallado, ya que Jorge a logrado esquivar muchos impactos.




Así que al siguiente turno chocamos y así estaremos 2 turnos mas.



Yo disparo a la Gauntlet logrando al final derribarla, pero al coste de perder 2 cazas mas y el cuarto no tardaría en ser derribado por los 2 Ala-B de Jorge.



CONCLUSION FINAL:

La lista de 4 Ala-B funcionan bien ya que al poder atacar 2 veces y llevar 2 cañones Laser distintos da mucha versatilidad y ofensivas si logramos usar los Láseres Pesados.

En la partida el fallo a sido la Gauntlet, que Jorge astutamente la a lanzado de frente, bloqueándome el movimiento, mientras que sus 2 Ala-B llegaban tranquilos por detrás suya.

Al no lograr derribarla rápidamente, he sufrido daño y para cuando puedo escapar, sus 2 Ala-B están frescos y listos para acribillar.


Pero la lista esta bien y hay que probarla con otras listas que no tengan Gauntlet.

domingo, 22 de enero de 2023

SW LEGION: MINIATURAS PINTADAS ESTA SEMANA




Esta semana he logrado volver a coger los pinceles y avanzar con la marea gris de Legión, pintando 4 minis de Pathfinder/Comandos Rebeldes alternativos que salieron de una impresora 3D.

Las miniaturas tienen muchos detalles y yo mucha pereza, por lo que me han llevado muchas mas horas de lo previsto, siendo lo único pintado esta semana.

sábado, 14 de enero de 2023

SW LEGION: ULTIMAS NOTICIAS


Dentro de un mes finalmente llegaran a las tiendas el Moff Gideon y sus Dark Troopers.

Estos días pasados los de Atomic han estado enseñando varias de sus cartas.

Aquí enseñan el perfil y cartas de mando de Gideon, mientras que en este otro articulo nos revelan al completo los Droides.



Sin duda estas tropas pesadas van a dar mucha guerra y abren la posibilidad de que veamos unidades en las demás facciones que también ocupen Slot de pesados.




Además tocara estar atentos el Lunes 16 por la noche, ya que los de Atomic anunciaran nuevos cambios en las reglas del juego que muchas ya empiezan a denominar Legión 1.5.



Por ultimo a empezado a circular estas imágenes:



No encuentro información que confirme que es verdad, pero de serlo, se viene Ventress para Legion, que ya hace tiempo que los jugadores la piden, al igual que Ahsoka.

Esto es todo por ahora.

SW LEGION: MINIATURAS PINTADAS ESTA SEMANA




He cogido con fuerzas los pinceles esta semana, empezando por avanzar en la marea gris de Legión:

Empecé por la Capsula que viene junto a R2-D2 y C-3PO.




Tire por algo rápido, ya que después de todo su único uso será el de escenografía.

Y tras la Capsula, tocaba el Dúo Droide.



Fueron rápidos de pintar, en especial C-3PO, las zonas azules de R2-D2 me llevo un poco 
mas de tiempo y paciencia.


Tras ellos tocaron 2 miniaturas salidas de una Impresora 3D que usare para darle un toque diferente a mis Rebeldes, añadiendo mas infantería.


Un Líder Rebelde para usar como Comandante genérico o para rellenar una escuadra de Soldados.




Tras ello toco este Porta-estandarte Rebelde:
Esto es todo por esta semana que podre coger los pinceles, confió en lograr pintar mas minis la próxima semana.

jueves, 12 de enero de 2023

KILL TEAM: PRIMERA PARTIDA DEL AÑO




Primera partida del 2023 de Kill Team, en la que juego contra Erik que trae Taus en armadura Mimetica, mientras que yo sigo con los Necrones del Compendium.

En los últimos meses el juego a sufrido algunos ajuste de reglas, como la forma de generar partidas.

Para empezar ahora solo hay 3 misiones principales, con 6 posibles despliegues.

Toca la misión de Colocar la Bandera, con un despliegue en diagonal.

Ahora además no se elige al azar las misiones, sino que pueden ir ya planeadas antes de empezar a jugar, por lo que yo elijo 3 misiones de Eliminare, mientras que Erik 3 de Infiltración.

Ambos empezamos el despliegue con las tropas Ocultas, teniendo además Erik la Iniciativa.


