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lunes, 31 de mayo de 2021

X-WING 2.0: ESCUADRON DE 5 ALA-A





Tras probar listas distintas, al final me quedo con esta lista de 5 Alas-S pilotados por personajes, aunque cambiando algunos por genéricos, podría poner mas mejoras.



Escuadrón 5 Ala-A (200/200)
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Ala-A: Hera Syndulla (42 + 1)
+ Vectored Cannons (RZ-1) (1)

Ala-A: Ahsoka Tano (49 + 1)
+ Vectored Cannons (RZ-1) (1)

Ala-A: Wedge Antilles (35 + 1)
+ Vectored Cannons (RZ-1) (1)

Ala-A: Sabine Wren (37 + 1)
+ Vectored Cannons (RZ-1) (1)

Ala-A: Arvel Crynyd (32 + 1)
+ Vectored Cannons (RZ-1) (1)



La lista no tiene ningún misterio, ya que no deja de ser un Enjambre de 5 cazas que atacan con 2 dados y defiende con 3.

Sabine y Arvel pueden ir de frente a por el enemigo, mientras que Antilles flanqueara.

Hera y Ahsoka moverán a distancia para pasar fichas y coordinar.

jueves, 20 de mayo de 2021

SW LEGION: MINIATURAS PINTADAS ES MES




Tal y como dije, he puesto a los dos  AT-RT los primeros en la cola de pintura, logrando terminarlos en menos tiempo de lo que pensé, aunque eso no quita que aun así me haya llevado bastante tiempo conseguir pintarlo. 
Ya que he tenido que pintar el Vehículo y sus armas por separado del Piloto.

De hecho me a llevado mas horas pintar un solo Piloto que los 2 AT-RT juntos.

Pero ahora que ya estas completamente terminados, ya puedo pensar listas que los incluya.






miércoles, 19 de mayo de 2021

TORNEO DE WARHAMMER 40K EN LEON - PLAZAS COMPLETAS






Como indica el cartel, en solo 24 horas se han ocupado todas las plazas para el torneo.

Cierto es que no eran muchas para garantizar algo de separación entre mesas, en lugar de llenar el local entero.

Pero por lo que comentan los organizadores, vienen varios jugadores de distintos puntos de España.

martes, 18 de mayo de 2021

TORNEO DE WARHAMMER 40K EN LEON



Como indica el titulo y la foto, habrá en breves un torneo de W40k en Leon, ahora que empieza a hacer buen tiempo y no hay restricciones.


Los organizadores me comentan que ya hay varias inscripciones confirmadas y otras cuantas a en breve, por lo que al que le interese, que no tarde en pautarse o podría quedarse sin plaza.

Aquí tenéis las bases del torneo y el método de inscripción.

WH UNDERWORLD: ESTRENANDO BANDA





Tarde de Underworlds, en la que varios nos juntamos para estrenar bandas recién pintadas.

Yo estrenaba la banda de Goblins, mientras qu Fran la nueva banda de Sigmar.
En otra mesa otros 2 estrenaban su banda de vampiros y Caos.



Empezamos la partida, tocándome cartas poco adecuadas, por lo que las descarto, pero las nuevas tampoco me servirán para nada en todo el primer turno.

Realizamos los despliegues, dándome cuenta que todos los objetivos han quedado colocados en la zona de Fran y que yo llevo varios objetivos de puntuar, que se me acaban de volver difíciles de cumplir.

En el primer turno hay primer acercamiento y nada mas.

En el segundo turno me siguen tocando cartas poco adecuadas para la partida, mientras que a Fran si, ya que no tarda en puntuar y en eliminarme una mini.

Este segundo turno se acaba rápido y en el tercero ocurre lo mismo y pierdo otro goblins sin puntuar nada y Fran en cambio si puntúa.

Al final de la partida logro puntuar el objetivo en el que logro 4 puntos si no hay minis enemigas en mi zona del tablero.


CONCLUSIONES: 

No a terminado de convencerme la banda de Goblins, aunque también he de admitir que la desplegué y jugué mal desde el principio.

