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jueves, 27 de octubre de 2016

TORNEO DE X-WING EN ASTURIAS



Empieza una nueva temporada de Torneos Regionales de X-Wing.

El que mas cerca me queda es el de Nava (Asturias).


BASES:

Fecha: Sábado y domingo 26-27 de noviembre 2016.

Lugar: Hotel Villa de Nava, Nava, Asturias.

Plazas: 100 (Torneo tipo Premier).

Inscripción: Las inscripciones se abren el día 26 de octubre a las 10:00 de la mañana, y para inscribirse deberán seguirse los siguientes pasos:

1º Enviar un correo a: asturoides@gmail.com con el asunto: “INSCRIPCION REGIONAL X-WING nombre y apellidos del jugador”. Y en el cuerpo del mismo deberá incluirse: Nombre, Apellidos, número de teléfono, lugar de procedencia y grupo al que pertenece.

2º pasados un máximo de 48 horas recibiréis un correo donde se os indicará el número de cuenta y demás instrucciones en la que debéis hacer el ingreso de 20 €, en un plazo máximo de 7 días tras la recepción del correo de la organización.

Se confirmará en un máximo de 48 horas tras la recepción del ingreso, vuestra plaza en el torneo.

Fecha tope para la inscripción; 23:59 del 15 de noviembre de 2016.

La inscripción incluye la comida del sábado 26.

Alojamiento: Para aquellos jugadores que deseen pernoctar en el hotel del evento, se disponen de habitaciones dobles a 50 € noche o individuales a 35 € (Desayuno incluido en ambos casos). 
Los que lo deseen deberán reservar alojamiento por su cuenta, advirtiendo al local que son participantes del evento “Regional X-Wing Asturias 2016”.

http://hotelvilladenava.com Telf: 985 718 070


Lista: La lista que cada jugador usará en el torneo (100 puntos máximo) debe enviarse por correo a la dirección asturoides@gmail.com antes de las 23:59 del 20 de noviembre de 2016, con el asunto “NOMBRE APELLIDOS Lista para el regional de X-Wing”. 

La lista se enviará en formato PDF usando el programa X-Wing Squad Builder http://geordanr.github.io/xwing/ opción SIMPLE. El nombre del archivo PDF debe ser el nombre y apellidos del jugador. En el cuerpo del mensaje se adjuntarán que mazo de daño se usará (Original o el despertar de la fuerza), y que tres asteroides se usarán, sacados de la lista que encontrareis en este pdf:

httpses.scribd.comdocument328822025Bases-Del-Gastroregional-X-Wing-2016-Asturias

Estructura del Torneo: 

Se jugará un suizo a 6 rondas de 75 minutos el sábado, y los 16 mejor clasificados jugarán un TOP 16 el domingo.

En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo (X-Wing-Tournament-Rules) ya sea para emparejamientos, desempates, …


Horarios de juego: 

Sabado - Recepción: 09:00
Comienzo 1º ronda: 10:00
2º ronda: 11:30
3º ronda: 13:00
Pausa comida: 14:30
Comienzo 4º ronda: 16:00
5º ronda: 17:30
6º ronda: 19:00
Entrega de premios: 20:30


Eventos paralelos:

Espicha tradicional: El sábado 26, a la hora de la cena, con motivo de nutrir el cuerpo y socializar entre pilotos, se celebrará en el local una espicha (Fiesta asturiana) en la que descansar, comer, beber y compartir las vivencias del día. La asistencia es voluntaria y se deberá confirmar la asistencia antes del día 22. El precio será de 17 € por persona e incluirá comida y bebida.
(Tortilla de patata, huevos cocidos, chorizos a la sidra, croquetas, empanada casera de bonito, embutidos serranos, mejillones marinera, calamares a la romana, pollo al ajillo, fritos de merluza, lacón relleno, postres, vino, casera, agua y sidra).

Torneo “Por la Cruz”: A lo largo del domingo, para todas aquellas personas que no han pasado al TOP 16 y lo deseen, se organizará una batalla estelar por el alma de la galaxia. Una batalla épica en la que el imperio (Más cierto número de mercenarios) se enfrentara a la Alianza Rebelde (Más cierto número de mercenarios). Para jugar solo es necesario apuntarse el mismo domingo 27 por la mañana, y aportar cada jugador 100 puntos en naves y mejoras GENERICAS ambas (incluidas épicas), del bando que elija. (Se usarán las reglas de juego EPICO y los jugadores del bando escoria se usarán para compensar el número de jugadores).

miércoles, 19 de octubre de 2016

X-WING: PROBANDO EL ESCUADRON


Hoy he probado finalmente mi ultimo escuadrón pensado.