En el primer Turno Erik mueve sus minis con tranquilidad, ya que sus Armaduras Miméticas les permite ocultarse aunque estén en campo abierto y planta 2 Banderas.

Yo dado que no podre disparar a nada, planto una Bandera y muevo las Desolladores listos para asaltar en el próximo turno si se acercan un poco mas los Tau.

Acaba el primer turno sin muertos y el marcador en 1-2 para Tau.





En el turno 2 me toca a mi la iniciativa empezando con calma, esperando que Erik active sus minis y se des-camuflen para atacar y así yo poder dispararlas.

Lo primero que hace es plantar una bandera mas y colocar 2 minis en posición para reclamar 2 objetivos mas en el próximo turno.

Yo lanzo al combate un Desolladores contra la mini que acaban de plantar bandera, eliminándolo.


Luego llega una segunda armadura para atacarlo y eliminarlo, pero luego 2 Inmortales se mueven disparándolo y eliminándolo, además con ello yo puntuo una de mis Secundarias.

No ocurre nada mas en este turno, quedando el marcador 3-6 para Tau.





En el turno 3 los Tau se pone serios y se quitan el Camuflaje para dispara a mis Desolladores, que estaban listos para asaltar, perdiendo un par, mientras que reclama 2 objetivos mas.

Pero logro eliminar 2 Tau, logrando de esta forma que el numero de bajas este igualado, además le quito dos objetivos a los Tau, por lo que el marcador se queda este turno en 5-10.

Al no lograr salvar un Desollador de ser eliminado, impidiéndoseme puntuar una secundaria, además tuve clara ocasión de eliminar a su líder, pero no pudo ser, quedando con 3 vidas y así negarme puntuar una tercera secundaria.






En el ultimo turno, reclamo la Iniciativa y lanzo a los Desollares vivos a por los supervivientes, quedando solo un Tau vivo.

El resto del turno lo dedico para reclamar un cuarto objetivo y puntuar las Secundarias, mientras que el Tau superviviente logra puntuar para su Bando una de sus misiones secundarias.

El marcador final queda 11-13 a favor de los Tau y todo porque no puede puntuar 2 veces las 3 Secundarias.

Aunque tampoco puedo quejarme mucho, ya que los Tau solo puntuaron una vez una de sus 3 secundarias.
El poder estar Ocultos por la mesa gracias al Camuflaje y además que se pueden mover ignorando los obstáculos les dio mucha facilidad para reclamar 2 objetivos en el primer turno y luego pasar a 4 en en el segundo.

viernes, 6 de enero de 2023

SW LEGION: PRIMERA LISTA DEL 2023




Dejo de usar a Luke un tiempo y vuelvo a usar a Leía junto a Han Solo.

Además la Carta de Han Solo a sido cambiada, pudiendo ahora hacer 2 disparos gratis después de Moverse, por lo que ahora si puede servir para avanzar atacando y presionar a las tropas enemigas.




Rebelde Leia 1.2 (799/800) (9 activaciones)
================================================

Commanders:
 
- Han Solo (100): Esteemed Leader (5), Duck and Cover (2), Emergency Stims (8) = 115

 - Leia Organa (80): Commanding Presence (5) = 85


Corps:

 - Rebel Veterans (48): CM-0/93 Trooper (26), Offensive Push (6), Emergency Stims (8) = 88

 - Medium Blaster Trooper = 38

 - 2× Rebel Troopers (40): Z-6 Trooper (20), Rebel Trooper Captain (9), Emergency Stims (8), Offensive Push (6) = 166


Special Forces:

 - Wookiee Warriors (69): Offensive Push (6), Tenacity (6), Emergency Stims (8), Smoke Grenades (3) = 92


Support:

 - Laser Cannon Team (65): Long-Range Comlink (5) = 70


Heavy:

 - Airspeeder (130): Wedge Antilles (5), Ground Buzzer (10) = 145


CARTAS DE MANDO:

•Coordinated Bombardment
•Sorry About the Mess
••No Time for Sorrows
••Push
•••Somebody Has to Save Our Skins
•••Change of Plans
••••Standing Orders


Mazo de Batalla:

Objectives:
 - Recover the Supplies
 - Breakthrough
 - Intercept the Transmissions
 - Key Positions

Deployments:
 - Battle Lines
 - The Long March
 - Major Offensive
 - Disarray

Conditions:
 - Clear Conditions
 - Limited Visibility
 - Hostile Environment
 - Minefield



El plan con la lista es avanzar con Han Solo junto a los Wookiee, mientras que por detrás suyo iría Leia y los Soldados, quedando la funcion de apoyo pesado los Veteranos y el Cañón Laser, mientras que Wedge se encarga de sobrevolar y cazar tropas o vehiculos.


