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jueves, 30 de agosto de 2018

SW ARMADA: PARTIDA



Esta semana he jugado una partida de Armada con Cri, probando la ultima lista que pensé hace tiempo.

Desplegamos uno frente al otro y jugamos mi misión de Demostración de Puntería.




Turno 1
Yo planeo mover mis naves despacio para ver hacia donde moverá el Quimera, ya que quiero flanquear con el Gladiador y mantener lejos del fuego al Porta-cazas.


Turno 2

En el turno 2 empieza el primer combate, atacándose mi Gladiador contra el Interdictor y el ISD de Cri.
Al final del turno, nuestras naves están muy cerca entre ellas, dejando claro que al próximo turno chocaran.

Turno 3

En el turno 3 el ISD de Cri elimina a mi Gladiador, mi Porta-cazas activa a 4 escuadrones que gastan las defensas del Quimera, mientras que el Interdictor ahora sin nada delante con lo que chocar, se limita a atacar a varios escuadrones.

Mi ISD y Porta-cazas ataca al Quimera dejándolo sin escudos y con media vida.

El Quimera con media vida a mi Porta-cazas.

El resto de Escuadrones atacan al Quimera eliminándolo.

Turno 4

En el turno 4 el ISD de Cri ataca e mi Portacazas eliminandolo.

Mi ISD ataca al de Cri dejándolo tocado.

Mientras que mis escuadrones atacan tanto al ISD como al Interdictor. 


Turno 5

En el turno 5 nuestros ISD se atacan, mientras que Cri tiene que bajar la velocidad para evitar chocar.

El Interdictor envede atacar a mi nave, escoge atacar a mis escuadrones.


Turno 6

En el ultimo turno, nuestras naves se atacan, pero ninguna es destruida.

Intento eliminar al ISD rival con mis escuadrones, pero se salva con 1 vida.


La partida termina y hacemos recuento de puntos, sumando los bonificadores de la misión.

La partida acaba 212 - 151 a mi favor, ganando la partida.

miércoles, 29 de agosto de 2018

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 20




Hoy publico el ultimo articulo sobre como los cambios de X-Wing al llegar la wave 14:


- Renegador de Saw.

- TIE Segador.



La wave 14 tardo en ser revelada y aun mas en tener una fecha de llegada.
Poco se imaginaban que esta wave sera la ultima en salir para X-Wing, ya que poco tiempo después se desvelo que habría nueva edición del juego.




Los jugadores Rebeldes recuperaron antiguas listas:

- La Kanan + Fenn (Espíritu junto al Fantasma y el Phantom II) se sigue viendo mucho.

- Miranda con Harpones acompañada del Capitán Nym, se le ve menos.

- 4 Wookies: desaparecen.

- 3 Wookies: se ve cada vez menos.

- Poe Intensivo : desparece.

- Rey + Lowhhrick: se sigue viendo mucho.

- Los Ala-X vuelven gracias a las nuevas cartas, siendo la mas popular la nueva listas de 5 cazas.

- También se hace muy popular la listas Miranda + Erza + Lowhhrick.







Los jugadores Imperiales siguieron igual:

- 4 TIE Agresor (con Torreta Láser Doble y Fuselaje ligero), se sigue jugando.

- 3 Ases Imperiales.

- 3 o 4 Cazas clase Alfa, equipados con Certero y Harpones.

El nuevo TIE añadía nuevas posibilidades para los Ases, pero no hay ninguna lista popular.





Los jugadores SCUM sigue igual al no tener ninguna novedad:


- 2 Sombras Alargadas se mantiene igual.

- Triple Scurrg: desaparece de las mesas.

- Ases SCUM: se mantienen igual.

- Doble Kimogila equipados con Harpones: desparece de la mesa.

martes, 28 de agosto de 2018

X-WING: ANALISIS DE LOS PILOTOS DE LA EXPANSION RENEGADOS DE SAW

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Hoy analizamos la ultima expansión que faltaba.

Hoy tocan los Renegados de Saw.


sábado, 25 de agosto de 2018

SW ARMADA: ANALISIS DE LA EXPANSION DEL PROFUNDITY

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Hoy analizamos la expansión del Profundity para Star Wars Armada.


miércoles, 22 de agosto de 2018

X-WING: ULTIMO ESCUADRON IMPERIAL


Con la ultima wave, el Director Krennic es una mejora que ayudara mucho a Susurro en la mesa aumentándole la vida y el ataque.



Susurro equipado con Krennic y su carta de Condición, gana un escudo, aumentado su ataque y dejando libre el hueco para sistemas, permitiendo ponerle el Detector de Colisiones, lo que aumenta su maniobrabilidad al descamuflarse.