También me he dado cuenta que el Mazo necesita muchos cambios para que sirva de algo.

domingo, 16 de mayo de 2021

X-WING2.0: FILTRACION DE FUTURA NOVEDAD





Durante la ultima semana a empezado a circular esta foto por distintos grupos de Wasap y en estos últimos días varios YouTube la han mostrado, centrándose en especular.


Como podéis ver en la foto alguien ya tiene en su mano el futuro Starter de la Primera Orden.
No es ningún misterio, ya que en los directos de Atomic dejaron en indirectas que la Primera Orden también tendría su propio Starter y que el TIE Whisper seria una de las próximas naves en llegar al juego.

Lo que nadie se esperaría que este TIE nuevo vendría en un Starter y además junto a los Bombarderos de la Primera Orden, que ya hace tiempo la comunidad los estaba pidiendo a FFG.

Solo por los bombarderos, me da que va a ser el Starter mas vendido de todos, ya que todos querremos jugar con mínimo 4 Bombarderos.


Ahora que ya se a filtrado esto, es cuestión de tiempo que los de FFG y Atomic lo revelen oficialmente junto a todo lo nuevo que traerá la wave 10.

jueves, 13 de mayo de 2021

X-WING 2.0: PARTIDA




Otra partida mas de X-wing, usando una vez mas a Leia con 3 Ala-A.

Me enfrento a Jorge que viene con su lista SCUM.

Le toca la Iniciativa y desplegamos naves.

Al mover las naves, busco que se adelanten los Ala-A para que pillen a los naves de Jorge por un lateral, antes de que el Ala-Y con bombas alcance a Leia, que le va a tocar hacer de cebo.

En un primer enfrentamiento, logro que Arvel choque con 4-Lom y junto a Wedge lo dejan con 3 vidas, mientras que Leia y Sabine dejan con media vida al Ala-Y. Mis naves en este primer enfrentamiento esquivan todo evitando sufrir daño.

Al siguiente turno ocurre lo imaginado y es que el Ala-Y hace un Koi para soltarle gracias al droide Genius una Mina de Proximidad sobre el Halcón, perdiendo 3 escudos.




En este turno se producen muchos choques y mis naves quedan mal encaradas para poder atacar.

Jorge pilla corta a Leia con el Boosk y el Ala-Y quedándole al Halcón 5 vidas.

Al turno siguiente el Ala-Y le suelta otra mina a Leia, perdiendo 2 vidas mas, en la fase de combate, dejo al Ala-Y con 1 vida y a 4-Lom también se queda a 1 vida al lograr esquivar un Impacto.

Al combate se une el M3A de Jorge que hasta ahora había estado dando vueltas y una buena tirada de AutoBlaster junto a una mala tirada defensiva mía, me derriba un Ala-A.

Los ataques siguen y Boosk derriba a Leia, mientras que 4-Lom deja sin escudos a Wedge.

Al siguiente turno el Ala-Y se aleja del combate para no perder su ultima vida y 4-Lom planeo lo mismo.

Un primer choque entre Wedge y el M3A se salda con mi caza derribado, ya que no evite un Critico que se convierte en un doble daño.

Se acaba el tiempo, quedándole a Jorge vivas todas sus naves, aunque el Ala-Y y 4-Lom están a 1 vida, mientras que a mi solo me queda Sabine que sigue entera.



CONCLUSIONES: La lista empezó funcionado bien al principio de la partida, pero un par de tiradas defensivas que salgan mal, le dio ventaja a Jorge, además quizás no fue tan buena idea poner a Leia de cebo, ya que el Ala-Y se trago 2 bombas, aunque eso también fue porque blanquee un par de dado rojos, por lo que sobrevivió para poder escapar.

Ahora toca pensar si seguir jugado esta lista rebelde o probar otra posible combinación de pilotos, incluso estoy pensado en quitar a Leia para jugar con 5  o 6 Ala-A.

SW LEGION: PARTIDA


Resumen de una partida mas de Legion.

Tras reunirme con Pablo para luchar una vez contra sus tropas Imperiales, elegimos lado y nos toca jugar otra vez la misión de llevar unidades a la zona de despliegue del rival, con despliegue en esquinas opuesta y como condición Visibilidad Reducida.