Ahora toca ver que tal funciona el plan en la mesa.

SW LEGION: ANALISIS DE LUKE CABALLERO JEDI



Hoy toca otro análisis de Legión, tocando la nueva versión de Luke, que pasa de Comandante a Agente, sufriendo algunos cambios para mejor.






Con un aumento alto de puntos, pasando de los 160 puntos a los 200 (ahora 195) puntos, Luke mejora sus Habilidades ganando Separación y Maestría con la Fuerza 1, con lo que ahora podrá recargar gratis una mejora al final de cada turno y así usarla todos.

Como Caballero Jedi, Luke renuncia a su Pistola, pero ahora lleva su nuevo Sable Laser, que tira 7 dados negros y puede equiparse con 3 mejoras de Fuerza y 1 de Entrenamiento.

No solo eso, ya que aumenta en un punto su vida y Aplomo.

Pero no todo es bueno, ya que ahora es Agente y no Comandante, por lo que las tropas amigas no pueden beneficiarse de su Aplomo, ni tampoco impartir ordenes usando cartas de Mando genéricas, salvo que el Comandante de nuestra lista sea eliminado y por tanto promocionemos a Luke de Agente a Comandante durante la partida.


Junto al nuevo perfil y miniatura de Luke, nos viene 3 nuevas cartas de Mando que podemos usar con cualquiera de las 2 versiones de Luke:



A diferencia de las otras 3 cartas de Mando que tiene Luke, estas 3 nuevas solo permiten Asignar Ficha de Orden Boca Arriba al propio Luke.

- Sirves Bien a tu Señor: Carta de iniciativa 1 que regala a Luke una Acción Gratis.
Dicha acción gratis nos permite tomar el control de una unidad de Infantería que no sea Comandante ni Agente.
Así durante la activación de Luke, al hacer esta acción, podemos hacer que una unidad amiga a distancia 1 de Luke realice una acción gratis de Movimiento o ataque de inmediato.

También podemos tomar el control de una unidad enemiga, pero esta debe estar Acobardada.
Además de poder tomar el control momentáneo de una unidad enemiga, podemos hacer que ataque a unidades de su propio bando.

Esta carta es muy útil sobre todo cuando estamos trabados con mas de una unidad enemiga.

- Lleno de Sorpresas: Carta de iniciativa 2 que regala una ficha de Esquiva a Luke y cuando Luke se defienda, lanzara dados blancos de Defensa extras, estando limitado su nivel de aplomo en ese momento.

Muy útil en esos turnos en los que intentamos llegar al combate y exponemos al fuego enemigo a Luke.

- Yo soy un Jedi: Carta de Iniciativa 3 que añade a la carta de Luke el símbolo de Incremento en Defensa durante el turno que dura esta carta.
Pero tiene el detalle que durante este turno, Luke no puede hacer ataques, pero al mismo tiempo que Luke se imparte su propia Orden, puede elegir hasta 2 unidades de Infantería enemigas que tenga a Distancia 1 para que dichas unidades tampoco puedan hacer ataque.

De primeras no parce muy ventajoso, pero al mismo tiempo podemos frenar al rival, impidiéndole que ataquen a Luke o a otras unidades.



Terminamos el articulo mirando las cartas de mejoras que viene en esta expansion:



Esto es todo por ahora.

lunes, 2 de enero de 2023

SW LEGION: ANALISIS DEL PACK DE MEJORAS PARA SOLDADOS REBELDES



Seguimos analizando las expansiones Rebeldes, mientras saco un momento para montar, Imprimar y pintar todo lo que tengo pendiente, mientras que la Marea Gris de cosas Rebeldes no cesan de aumentar con cada análisis.

Hoy toca el Pack de mejoras para los Soldados Rebeldes.

Que viene para aportarnos una par de armas pesadas alternativas a las que ya tienen, junto a algunas mejoras.