Pero no satisfecho con probarlo una vez, he jugado 2 partidas.



Mi primera partida fue contra un escuadrón Imperial compuesto por:


Commander Kenkirk — VT-49 Diezmador 44
Depredador 3
Torpedos de protones 4
Emperador Palpatine 8
Ysanne Isard 4
Minas de Proximidad 3
Chips de Guiado 0
Ship Total: 66
 
El Inquisidor — Prototipo de TIE Avanzado 25
Máximo Esfuerzo 3
Cohetes de Protones 3
Propulsores Automatizados 2
TIE/v1 1
Ship Total: 34


TURNO 1:

Le toca la iniciativa al rival, pero me la cede.

Desplegamos nuestros cazas en esquinas opuestas con los obstáculos alejados del centro de la mesa.


TURNOS POSTERIORES: 

2 turnos después llega el primer combate.

Ataco con mis 3 torretas láser dobles al Inquisidor, pero saca esquivas en todos sus dados en cada tirada.

Mientras que el Inquisidor se centra en derribar primero a Kyle, que me causa 3 impactos y me lo deja con 2 de vida.

Turno 4

TURNO 4:

Empieza la masacre, ataco con 2 torretas al Inquisidor y el esquiva todos los impactos, mientras que el termina de derribar a Kyle.


Horton ataca con su torreta al diezmador, y la nave imperial contraataca usando sus torpedos de protones, que gracias al Emperador y el chip de guiado me causa 2 impactos y 2 críticos, quitándome media vida del caza Ala-Y.


Turno 5
TURNO 5:

Tras mover las naves, mis cazas quedan a distancia 1 del diezmador.

Ataca con las armas primarias de mis cazas a la nave imperial quitándole 5 puntos de vida.

Los imperiales combinan su fuego para terminar de derribar a Horton.


TURNO FINALES:

El diezmador huye alejándose del alcance de Miranda para que no pueda hacerle un daño mas y puntuar media nave derribada.

El Inquisidor empieza a perseguir a mi ultimo caza prediciendo mis maniobras y manteniéndose a distancia uno siempre. Dejandome con 4 puntos de vida y el sigue esquiva todo.


ULTIMO TURNO:



Tras esquivar completamente mi ultimo ataque, el Inquisidor decide gastar su cohete de protones consiguiendo un impacto en cada dado y yo ninguna esquiva.

FIN DE LA PARTIDA 100-0 en mi contra


SEGUNDA PARTIDA:

En la segunda partida me enfrente a un jugador SCUM:

 Viejo Teroch — Caza Estelar del Protectorado 26
Máximo Esfuerzo 3
Propulsores Automatizados 2
Protector de Concord Dawn 1
Ship Total: 32
 
Esclavista Trandoshano — YV-666 29
Cañón Laser Pesado 7
4-LOM 1
Dengar 3
Zuckuss 1
Amortiguadores de Inercia 1
Ship Total: 42
 
Esbirro del sindicato — Ala-Y 18
Torreta Láser Doble  6
Droide Agromecánico R4 2
    Ship Total: 26 



Turno 1
TURNO 1:

Me toca la iniciativa, pero despliega primero el rival en formación abierta, mientras que yo despliego en una esquina.

El rival mueve sus naves rapidamente para impedir que Kyle acumule demasiadas fichas de concentración.


Turno 2

En el turno 2 no hay combate.


Turno 3

En el turno 3 empieza el combate.

Miranda ataca primero al Ala-Y quitandole 2 escudos.

Kyle ataca al Diente de perro quitandole 2 escudos.

Horton ataca al caza SCUM, pero no causa daño alguno.

Los Scum atacan a Horton, pero tienen malas tiradas y solo le dejan sin escudos.


Turno 4
En el turno 4 movemos las naves.

Sospechando que el Diente se va a quedar quieto, muevo todo lo rápido que puedo para evitar su arco de fuego.

Pero realiza un 2 recto, como resultado Kyle choca contra el y Miranda lo sobrepasa saliendo de su arco.