El resto de puntos se los lleva el Diezmador.

lunes, 20 de agosto de 2018

X-WING: ANALISIS DE LOS PILOTOS DE LA EXPANSION TIE SEGADOR

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Ya tengo al día los análisis naves de X-Wing, hoy empiezo con la wave 14, siendo la ultima wave que a tenido el juego y a también la ultima que tendrá, ya que para dentro de unas semanas llegara la nueva edición.


PROBANDO INFINITY



Este Sábado la Asociación Leones Blancos realizo un día de puertas abiertas centrado en el wargamer Infinity.

Para que cualquier persona interesada incluyendo a miembros de la asociación probasen el juego. 








Me acerque al local de la asociación para probar el juego.





Después de jugar varias partidas con solo 3 miniaturas para aprender las mecánicas y reglas, jugué una partida con una banda completa.




Jugué con 10 miniaturas contra otras 10.

En mi banda había 4 Fusileros, 2 médicos, un líder con ametralladora, 1 francotirador, 1 droide y un soldado paracaidista.

La banda rival tenia varios soldados distintos, 2 francotirador y 1 lanzamisiles.

Solo jugamos 3 turnos.

En el primer turno nos limitamos a mover las miniaturas de la zona de despliegue al centro de la mesa, dejando claro que en Infinity es muy peligroso moverse por campo abierto, ya que las miniaturas pueden hacer acciones llamadas Ordenes de Reacción como disparar en el turno contrario a miniaturas que se están activando.
Nuestros francotiradores están en zonas altas desde las que pueden ver a cualquier miniatura.
Acabamos el turno con nuestros francotiradores heridos y 2 dos soldados inconscientes.


En el segundo turno nuestros francotiradores se matan entre ellos, yo recupero a los 2 soldados que estaban inconscientes y consigo eliminar al lanzamisiles.
yo no hago nada mas mientras que el contrario mueve sus miniaturas acercándolas a las mías.


En el tercer y ultimo turno, despliego al paracaidista justo en la zona de despliegue del contrario y elimino a 3 miniaturas, pero las demas lo eliminan.
Muevo al líder con ametralladora y elimino a otras 2 miniaturas.


Al terminar nuestros turnos, hacemos recuento de puntos eliminados y gano yo.



CONCLUSIONES:

El juego esta bien, aunque al principio cuesta aprenderlo, ya que hay que hacer muchas cuentas de cabeza al tener muchos bonificadores y penalizadores el juego.

Las armas tiene bonificadores y penalizadores según la distancia a disparar.
Las miniaturas se pueden aprovechar facilmente de las coberturas y añadir bonificadores gracias a camuflajes y otras reglas.


Aunque jugamos una partida normal de eliminación, según explicaron hay otras tipos de misiones como controlar objetivos o eliminar al líder de la banda o escoltar a un civil.

Al predominar las armas de fuego, hay que moverse por la mesa con cuidado y paciencia.

sábado, 18 de agosto de 2018

TORNEOS NACIONALES STAR WARS




En FFG ya an anunciado las fechas y los horarios de los Torneos Nacionales de los juegos de Star Wars.

Del 12 al 14 de Octubre tendremos torneos para X-Wing, Armada y Imperial Assault.

Las entradas ya están a la venta.


martes, 14 de agosto de 2018

X-WING: EVOLUCION DEL JUEGO - PARTE 19

Resultado de imagen de xwing wave 13



Hoy publico otro articulo sobre como cambio el juego de X-Wing al llegar la wave 13:


- Caza TIE Silenciador

- Bombardero de la Resistencia



La wave 13 se había revelado poco después de la 12, estando previstas su llegada un mes después, siendo ya 2018, pero un cambio de ideas en FFG hizo que llegara casi a la vez que la wave 12.


miércoles, 8 de agosto de 2018

X-WING: ANALISIS DE LOS PILOTOS DE LA EXPANSION TIE SILENCIADOR






Hoy analizamos al caza TIE Silenciador, terminando así de analizar la wave 13.


lunes, 6 de agosto de 2018

TORNEO DE WARHAMMER 40.000 EN LEON

La imagen puede contener: texto



La asociación de Leones Blancos organiza para Septiembre en su nuevo local un torneo de Warhammer 40.000.

Mas información en este enlace.

jueves, 2 de agosto de 2018

X-WING: ANALISIS DE LOS PILOTOS DE LA EXPANSION BOMBARDERO DE LA RESISTENCIA






Hoy empezamos con la wave 13 y lo hacemos con el Bombardero de la Resistencia.