El Pack trae una copia de la carta de Solados Rebeldes, para aprovechar las 4 miniaturas que trae, junto a las que a todos nos sobran de las Escuadras que ya tenemos.


- Electro-binoculares: Mejora de equipación que permite dar a una unidad amiga una ficha de apuntar, a costa de gastar una Acción en la unidad que los lleva.

De primeras no me parece muy útil en Rebeldes, salvo que vayas a jugar con mucha infantería y vayas dejando por detrás a unidades que se dediquen a reforzar a otras.

Por lo general esa funcion la cumpliría un Comandante, al que esta mejora le puede ir bien.

- Granadas de Humo: muy útil para ganar algo de cobertura en esos turnos que tus tropas se van a exponer en campo abierto, además ahora su coste esta rebajado a 3 puntos.

- Ofensiva Enérgica: Mejora de Entrenamiento, que inicialmente los Soldados Rebeldes no pueden llevar, pero los Veteranos si y es muy útil, aunque hay que agotarlas para usarla y luego recargarla si quieres usarla otra vez.
Esta mejoras nos regla una ficha de Apuntado después de hacer un movimiento, permitiendo dedicar las acciones de mover y atacar, ahorrándonos gastar acciones en Apuntar.


Estas tres son mejoras genéricas que vienen en otras expansiones, sobretodo de otras facciones.

Las demás mejoras son exclusivas para los Soldados Rebeldes.

- SX-21: nueva arma pesada que con Alcance 1-2 tira dos dados rojos con dos blancos y dispone con Antiblindaje. Su coste esta rebajado a15 puntos.
De primeras no es tan buena, ya que si la comparamos con el Lanzagranadas MPL-57 que vale 17, tiramos dos dados blancos, pero perdemos el atributo Ion y un rango de alcance y para mi gusto no es tan ofensiva como me gustaría para tan poco alcance, aunque esta  nueva arma no necesite Recargar como si pasa con el Lanzagranadas.

- DLT-20A: Otra nueva arma para los Soldados Rebeldes, que por 26 puntos tira dos dados negros con un blanco a 1-4 y tiene Critico 1.
Su alto coste a mi me hecha para atrás la verdad y el efecto de Critico 1 no lo podemos aprovechar si ayuda externa, ya que los Soldados Rebeldes no pueden aplicar Incrementos en ataque, solo defensa.

- Capitán de Soldados Rebeldes: mejora que nos añade una miniatura que hará de Líder y nos permite equipar en la unidad una mejora de Entrenamiento. tiene ahora un coste de 9 puntos en lugar de 14 y podemos equiparla en todas las Escuadras que queramos.

Además tiene un efecto extra, es que podemos agotar la carta para volver inmune al acobardamiento a la escuadra, pero mientras eso pase no podremos retirar fichas de Acobardamiento de la unidad.

- Soldado Rebelde Especialista: con un coste actual de 8 puntos, nos añade una miniatura y nos permite equipar una segunda mejora de Equipamiento.
De primeras no parece muy útil, ya que siempre buscaremos equipar lo justo y necesario en las escuadras, y querer añadir dos mejoras del mismo tipo, no siempre nos saldrá a cuenta.

Pero esta mejora tiene un segundo efecto, que hay que activar agotando la carta. Su efecto es que al agotar la carta nos permite hacer una acción gratuita que nos regala una ficha de Esquiva o Incremento.

Claramente esta mejora hay que equiparla en las escuadras que llevemos el DLT-20A, para así poder aprovechar su Critico 1 con la ficha de Incremento que nos puede reglara este mejora de Soldado.

Aunque el combo se nos pone en 34 puntos, un pelín alto parta mi gusto.



Esto es todo por hoy, lo siguiente a analizar, será la nueva versión de Caballero Jedi de Luke.

SW LEGION: ANALISIS DEL CAMION DESLIZADOR A-A5 REBELDE



Hoy toca analizar el Camión A-A5 de la Rebelión, que llega para ofrecer una tercera opción con Vehículo Pesado, disputando el hueco al Aerodeslizador y al Deslizador.


Pasa a ser el Vehículo Rebelde con mas vida, con 8 de Casco y un aguante de 6 Daños antes de sufrir avería.

De primeras no tendrá Armamento, pero lo puede equipar.

Con poco movimiento pero disponiendo del Incremento en Defensa.