Concentro el fuego de mis 3 torretas en derribar al Ala-Y (lograndolo), pero los SCUM hacen lo mismo y derriban a Horton.

En turnos posteriores consigo quitarle media vida al Diente de Perro, pero el Caza SCUM derriba a kyle, pero Miranda sigue de una pieza.

Pero se acaba el tiempo.

FIN DE LA PARTIDA: 47 - 65 en mi contra.


CONCLUSIONES FINALES:

El escuadrón es débil contra naves que ataquen con mas de 2 dados.

Me ha dado la sensación de que la torreta láser doble, pese a tirar 3 dados dos veces, no parece muy eficaz contra cazas que esquivan tirando 3 dados junto a propulsores automatizados.

jueves, 13 de octubre de 2016

TRAILER FINAL DE STAR WARS - ROGUE ONE

Aun falta para el estreno, pero Disney a pensado que era buen momento para mostrar el tráiler final de la próxima película de Star Wars.


Tráiler en español:



Versión original subtitulada:








martes, 11 de octubre de 2016

X-WING: NUEVO ESCUADRON REBELDE


Tras los últimos resultados, vuelvo a replantear mi escuadrón Rebelde.

Esta vez consiste en reemplazar el Halcón por dos cazas equipados con la torreta láser doble, para poder atacar a 3 objetivos.




Mi plan inicial es mantener los 3 cazas juntos para que Horton y Miranda se beneficien de la habilidad de Kyle.

Horton es al que mas le beneficia el estar equipado con la torreta láser doble, ya que su habilidad y el alcance de la torreta es el mismo, por lo que Horton siempre hará la acción de CONCENTRACIÓN ya que su habilidad le permite repetir dados.


Alguien ya ha probado esta lista.

lunes, 10 de octubre de 2016

X-WING: OTRA PARTIDA MAS



Hoy os muestro otro informe de partida.

Volviendo a usar el mismo escuadrón esperando que me diese buenos resultados una vez mas.

El rival uso este escuadrón:

  Piloto del grupo Omicrón (21)
Emperador Palpatine (8)

Darth Vader (29)
Tiro Certero (1)
Computadora de Selección de Blancos Avanzada (1)
Motor Mejorado (4)
TIE/x1 (0)

Condesa Ryad (34)
Máximo Esfuerzo (3)
Motor Iónico Doble Modelo II (1)
TIE/x7 (-2)

Total: 100



Obtengo la iniciativa y despliego en mi esquina derecha, buscando tener un encontronazo con la Lanzadera.



Ambos desplazamos nuestras naves por el borde de la mesa y empieza el combate.

Vader ataca primero y se centra en atacar al Halcón.

Miranda ataca en segundo lugar y se centra en la Condesa.

Turno tras turno continúan los enfrentamientos, la Condesa es la primera en quedarse sin escudos y chewbacca el segundo, mientras que las demás naves siguen intactas.

Aprovechando que los 2 cazas Imperiales se centran en el Halcon, divido mi escuadrón, desplazando el Halcón hacia en centro de la mesa y el Ala-K hacia la Lanzadera.


Consigo que la Lanzadera se trague una bomba de protones y tras atacarla, la dejo casi con media vida (me falta un escudo por quitarle).

Mientras que Chewbacca y la Condesa (con ayuda de Vader) se eliminan mutuamente (al tener ambos pilotos habilidad 5).

Delante de Vader había 2 naves

La Lanzadera con el Emperador se aleja de mi Ala-K y para volver a tenerla a tiro tendré que cruzarme con Vader.



Vader va directo a por Miranda, mientras que mi nave intenta rodear los obstáculos y mantener la distancia con Vader.

Turno tras turno Vader me va restando escudos, mientras que mis tiradas de ataque no consiguen superar las tiradas defensivas de Vader.

La lanzadera no pudo atacar.

Turno tras turno Vader me resta puntos de vida y termina derribando a mi Ala-K antes de que pudiera atacar.

FIN de la partida. 100 - 36 en mi contra


CONCLUSIONES:

En esta partida, Chewbacca junto a C3-PO aguanto menos que otras veces al sufrir el fuego de Vader y la Condesa.

El Ala-K me funcione bien, pero de haber aguantado un turno mas, habría terminado de quitarle media vida a la Lanzadera.