Tras desplegar las minis, veo claramente que tendré que moverme flanqueando, ya que si intento cruzar la mesa por el medio, me veré de frente con sus tropas.

Como durante 2 turnos no habrá buenos disparos, Pablo mueve directamente todas sus tropas hacia el centro de la mesa y por un lado el AT-ST, por lo que queda claro que las 2 rutas mas rápidas, se me acaban de cerrar.

Yo inicialmente opte por ser conservador para ver por donde moverán sus tropas.

En el turno 3, casi todas las tropas de Pablo están debajo del puente y el AT-ST elimina una escuadra mía que intentaba flanquearle, mientras que Aerodeslizador y los Fleet Trooper darán una rodeo grande por el otro lado de la mesa, mientras que Luke se coloca para asaltar.



El Aerodeslizador se mueve atacando a una StormTroopers, diezmándola.

Pablo avanza y ataca con todas sus unidades diezmándome las tropas atrincheradas.

Yo concentro fuego en el Escuadrón Infernal, reduciéndolo a una sola miniatura.

En el turno 4 Luke finalmente puede hacer un asalto, en la que reduce a los DeathTroopers, pero Pablo avanza con lo demás eliminándome mas minis, mientras que yo con el Aerodeslizador elimino a la Guardia Costera y su Mortero.

En el turno 5, no hacemos nada mas que mover minis para intentar puntuar.

Al final yo coloca los Fleet Trooper y el Aerodeslizador en la zona de Despliegue de Pablo, mientras que el en mi zona coloca el ultimo superviviente del Escuadrón Infernal, los DeathTrooper y el AT-ST.
En mi zona me queda vivo el Líder de una escuadra de soldados y Luke.

Esta vez la victoria es de Pablo.


CONCLUSIONES: Mi lista Rebelde no termina de funcionar, sigo echando en falta a los andadores, además una escuadra de Francotiradores, no hizo nada en toda la partida, ya que en el turno 3 cuando por fin podría atacar, es eliminada antes de poder activarse.

Fue demasiado Conservador y debí mover un turno antes a las escuadras y encabezar un asalto con Leia. Además que con Luke dude en el turno 3 y no asalte, siendo ahí mi mayor error, ya que si lo hubiera lanzado, problablemte hubiera eliminado antes a la Death Trooper.

Pero de los errores siempre se aprende, ahora toca pintar todo lo pendiente y añadirlo a la lista para jugarlo.


lunes, 10 de mayo de 2021

X-WING 2.0: PARTIDA


El viernes nos reunimos para jugar partidas, yo estrenaba la lista de Leia con 3 Ala-A y me enfrentaba con Vity que viene con lista SCUM compuesta por Boosk en su Diente de Perro, acompañado de Nom Lumb, el Alguacil y un segundo Quad.

Vity se queda con la Iniciativa y desplegamos naves.

Vity coloca sus naves por el centro, buscando el enfrentamiento frontal e impedirme flanquear.

Yo busco evitar ir de frente como por detrás para evitar las bombas.

En un primer enfrentamiento, pierdo un Ala-A, ya que el Alguacil usa el rayo tractor de su Quad para moverlo a un Asteroide y al tirar dado, sufro un daño, para luego el atacarme y causarme 2 daños mas, siendo unos de ellos el critico de doble daño, por lo que al final son 3 daños y perdiendo el caza.


2 turnos después se repite la historia perdiendo otro Ala-A, mientras que yo le he quitado media vida a Nom Lumb y al Alguacil.


Los turno trascurren, mientras que Boosk y Leia buscan enfrentarse, pero no llegan a verse y terminan atacando a otras naves

Cae primero Nom Lumb y luego el Alguacil, pero a mi me queda media Leia y Wedge entero.

Vity esta moviendo el Diente muy conservador, ya que quiere primero tirarme las bombas que le queda al segundo Quad.

El tiempo pasa y llegamos al ultimo turno, en el que Vity logra derribar el Halcón y quitarle media vida a Wedge, mientras que yo le quito media vida al segundo Quad y dejo sin escudos al Diente.

Hacemos recuento de puntos y vemos que gana Vity por 29 puntos.