Lo mas interesante de este Vehículo, es que puede transportar dentro suyo a una unidad entera de Infantería, Transportándola segura del fuego enemigo, al ser un Transporte cerrado, en lugar de uno abierto.




Podemos ver que el Camión no tiene armamento, pero se puede equipar con un arma de Afuste y llevar a 2 Tripulantes y Piloto, además de la mejora de Comunicación como el Deslizador.
El Deslizador Terrestre será Volador, pero solo puede transportar una miniatura y su Blindaje esta limitado, mientras que el del Camión es Blindaje total como el del Aerodeslizador.

El Camión no tiene que hacer movimiento obligatorio, pero tampoco puede ignorar obstáculos, pero si puede hacer gratis un Pivotaje, algo que muchas veces echamos en falta en los otros 2 vehículos.

Pero no todo es bueno, ya que el Camión tiene Punto Débil, que aunque sea su espalda y sea además un vehículo de base rectangular, sigue siendo una desventaja.

Sigue defendiendo con dado blanco como todos los Vehículos Rebeldes y su movimiento de 1, lo que nos obligara a gastar las 2 acciones de su activación en el movimiento si queremos que la unidad que transporta llegue al frente.

Y es que no podemos olvidar que este vehículo es mas un Transporte que un Tanque y su alta vida y con varias mejoras defensivas nos permitirá llevar seguros una Escuadra de Wookiee al combate.
siempre y cuando el rival no vaya hasta arriba de armas Anti-Blindaje y concentre todo su fuego en el Camión volándolo en 1 o 2 turnos.

Como ultimo detalle el Camión tiene un coste de 75 puntos, siendo mucho mas barato que el Aerodeslizador, pero como pasa con el Deslizador Terrestre, en cuanto lo equipemos sus puntos suben igualando a los del Aerodeslizador.


Aquí tenemos una comparativas de los 3 vehículos bien equipados.



Vemos que el Deslizador Terrestre, es el mas barato, pero también el mas frágil y cuya cadencia de fuego serian 4 dados blancos con 4 negros a alcance 1-2, mientras que a alcance 3 aumente en un negro y rojo bajando en uno blanco y ganado Antiblindaje 2.

El Aerodeslizador es el mas caro, equipando a Wedge para disponer de un Pivotaje gratis y del arma extra para poder atacar por delante y por detrás.

El Camión por su parte gana 2 escudos y Cobertura 1, además puede regalar fichas de Apuntar y lleva un arma de afuste de alcance 1-3 que tira 6 dados negros, tantos como el Aerodeslizador y con Antiblindaje 2, costando solo 2 puntos menos que el T-47.




El Camión trae un buen puñado de mejoras nuevas, siendo de uso exclusivo para el y la Rebelión, aunque algunas son Genéricas:




Como vemos esta Expansion no solo aporta una buena opción de Transporte, si no nuevas formas de jugar en la mesa, al poder transportar tropas.

domingo, 1 de enero de 2023

SW ARMADA: CIRCUITO DE TORNEOS 2023




Siempre se dice que un juego no muere porque lo abandone la empresa, si no porque lo deja morir la Comunidad.

Y es que viendo de que buena salud anda el Legión, con su Comunidad creando Circuitos de Torneos para mantenerlo vivo.

La Comunidad de Armada a tomado la Iniciativa de lanzar su primer Circuito de Torneos con Ranking Nacional.

La Asociación de mi zona donde habitualmente hecho partidas, participa en el Circuito organizando uno de los Torneos, así que tocara estos meses entrenar para el Torneo de Junio.

Aunque si pudiera, iría a todos, pero eso depende del tiempo que me deje el mundo real y la gasolina.

Pero si andas con ganas de volver a jugar a Armada, este 2023 es buen año para ello, así que vete apuntando las fechas de los torneos.

X-WING 2.0: PRIMERA LISTA DE 2023





Empezamos el año, publicando la primera lista Rebelde que jugare este 2023.

Volvemos a sacar a pasear a los Ala-B, que si dos dan guerra, 4 darán el doble.