CONCLUSIONES: la lista parecía buena sobre el papel, pero en mesa no pudo rendir todo lo que quería, simplemente por que en los 2 primeros turnos de combate, un solo Quad, me tractorizo un Ala-A cada vez moviendo para un Obstáculo en el que al tirar dado sufría daño y luego me fallaban los dados verdes, por lo que en un momento dado pase de tener 4 naves a solo 2 mientras que vity seguía teniendo 4 naves con las que atacarme.

Tocara jugarla un poco mas para salir de dudas.

jueves, 6 de mayo de 2021

X-WING 2.0: ESCUADRON REBELDE




Tras analizar el Starter Rebelde, ahora toca publicar escuadrón nuevo.

Le estuve dando vueltas a un escuadrón de Alas-B o de cazas Ala-A, pero al final me he decidido por usar una vez mas la lista de 
Leia con 3 Ala-A, pero usando los nuevos pilotos y mejoras.




Escuadrón Leia + 3 Ala-A (199/200)
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YT-1300 Modificado: Leia Organa (77 + 9)
+ Jyn Erso (2)
+ Hera Syndulla (4)
+ Halcón Milenario (3)

Ala-A: Arvel Crynyd (32 + 5)
+ Intimidación (3)
+ Hopeful (1)
+ Vectored Cannons (RZ-1) (1)

Ala-A: Wedge Antilles (35 + 2)
+ Hopeful (1)
+ Vectored Cannons (RZ-1) (1)

Ala-A: Sabine Wren (37 + 2)
+ Hopeful (1)
+ Vectored Cannons (RZ-1) (1)


Como veis Leia sigue equipada con lo mismo que la otra vez, esta vez acompaño a Arvel con Wedge y Sabine.
Los puntos no dejan margen para mejoras  o misiles, ya que sigo queriendo equipar a Arvel con Intimidación, por lo que gasto 1 punto en cada caza para equiparles con la nueva carta de Hopeful y así probar en mesa que tal funciona.

Ahorta solo queda ponerla a prueba en una mesa.



miércoles, 5 de mayo de 2021

X-WING 2.0: ¿INMINENTES FAQ SOBRE LA WAVE 9?

 


Es cierto que la wave 9 ya lleva disponible en ingles varias semanas y en Español solo hace una, pero esta claro que la comunidad ya a probado al máximo algunas opciones.

Sin duda el uso de la nueva Habilidad Especial de Hera, a llamado la atención de FFG y Atomic, ya que justo ayer publicaron un aviso en las Redes Sociales en la que modifican su carta, ya que por lo visto la gente estaba usándolo de formas que los diseñadores no habían previsto.

También dejan cierta indirecta de que podríamos ver mas modificaciones en cartas de pilotos nuevos de esta wave 9 y por tanto la publicación de nuevas FaQ.

Tras el cambio de texto en las 2 cartas de Hera, dejan claro que la diseñaron para que ayudase a otros cazas a mejorar sus tiradas de ataque o defensa, no para poder activar habilidades que requieren tener o sacrificar fichas.

Como puede ser el uso de "Finta" o los "Cohetes de Protones".

Hasta ahora la Habilidad de Hera se activaba en cuanto una nave amiga se activaba para atacar o iba a ser objetivo de un ataque.

Y aunque en mi opinión su carta deja claro que solo puede pasar una ficha cada vez, parece ser que ha habido gente que no lo entiende así.


Tras el cambio de texto, ahora Hera activa su Habilidad cada vez que una nave amiga a tirado dados para atacar o defender y solo puede pasar una ficha cada vez que activa su Habilidad.



martes, 4 de mayo de 2021

X-WING 2.0: ANALISIS DE LA EXPANSION REBELDE - CELULA FENIX




Hoy es 4 de Mayo, el dia Internacional de Star Wars, y aqui lo celebramos empezando con los análisis de la wave 9, ahora que ya a llegado en español a nuestras manos.

El primer starter a analizar es el Rebelde, que se llama Célula Fenix, que es el nombre en clave que usaba la tripulación del Espíritu en Star Wars Rebels al unirse al unirse a la alianza Rebelde.

Podemos ver que nos viene 3 cazas para hacer un escuadrón.