Escuadrón Ala-B 1.2 (20/20)
================================

Ala-B: Braylen Stramm (5 + 11)
+ Puntería (1)
+ Cañón de iones (6)
+ Cañón láser pesado (4)
+ Alas móviles estabilizadas (0)

Ala-B: Ten Numb (5 + 14)
+ Escurridizo (2)
+ Sistema de control de disparo (2)
+ Cañón de iones (6)
+ Cañón láser pesado (4)
+ Alas móviles estabilizadas (0)

Ala-B: Gina Moonsong (5 + 14)
+ Escurridizo (2)
+ Sistema de control de disparo (2)
+ Cañón láser pesado (4)
+ Cañón de iones (6)
+ Alas móviles estabilizadas (0)

Ala-B: Netrem Pollard (5 + 17)
+ Escurridizo (2)
+ Sistema de control de disparo (2)
+ Cañón de iones (6)
+ Cañones bláster automáticos (7)
+ Alas móviles estabilizadas (0)


La ultima revisión de puntos, bajo los puntos en mejoras que puede equipar cada piloto, además de subir en un punto varios de ellos, así que al final me decidí renunciara llevar bombas en los Ala-B y quitar a Hera para si poder añadir a Gina y Netrem.

De esta forma una vez mas cada Ala-B vale 5 puntos y llevan 2 Cañones para atacar sea cual sea la distancia con un buen doble ataque.


Ahora solo me falta encontrar rival para la primera partida de X-wing de este neuvo año.

RETOS DEL BLOG PARA 2023





Empezamos el 2023 con energía y pilas nuevas, dispuestos a relanzar el Blog, así que tras deliberar, estos son los retos que me impongo para este nuevo año.




Respecto al Blog:

- Llegar a las 1250 entradas, publicando 156 entradas.

- Llegar a las 400000 visitas.




Respecto a los Juegos de mesa:

- Probar 4 juego nuevos.




Respecto a X-Wing 2.0:

- Llevar al día las novedades y noticias.

- Publicar como mínimo 2 partida al mes.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.




Respecto a Star Wars Armada:

- Llevar al día las novedades y noticias.

- Publicar como mínimo 1 partida al mes.

- Participar como mínimo en 4 Torneos.




Star Wars Legión:

- Llevar al día las novedades y noticias.

- Publicar como mínimo 1 partida al mes.

- Participar como mínimo en 1 Torneo.

- Pintar todas las miniaturas que tengo y tendré.




Respecto a KillTeam:

- Publicar como mínimo 1 partida al mes.

- Pintar 3 bandas de Kill Team.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.




Respecto a Warhammer 40k:

- Publicar 1 partida al mes.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.

- Avanzar con la Marea Gris.

Este año no me impongo pintar una cosa antes que otra, dejando todo en manos del azar, incluido lo mínimo a pintar.




Warhammer Underworlds:

- Publicar 1 partida al mes:

- Pintar todas las bandas que tengo y tendré.

- Participar como mínimo en 2 Torneos.




Otros horizontes:

- Probar al menos 2 wargames de escaramuza.

- Iniciarme en un nuevo Wargames de escaramuzas.

- Probar al menos 2 wargamer de otras marcas.

- Iniciarme en un nuevo Wargamer.

- Terminar de pintar los 2000 puntos de Skaven que tengo grises.






Estos serian los retos a cumplir este 2023, pero incorporo un objetivos extras, que seria lo siguiente a cumplir inicialmente si logro los retos de arriba. 

OBJETIVOS EXTRA PARA 2023:

- Probar las alternativas actuales a Warhammer Fantasy.

- Coleccionar una Flota de BattleFleet Ghotic.


Star Wars Imperial Assault: 

-Terminar de pintar todo lo que tengo y jugar la Campaña.

Keyforge: 

- El juego por parte de FFG esta cancelado, aunque ahí algún anuncio que dice que el juego volverá de manos de otra Editorial, así que si el juego renaciera, puede que le volviera a dar, mientras tengo mi colección de mazos para seguir jugando.

FrostGrave:

Probar la segunda edición he intentar jugar una campaña.

RuneWars: 

- Pintar las miniaturas de la Caja de Inicio de RuneWars he intentar echar alguna partida.

X-Wing 1.0:

Me he dado cuenta que muchos artículos están mal, ya que se han borrado imágenes, así que si llegado a este punto aun dispongo de tiempo en 2023, me comprometería a corregirlo y re-subir las imágenes.



En diciembre ya veremos cuantos retos y objetivos el logrado cumplir.